diff --git a/assets/mobirise/css/mbr-additional.css b/assets/mobirise/css/mbr-additional.css index ec4a028..8d88fa9 100644 --- a/assets/mobirise/css/mbr-additional.css +++ b/assets/mobirise/css/mbr-additional.css @@ -1459,6 +1459,13 @@ body { text-align: center; } } +.cid-r3ozbOCA7G H1 { + text-align: left; +} +.cid-r3ozbOCA7G .mbr-text, +.cid-r3ozbOCA7G .mbr-section-btn { + text-align: left; +} .cid-r3oA4r7r19 { background-color: #55b4d4; background: linear-gradient(45deg, #55b4d4, #0f7699); @@ -1478,6 +1485,10 @@ body { text-align: center; } } +.cid-r3oA4r7r19 .mbr-text, +.cid-r3oA4r7r19 .mbr-section-btn { + text-align: left; +} .cid-r3qD4KEELP { background-color: #149dcc; background: linear-gradient(45deg, #149dcc, #000000); @@ -1502,6 +1513,13 @@ body { text-align: center; } } +.cid-r3qD4KEELP .mbr-text, +.cid-r3qD4KEELP .mbr-section-btn { + text-align: left; +} +.cid-r3qD4KEELP H1 { + text-align: left; +} .cid-r3oBi3zCAt { background-color: #4f4943; background: linear-gradient(45deg, #4f4943, #b2ccd2); @@ -1545,6 +1563,13 @@ body { text-align: center; } } +.cid-r3oCSWB3HM .mbr-text, +.cid-r3oCSWB3HM .mbr-section-btn { + text-align: right; +} +.cid-r3oCSWB3HM H1 { + text-align: right; +} .cid-r3oHlTWEui { padding-top: 45px; padding-bottom: 45px; diff --git a/index.html b/index.html index 2e0c6f2..526112f 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -40,7 +40,7 @@
• 提出了基于体素模型和 Marching Cube 的一整套破坏与重建算法。 \n
• 使用 Unity 3D 进行算法实现,在算法实现上进行了大量优化,来提高时间效率、空间效率以及模型质量。例如使用享元模式来共享游戏模型中相同的数据、将原来的递归操作转迭代操作、 将一些关键参数转换为 2 的幂指数,从而将耗时的运算转换为位运算、使用乐观策略进行模型分隔分析。 \n
• 梦幻事业部已经打算将这个课题落地,运用在梦幻西游3D 手游中。
• 提出了基于体素模型和 Marching Cube 的一整套破坏与重建算法。
• 使用 Unity 3D 进行算法实现,在算法实现上进行了大量优化,来提高时间效率、空间效率以及模型质量。例如使用享元模式来共享游戏模型中相同的数据、将原来的递归操作转迭代操作、 将一些关键参数转换为 2 的幂指数,从而将耗时的运算转换为位运算、使用乐观策略进行模型分隔分析。 \n
• 梦幻事业部已经打算将这个课题落地,运用在梦幻西游3D 手游中。