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#ifndef VECTOR_H_INCLUDED
#define VECTOR_H_INCLUDED
#include <cstdlib>
template <typename T>
class vector
{
private:
// Nombre d'éléments contenus
unsigned int nbElements;
// Collection contenant les éléments
T** collection;
void copierTableau(T** source, T** destination, unsigned int nbCopies)
{
for(int i(0); i<nbCopies; i++)
{
destination[i] = source[i];
}
}
void eliminerCasesVides(unsigned int vides)
{
T** temporaire = new T*[nbElements-vides];
T* elementActuel = NULL;
unsigned int posTemporaire = 0;
for(unsigned int i=0; i<nbElements; i++)
{
elementActuel = collection[i];
if(elementActuel != NULL)
{
temporaire[posTemporaire] = elementActuel;
posTemporaire++;
}
}
nbElements -= vides;
delete[] collection;
collection = temporaire;
}
/**
* \brief Si la collection n'est pas vide, elle est supprimée.
*/
void supprimerCollection()
{
if(!this->empty())
{
for(int i(0); i<nbElements; i++)
{
delete collection[i];
}
delete [] collection;
collection = 0;
nbElements = 0;
}
}
public:
class iterator
{
friend class vector;
private:
// Pointeur de pointeurs contenant la collection du vecteur
T** pointeur;
// Indice pour parcourir la collection
unsigned int indice;
public:
/**
* \brief Constructeur
*/
iterator() {indice = 0;}
/**
* \brief Destructeur
*/
~iterator()
{
pointeur = 0;
}
iterator operator+(int p) const
{
iterator i;
i.pointeur = pointeur;
i.indice = indice + p;
return i;
}
void operator++() {indice++;}
iterator operator-(int m) const
{
iterator i;
i.pointeur = pointeur;
i.indice = indice - m;
return i;
}
void operator--() {indice--;}
bool operator==(iterator i) const {return pointeur==i.pointeur && indice == i.indice;}
bool operator!=(iterator i) const {return pointeur!=i.pointeur || indice!=i.indice;}
bool operator<(iterator i) const {return indice < i.indice;}
bool operator<=(iterator i) const {return (*this)<i || (*this)==i;}
bool operator>(iterator i) const {return indice > i.indice;}
bool operator>=(iterator i) const {return (*this)>i || (*this)==i;}
T& operator*() const {return *pointeur[indice];}
};
/**
* \brief Constructeur par défaut
*/
vector<T>()
{
nbElements = 0;
}
/**
* \brief Constructeur par copie
*/
vector<T>(const vector<T>& v)
{
nbElements = v.nbElements;
collection = new T*[nbElements];
for(unsigned int i(0); i<nbElements; i++)
{
collection[i] = new T;
*collection[i] = *v.collection[i];
}
}
/**
* \brief Destructeur
*/
~vector<T>()
{
supprimerCollection();
}
/**
* \brief
* Renvoie l'élément à la position donnée.
* \param i
* Position de l'élément demandé
* \return
* Élément à la position i
*/
T& at(unsigned int i) const {return *collection[i];}
/**
* \brief
* Crée un itérateur pointant le premier élément de la collection.
* \return
* Un itérateur pointant le premier élément
*/
iterator begin() const
{
iterator i;
i.pointeur = collection;
return i;
}
/**
* \brief
* Supprime les éléments en réinitialisant la collection du vecteur.
*/
void clear() {supprimerCollection();}
/**
* \brief
* Indique si le vecteur est vide.
* \return
* Vrai si aucun élément n'est contenu
*/
bool empty() const {return nbElements == 0;}
/**
* \brief
* Crée un itérateur pointant le dernier élément de la collection.
* \return
* Un itérateur pointant le dernier élément
*/
iterator end() const
{
iterator i;
i.pointeur = collection;
i.indice = nbElements;
return i;
}
void erase(iterator position)
{
erase(position, position+1);
}
void erase(iterator premier, iterator dernier)
{
unsigned int position;
unsigned int suppressions = 0;
for(premier; premier<dernier; ++premier)
{
position = premier.indice;
delete collection[position];
collection[position] = 0;
suppressions++;
}
eliminerCasesVides(suppressions);
}
/**
* \brief
* Supprime le dernier élément de la collection.
*/
void pop_back()
{
if(nbElements > 1)
{
T** temporaire = new T*[nbElements-1];
// Les pointeurs contenus dans temporaire sont copiés case par case sauf le dernier.
copierTableau(collection, temporaire, nbElements-1);
// Efface le contenu des cases de collection. Elles sont désallouées.
delete [] collection;
// Collection pointe le même espace mémoire que temporaire.
collection = temporaire;
// Décrémentation du nombre d'éléments
nbElements--;
// Temporaire est dans la pile. À la fin de la méthode, il n'existe plus.
}
else if(nbElements == 1)
{
supprimerCollection();
}
}
/**
* \brief
* Ajoute un élément à la fin de la collection.
* \param nouveau
* Élément ajouté à la collection
*/
void push_back(T nouveau)
{
T* ptrTemporaire = new T;
*ptrTemporaire = nouveau;
push_back(ptrTemporaire);
}
/**
* \brief
* Ajoute un élément à la fin de la collection.
* \param nouveau
* Pointeur de l'élément ajouté à la fin de la collection
*/
void push_back(T* nouveau)
{
T** temporaire = new T*[nbElements+1];
// Les pointeurs contenus dans temporaire sont copiés case par case.
copierTableau(collection, temporaire, nbElements);
// Le nouvel élément est ajouté à la fin de temporaire.
temporaire[nbElements] = nouveau;
// Efface le contenu des cases de collection. Elles sont désallouées.
delete [] collection;
// Collection pointe le même espace mémoire que temporaire.
collection = temporaire;
// Incrémentaion du nombre d'éléments.
nbElements++;
// Temporaire est dans la pile. À la fin de la méthode, il n'existe plus.
}
/**
* \brief Accesseur du nombre d'éléments
* \return nombre d'éléments contenus
*/
unsigned int size() const {return nbElements;}
/**
* \brief Donne accès à l'élément à la position spécifiée.
* \param i
* Position de l'élément voulu
* \return élément à la position i
*/
T& operator[](unsigned int i)
{
return *collection[i];
}
};
#endif // VECTOR_H_INCLUDED