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Recorder | RecordApp

📖RecordApp 最大限度的统一兼容PC、Android和IOS

【IOS】Hybrid App测试

demo_ios目录内包含IOS App测试源码,和核心文件 RecordAppJsBridge.swift ;clone后用xcode打开后编译运行(没有Mac OS? 装个黑苹果 )。本demo为swift代码,兼容IOS 9.0+,已测试IOS 12.3。

【Android】Hybrid App测试

demo_android目录内包含Android App测试源码,和核心文件 RecordAppJsBridge.java ;目录内 app-debug.apk.zip 为打包好的debug包(40kb,删掉.zip后缀),或者clone后自行用Android Studio编译打包。本demo为java代码,兼容API Level 15+,已测试Android 9.0。

【IOS微信】H5测试

https://jiebian.life/web/h5/github/recordapp.aspx

此demo页面为代理页面(),受微信JsSDK的域名限制,直接在github.io上访问将导致JsSDK无法调用。

【IOS微信】小程序WebView测试

  1. 在小程序页面内,找任意一个文本输入框,输入::apitest,然后点一下别的地方让输入框失去焦点,此时会提示命令已处理
  2. 重启小程序,会发现丑陋的控制台已经显示出来了,在控制台命令区域输入location.href="/web/h5/github/recordapp.aspx"并运行。
  3. 不出意外就进入了上面这个在线测试页面,开始愉快的测试吧。

Android微信H5、WebView支持录音,无需特殊兼容,因此上面特意针对IOS微信。

📖仅为兼容IOS而生

由于IOS上除了Safari可以H5录音外,其他浏览器、WebView均不能进行H5录音,Android和PC上情况好很多;可以说是仅为兼容IOS上的微信而生。

艾瑞移动设备指数2019年7月29日数据:苹果占比23.29%位居第一,华为以19.74%排名第二。不得不向大厂低头,于是就有了此最大限度的兼容方案;由于有些开发者比较关心此问题,于是就开源了。

IOS哪天开始全面支持getUserMedia录音功能时,本兼容方案就可以删除了,H5原生录音一把梭。

RecordApp单纯点来讲就是为了兼容IOS的,使用的复杂性比Recorder高了很多,到底用哪个,自己选

支持 Recorder RecordApp
PC浏览器
Android Chrome Firefox
Android微信(含小程序)
Android Hybrid App
Android其他浏览器 未知 未知
IOS Safari
IOS微信(含小程序)
IOS Hybrid App
IOS其他浏览器
开发难度 简单 复杂
第三方依赖 依赖微信公众号

使用重要前提

本功能并非拿来就能用的,需要对源码进行调整配置,可参考app-support-sample目录内的配置文件。

使用本功能虽然可以最大限度的兼容AndroidIOS,但使用app-ios-weixin-support.js需要后端提供支持,如果使用app-native-support.js需要App端提供支持,具体情况查看这两个文件内的注释。

如果不能得到上面相应的支持,并且坚决要使用相关功能,那将会很困难。

支持功能

  • 优先使用Recorder H5进行录音,如果浏览器不支持将使用IOS-Weixin选项。
  • 默认开启IOS-Weixin支持,用于支持IOS中微信H5小程序WebView的录音功能,参考ios-weixin-config.js接入配置。
  • 可选手动开启Native支持,用于支持IOS、Android上的Hybrid App录音,默认未开启支持,参考native-config.js开启Native支持配置,实现自己App的JsBridge接口调用;本方式优先级最高。

限制功能

  • IOS-Weixin不支持实时回调,因此当在IOS微信上录音时,实时音量反馈、实时波形等功能不会有效果;并且微信素材下载接口下载的amr音频音质勉强能听(总比没有好,自行实现时也许可以使用它的高清接口,不过需要服务器端转码)。
  • IOS-Weixin使用的微信JsSDK单次调用录音最长为60秒,底层已屏蔽了这个限制,超时后会立即重启接续录音,因此当在IOS微信上录音时,超过60秒还未停止,将重启录音,中间可能会导致短暂的停顿感觉。
  • demo_ios中swift代码使用的AVAudioRecorder来录音,由于录音数据是通过这个对象写入文件来获取的,可能是因为存在文件写入缓存的原因,数据并非实时的flush到文件的,因此实时发送给js的数据存在300ms左右的滞后;AudioQueueAudioUnit之类的更强大的工具文章又少,代码又多,本质上是因为不会用,所以就成这样了。
  • Android WebView本身是支持录音的(古董版本就算啦),仅需处理网页授权即可,但Android里面使用网页的录音权限问题可能比原生的权限机制要复杂,为了简化js端的复杂性(出问题了好甩锅),不管是Android还是IOS都实现一下可能会简单很多;另外Android和IOS的音频编码并非易事,且不易更新,使用js编码引擎大大简化App的逻辑;因此就有了Android版的Hybrid App Demo。

📖快速使用

【1】加载框架

<!-- 可选的独立配置文件,提供这些文件时无需修改app.js源码。注意:使用时应该使用自己编写的文件,而不是使用这个参考用的文件 -->
<!-- 可选native支持 -->
<script src="app-support-sample/native-config.js"></script>
<!-- 可选ios weixin支持 -->
<script src="app-support-sample/ios-weixin-config.js"></script>

<!-- 在需要录音功能的页面引入`app-support/app.js`文件(src内的为源码、dist内的为压缩后的)即可 (**注意:需要在https等安全环境下才能进行录音**) -->
<script src="src/app-support/app.js"></script>

【2】调用录音

然后使用,假设立即运行,只录3秒,会自动根据环境使用Native录音、微信JsSDK录音、H5录音

//var dialog=createDelayDialog(); 开启可选的弹框伪代码,需先于权限请求前执行,因为回调不确定是同步还是异步的
//请求录音权限
RecordApp.RequestPermission(function(){
    //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
    
    RecordApp.Start({},function(){//使用默认配置开始录音,mp3格式
        setTimeout(function(){
            RecordApp.Stop(function(blob,duration){//到达指定条件停止录音
                console.log((window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob),"时长:"+duration+"ms");
                
                //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传
            },function(msg){
                console.log("录音失败:"+msg);
            });
        },3000);
    },function(msg){
        console.log("开始录音失败:"+msg);
    });
},function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持
    //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
    
    console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);
});


RecordApp.OnProcess=function(pcmDatas,powerLevel,duration,sampleRate){
    //console.log("PCM实时回调",powerLevel,duration,sampleRate);
};

//我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止当移动端浏览器使用Recorder H5录音时存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调
/*伪代码:
function createDelayDialog(){
    if(Is Mobile){//只针对移动端
        return new Alert Dialog Component
            .Message("录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~")
            .Button("忽略")
            .OnClick(function(){//明确是用户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求
                //此处执行fail逻辑
                console.log("无法录音:权限请求被忽略");
            })
            .OnCancel(NOOP)//自动取消的对话框不需要任何处理
            .Delay(8000); //延迟8秒显示,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有毛病
    };
};
*/

【附】录音立即播放、上传示例

参考Recorder中的示例。

【QQ群】交流与支持

欢迎加QQ群:781036591,纯小写口令:recorder

【截图】运行效果图

📖方法文档

【静态方法】RecordApp.RequestPermission(success,fail)

请求录音权限,如果当前环境不支持录音或用户拒绝将调用错误回调,调用RecordApp.Start前需先至少调用一次此方法。

success: fn() 有权限时回调

fail: fn(errMsg,isUserNotAllow) 没有权限或者不能录音时回调,如果是用户主动拒绝的录音权限,除了有错误消息外,isUserNotAllow=true,方便程序中做不同的提示,提升用户主动授权概率

【静态方法】RecordApp.Start(set,success,fail)

开始录音,需先调用RecordApp.RequestPermission

注:开始录音后如果底层支持实时返还数据,将会回调RecordApp.OnProcess事件方法,只需要给他赋一个值。

set配置默认值:
{
    type:"mp3"//最佳输出格式,如果底层实现能够支持就应当优先返回此格式
    sampleRate:16000//最佳采样率hz
    bitRate:16//最佳比特率kbps
}
注意:此对象会被修改,因为平台实现时需要把实际使用的值存入此对象

IOS-Weixin底层会把从微信素材下载过来的原始音频信息存储在set.DownWxMediaData中。

success: fn() 打开录音时回调

fail: fn(errMsg) 开启录音出错时回调

【静态方法】RecordApp.Stop(success,fail)

结束录音。

success: fn(blob,duration) 结束录音时回调,blob:Blob 录音数据audio/mp3|wav...格式,duration: 123 音频持续时间。

fail: fn(errMsg) 录音出错时回调

【静态方法】RecordApp.Install(success,fail)

对底层平台进行识别和加载相应的类库进行初始化,RecordApp.RequestPermission只是对此方法进行了一次封装,并且多了一个权限请求而已。如果你只想完成功能的加载,并不想调起权限请求,可手动调用此方法。此方法可以反复调用。

success: fn() 初始化成功回调

fail: fn(errMsg) 初始化失败回调

【Event】RecordApp.OnProcess(pcmDatas,powerLevel,duration,sampleRate)

录音实时数据回调,如果底层会实时调用RecordApp.ReceivePCM返回数据,就一定会触发执行此方法,否则一定不会回调;在需回调的地方绑定一个函数即可,注意:新函数会覆盖旧的函数。这个方法和Recorder.set.onProcess基本完全相同。

pcmDatas: [[Int16,...]] 当前单声道录音缓冲PCM片段(数组的第一维长度始终为1,是为了和Recorder兼容)

powerLevel:当前缓冲的音量级别0-100

bufferDuration:录音持续总时长

sampleRate:缓冲使用的采样率

如果需要绘制波形之类功能,需要实现此方法即可,使用以计算好的powerLevel可以实现音量大小的直观展示,使用pcmDatas可以达到更高级效果。

注意:pcmDatas数据的采样率sampleRate和设置的set.sampleRate不一定相同,如需强一致,请在OnProcess中自行连续调用采样率转换函数Recorder.SampleData()

【静态方法】RecordApp.ReceivePCM(pcmData,powerLevel,duration,sampleRate)

此方法由底层实现来调用,在开始录音后,底层如果能实时返还pcm数据,则需要调用此方法传递数据给js。

pcmData: Int16[] 当前单声道录音缓冲PCM片段,正常情况下为上次回调本接口开始到现在的录音数据

powerLevel,duration,sampleRateRecordApp.OnProcess参数意义相同

【全局方法】window.top.NativeRecordReceivePCM(pcmDataBase64,sampleRate)

开启了Native支持时,会有这个方法,用于原生App实时返还pcm数据。里面其实是封装了对RecordApp.ReceivePCM的调用。

【静态属性】RecordApp.Current

RecordApp.Install初始化后识别到的底层平台,取值为RecordApp.Platforms之一。

【静态属性】RecordApp.Platforms

支持的平台列表,目前有三个:

  1. Native: 原生App平台支持,底层由实际的JsBridge提供,此平台默认未开启
  2. IOS-Weixin: IOS微信浏览器小程序web-view支持,底层使用的微信JsSDK + Recorder,此平台默认开启
  3. Default: H5原生支持,底层使用的Recorder H5,此平台默认开启且不允许关闭

📖底层平台配置和实现

底层平台为RecordApp.Platforms中定义的值。

统一实现

每个底层平台都实现了三个方法,Nativeapp-native-support.js中实现了,IOS-Weixinapp-ios-weixin-support.js中实现了,Defaultapp.js中实现了。

platform.RequestPermission(success,fail)

本底层具体的权限请求实现,参数和RecordApp.RequestPermission相同。

platform.Start(set,success,fail)

本底层具体的开始录音实现,参数和RecordApp.Start相同。

platform.Stop(success,fail)

本底层具体的开始录音实现,参数和RecordApp.Stop相同。

配置

每个底层平台都有一个platform.Config配置,这个配置是根据平台的需要什么我们这里面就要给什么。另外还有一个全局配置RecordAppBaseFolder

【全局变量】window.RecordAppBaseFolder

文件基础目录,用来定位加载类库,此目录可以是/src/或者/dist/,目录内应该包含recorder-core.js、engine等。实际取值需自行根据自己的网站目录调整,或者加载app.js前,设置此全局变量。

【Event】window.OnRecordAppInstalled()

可提供一个回调函数用来配置RecordApp,在app.js内代码执行完毕时回调,免得RecordAppBaseFolder要在app.js之前定义,其他配置又要在之后定义的麻烦。使用可以参考app-support-sample/ios-weixin-config.js配置。

【配置】RecordApp.Platforms.Default.Config

无需手动配置。

【配置】RecordApp.Platforms.Native.Config

可以参考app-support-sample/native-config.js中的演示有效的配置。

需提供IsAppJsBridgeRequestPermissionJsBridgeStartJsBridgeStop方法,具体情况请查阅src/app-support/app.js内有详细的说明。

【配置】RecordApp.Platforms.Weixin(IOS-Weixin).Config

可以参考app-support-sample/ios-weixin-config.js中的演示有效的配置。

需提供WxReadyDownWxMedia方法,具体情况请查阅src/app-support/app.js内有详细的说明。

以上两个方法都是公众(订阅)号开发范畴,需要注册开通相应的微信服务账号。

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