-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 168
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Не "корректная/реалистичная" работа огня #13
Comments
@gunner47 может у вас есть идеи? |
Если вы понимаете под "слишком дискретно" "слишком не плавно, ступенчато", тогда таймеры не причём. Таймеры влияют на скорость, но не на плавность. Предположим, в прошивке есть другой ёмкий по времени код в цикле loop. Он выполняется дольше, чем заданное время между перерисовками "кадров" эффекта огня. Получается, каждый "кадр" будет отображаться матрицей дольше, визуально огонь станет медленнее. Но не ступенчатее. При условии, что тот другой код тратит одинаковое время на каждую свою итерацию. Что может негативно влиять на плавность? Скорее всего, pcnt, о которых вы написали выше (следующий "кадр" слишком далеко смещён относительно предыдущего). Либо инертность матрицы или глаз :) В последнее не верю. |
@gunner47 я и топлю за то что бы плавность поднять. сейчас скорость влияет на таймер, но не на плавность. |
@AlexGyver @gunner47 Здравствуйте,что делать если при включении эффекта огня огонь работает по всей поверхности ленты? |
Огонь сменяется слишком дискретно, причина как мне кажется в том что скорость в текущей конфигурации влияет на FPS, а в идеальном варианте должна влиять на скорость изменения/интерполяции самого эффекта.(в текущем коде проценты меняются со скоростью 30 https://github.com/AlexGyver/GyverLamp/blob/master/firmware/GyverLamp_v1.5.5/effects.ino#L78 )
и сам таймер https://github.com/AlexGyver/GyverLamp/blob/master/firmware/GyverLamp_v1.5.5/effectTicker.ino#L5
я попробую поэксперементировать, но может есть сразу подводные камни или предложения куда копать?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: