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郑永 -
build a site
+
bootstrap templates
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\n \"Mobirise\"\n
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游戏场景任意破坏与重建算法研究 

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2018.7.3 - 2018.8.31 \n
网易互娱梦幻事业部 

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• 提出了基于体素模型和 Marching Cube 的一整套破坏与重建算法。 \n
• 使用 Unity 3D 进行算法实现,在算法实现上进行了大量优化,来提高时间效率、空间效率以及模型质量。例如使用享元模式来共享游戏模型中相同的数据、将原来的递归操作转迭代操作、 将一些关键参数转换为 2 的幂指数,从而将耗时的运算转换为位运算、使用乐观策略进行模型分隔分析。 \n
• 梦幻事业部已经打算将这个课题落地,运用在梦幻西游3D 手游中。

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游戏场景任意破坏与重建算法研究 

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2018.7.3 - 2018.8.31 \n
网易互娱梦幻事业部 

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• 提出了基于体素模型和 Marching Cube 的一整套破坏与重建算法。
• 使用 Unity 3D 进行算法实现,在算法实现上进行了大量优化,来提高时间效率、空间效率以及模型质量。例如使用享元模式来共享游戏模型中相同的数据、将原来的递归操作转迭代操作、 将一些关键参数转换为 2 的幂指数,从而将耗时的运算转换为位运算、使用乐观策略进行模型分隔分析。 \n
• 梦幻事业部已经打算将这个课题落地,运用在梦幻西游3D 手游中。

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