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#include "var.h"
using namespace std;
#define TIXML_USE_STL
void parseXML(char* argv){
strcat(argv,"config.xml");
TiXmlDocument doc;
const char* pathSVG;
const char* nomeSVG;
const char* tipoSVG;
//verifica se o arquivo foi carregado
if(!doc.LoadFile(argv)){
return;
}else{
TiXmlElement* root = doc.FirstChildElement();
TiXmlElement* Arena = root->FirstChildElement("arquivoDaArena");
nomeSVG = Arena->Attribute("nome");
pathSVG = Arena->Attribute("caminho");
tipoSVG = Arena->Attribute("tipo");
TiXmlElement* son = Arena->NextSiblingElement("carro");
const char* attr;
attr = son->Attribute("velTiro");
velTiro = atof(attr);
strcat(pathsvg, pathSVG);
strcat(pathsvg, nomeSVG);
strcat(pathsvg, ".");
strcat(pathsvg, tipoSVG);
printf("\n%s\n", pathsvg);
parseSVG(pathsvg);
}
}
void parseSVG(char* argv){
int i =0;
TiXmlDocument doc;
if(!doc.LoadFile(pathsvg)){
printf("\ndeu ruim\n");
return;
}
TiXmlElement* root = doc.FirstChildElement();
//------circulo externo-----
TiXmlElement* son = root->FirstChildElement();//circle
const char* attr;
//x circulo externo
attr = son->Attribute("cx");
maior.xy[0] = atof(attr);
//y circulo externo
attr = son->Attribute("cy");
maior.xy[1] = atof(attr);
//raio do externo
attr = son->Attribute("r");
maior.raio = atof(attr);
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corCirExt = attr;
if (strcmp(corCirExt,"blue")==0){
maior.rgb[0]=0;
maior.rgb[1]=0;
maior.rgb[2]=1;
}
//--------circulo interno---------
son = son->NextSiblingElement();//circle
//x circulo externo
attr = son->Attribute("cx");
menor.xy[0] = atof(attr);
//y circulo externo
attr = son->Attribute("cy");
menor.xy[1] = atof(attr);
//raio do externo
attr = son->Attribute("r");
menor.raio = atof(attr);
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corCirInt = attr;
if (strcmp(corCirInt,"white")==0){
menor.rgb[0]=1;
menor.rgb[1]=1;
menor.rgb[2]=1;
}
//------Largada-------
son = son->NextSiblingElement();//rect
//origem do x
attr = son->Attribute("x");
rect.xy[0] = atof(attr);
//y origem
attr = son->Attribute("y");
rect.xy[1] = atof(attr);
//largura
attr = son->Attribute("width");
rect.largura = atof(attr);
//altura
attr = son->Attribute("height");
rect.altura = atof(attr);
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corLargada = attr;
if (strcmp(corLargada,"black")==0){
rect.rgb[0]=0;
rect.rgb[1]=0;
rect.rgb[2]=0;
}
//--------inimigo1---------
son = son->NextSiblingElement();//circle
//x circulo enm1
attr = son->Attribute("cx");
enm1.xy[0] = atof(attr);
//y circulo enm1
attr = son->Attribute("cy");
enm1.xy[1] = atof(attr);
//raio do enm1
attr = son->Attribute("r");
enm1.raio = atof(attr);
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corEnm1 = attr;
if (strcmp(corEnm1,"red")==0){
enm1.rgb[0]=1;
enm1.rgb[1]=0;
enm1.rgb[2]=0;
}
//--------inimigo2---------
son = son->NextSiblingElement();//circle
//x circulo canalha2
attr = son->Attribute("cx");
enm2.xy[0] = atof(attr);
//y circulo canalha2
attr = son->Attribute("cy");
enm2.xy[1] = atof(attr);
//raio do canalha2
attr = son->Attribute("r");
enm2.raio = atof(attr);
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corEnm2 = attr;
if (strcmp(corEnm2,"red")==0){
enm2.rgb[0]=1;
enm2.rgb[1]=0;
enm2.rgb[2]=0;
}
//--------inimigo3---------
son = son->NextSiblingElement();//circle
//x circulo enemy3
attr = son->Attribute("cx");
enm3.xy[0] = atof(attr);
//y circulo enemy3
attr = son->Attribute("cy");
enm3.xy[1] = atof(attr);
//raio do inimigo3
attr = son->Attribute("r");
enm3.raio = atof(attr);
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corEnm3 = attr;
if (strcmp(corEnm3,"red")==0){
enm3.rgb[0]=1;
enm3.rgb[1]=0;
enm3.rgb[2]=0;
}
//--------Le Wild Player---------
son = son->NextSiblingElement();//circle
//x player
attr = son->Attribute("cx");
player.xy[0] = atof(attr);
//y player
attr = son->Attribute("cy");
player.xy[1] = atof(attr);
//raio do player
attr = son->Attribute("r");
player.raio = atof(attr);
carrito.chassi.altura = atof(attr)*4/3;
carrito.chassi.largura = atof(attr)*2/3;
carrito.canhao.altura = atof(attr)*1/2;
carrito.canhao.largura = atof(attr)*4/30;
for(i = 0; i<4; i++){
carrito.rodas[i].altura = atof(attr)*1/2;
carrito.rodas[i].largura = atof(attr)*1/3;
carrito.farois[i].altura = atof(attr)*1/5;
carrito.farois[i].largura = atof(attr)*3/10;
}
for(i = 0; i<2; i++){
carrito.eixos[i].altura = atof(attr)*1/4;
carrito.eixos[i].largura = atof(attr)*19/12;
}
//cor
attr = son->Attribute("fill");
corPlayer = attr;
if (strcmp(corPlayer,"green")==0){
player.rgb[0]=0;
player.rgb[1]=1;
player.rgb[2]=0;
}
doc.Clear();
}