mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性,的游戏服务器框架,也希望mqant未来能够做即时通讯和物联网方面的应用
pymqant是已经mqant相同的设计原理用python实现的,python版本设计的初衷并不是替代golang语言版本的mqant,而是希望mqant能充分利用python语言的优势(丰富的开源库),因此python是golang语言版本的mqant辅助版本
https://github.com/liangdas/pymqant
####可以用pymqant来干什么? 理论上pymqant也实现了mqant完全相同的功能,只是缺少一个网关模块,可以用pymqant的flask实现游戏的web api模块,mqant实现对性能要求较高的游戏核心逻辑模块,pymqant模块与mqant模块之间可以无缝相互调用。
- 分模块机制
- 基于golang协程,开发过程全程做到无callback回调,代码可读性更高
- RPC支持本地和远程自动切换
- 远程RPC默认使用rabbitmq,未来可以添加更多种类的通信协议
- 网关采用MQTT协议,无需再开发客户端底层库,直接套用已有的MQTT客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC等多平台通信
QQ交流群 :463735103
快速上手:
#概述
...
#演示示例
多人对战吃小球游戏(绿色小球是在线玩家,可以同时开两个浏览器测试,支持移动端)
##下一步计划
- 讨论社区
- 分布式架构管理模块(Master)
- 异常日志监控和汇报
- 异常日志分类汇总
- 定时将异常日志发送到Email
- 定时将异常日志通过webhook发送到团队协作工具中(钉钉,worktile等)
- 做一下多进程内存共享方面的实验性研究
- 。。。
##贡献者
欢迎提供dev分支的pull request
bug请直接通过issue提交
凡提交代码和建议, bug的童鞋, 均会在下列贡献者名单者出现
##版本日志 ###v1.2.0新特性
###v1.1.0新特性
###v1.0.0
mqant第一个版本