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import _ from 'underscore';
import './style.css';
/**
* 2C = Two of Clubs
* 2D = Two of Diamonds
* 2H = Two of Hearts
* 2S = Two of Spades
*/
let deck = [];
const tipos = ['C', 'D', 'H', 'S'];
const especiales = ['A', 'J', 'Q', 'K'];
let puntosJugador = 0,
puntosComputadora = 0;
// Referencias del HTML
const btnPedir = document.querySelector('#btnPedir');
const btnDetener = document.querySelector('#btnDetener');
const btnNuevo = document.querySelector('#btnNuevo');
const divCartasJugador = document.querySelector('#jugador-cartas');
const divCartasComputadora = document.querySelector('#computadora-cartas');
const puntosHTML = document.querySelectorAll('small');
// Esta función crea un nuevo deck
const crearDeck = () => {
for (let i = 2; i <= 10; i++) {
for (let tipo of tipos) {
deck.push(i + tipo);
}
}
for (let tipo of tipos) {
for (let esp of especiales) {
deck.push(esp + tipo);
}
}
// console.log( deck );
deck = _.shuffle(deck);
console.log(deck);
return deck;
}
crearDeck();
// Esta función me permite tomar una carta
const pedirCarta = () => {
if (deck.length === 0) {
throw 'No hay cartas en el deck';
}
const carta = deck.pop();
return carta;
}
// pedirCarta();
const valorCarta = (carta) => {
const valor = carta.substring(0, carta.length - 1);
return (isNaN(valor)) ?
(valor === 'A') ? 11 : 10
: valor * 1;
}
// turno de la computadora
const turnoComputadora = (puntosMinimos) => {
do {
const carta = pedirCarta();
puntosComputadora = puntosComputadora + valorCarta(carta);
puntosHTML[1].innerText = puntosComputadora;
// <img class="carta" src="assets/cartas/2C.png">
const imgCarta = document.createElement('img');
imgCarta.src = `assets/cartas/${carta}.png`; //3H, JD
imgCarta.classList.add('carta');
divCartasComputadora.append(imgCarta);
if (puntosMinimos > 21) {
break;
}
} while ((puntosComputadora < puntosMinimos) && (puntosMinimos <= 21));
setTimeout(() => {
if (puntosComputadora === puntosMinimos) {
alert('Nadie gana :(');
} else if (puntosMinimos > 21) {
alert('Computadora gana')
} else if (puntosComputadora > 21) {
alert('Jugador Gana');
} else {
alert('Computadora Gana')
}
}, 100);
}
// Eventos
btnPedir.addEventListener('click', () => {
const carta = pedirCarta();
puntosJugador = puntosJugador + valorCarta(carta);
puntosHTML[0].innerText = puntosJugador;
// <img class="carta" src="assets/cartas/2C.png">
const imgCarta = document.createElement('img');
imgCarta.src = `assets/cartas/${carta}.png`; //3H, JD
imgCarta.classList.add('carta');
divCartasJugador.append(imgCarta);
if (puntosJugador > 21) {
console.warn('Lo siento mucho, perdiste');
btnPedir.disabled = true;
btnDetener.disabled = true;
turnoComputadora(puntosJugador);
} else if (puntosJugador === 21) {
console.warn('21, genial!');
btnPedir.disabled = true;
btnDetener.disabled = true;
turnoComputadora(puntosJugador);
}
});
btnDetener.addEventListener('click', () => {
btnPedir.disabled = true;
btnDetener.disabled = true;
turnoComputadora(puntosJugador);
});
btnNuevo.addEventListener('click', () => {
console.clear();
deck = [];
deck = crearDeck();
puntosJugador = 0;
puntosComputadora = 0;
puntosHTML[0].innerText = 0;
puntosHTML[1].innerText = 0;
divCartasComputadora.innerHTML = '';
divCartasJugador.innerHTML = '';
btnPedir.disabled = false;
btnDetener.disabled = false;
});