通过使用几个设计模型
的思想,我们设计一款五子棋游戏。更好地对设计模式
进行理解。注意,本次的设计并不包含任何的游戏引擎,完全使用Flutter
自带的包进行设计。
在目前主流的五子棋游戏中,常有的行为有:棋子、棋盘、玩家的状态(是否可以悔棋)、以及悔棋的记录。
因此,我们这次的五子棋设计打算采用6种设计模式,分别是享元模式
、单例模式
、桥接模式
、工厂方法
、状态模式
、备忘录模式
。
我们将主要的讲解内容放到了掘金网站。具体看下面的:
- Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏(一) | 设计模式构思
- Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏(二) | 构思与代码
- Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏(三) | 具体代码设计
- Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏(四) | 设计模式代码完结
- Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏(五) | UI代码
有任何的问题欢迎提issue。
由于这份代码已经是2022年初的东西了,那会写Flutter还不是很规范,因此会有挺多的问题。欢迎大家提出指证,或者提pull request。