排序的稳定性 是指对于相等的元素,排序之后,任然保存2个元素的位置没有变,就是稳定的排序,反之就是不稳定排序。
交换排序算法
- 冒泡排序
- 插入排序
- 选择排序
- 希尔排序
- 快排
- 归并排序
- 堆排序
线性排序算法
- 桶排序
排序算法的复杂度由 比较的次数
和 交换的次数
一起决定。
- 从未排序的序列中选择最小的元素,与放在第一个位置的元素交换
- 依次类推,直到全部排序
在a【i,n】中最小的元素和 a[i]交换位置。空间复杂度O(1),时间复杂度 O(n^2)
- 相邻的2各元素比较,大的向后移,经过一轮比较,做大的元素排在最后
- 第二轮,第二大的元素排倒数第二个位置
- 直到全部排好
这样,即使是排好序的拿冒泡排序排序,比较的时间复杂度O(n^2)
- 第一个元素算作已经排好
- 取下一个元素,从已经排好的序列元素中,从后向前扫描
- 如果排好序的元素大于 新元素,排好序的元素移到下一个位置
- 重复3,直到直到最后的插入位置
- 重复2
类似插入扑克牌的效果
最坏的情况: 待排序的是一个逆序排放的数组,这样导致每一轮都要移动元素;此时复杂度是是0(n^2)
最好的情况: 待排序的是一已经顺序排放的数字,此时只需要做一轮比较就够了 0(n)。因此可以看到,对大部分数据已经有序这样的数组排序,使用插入排序
非常有优势
空间复杂度O(1)
递减增量排序算法,对插入排序
的改进,实质是分组插入排序,又叫缩小增量排序
- 先将待排数列分割成若干子序列(增量为m)
- 对每个子序列使用
插入排序
- 减小增量,再排序
- 对全体元素做一次
插入排序
希尔排序
提升排序的奥秘就在于数据元素越有序,使用插入排序效率越高
递归一次,pivot 左边都比它小,右边都比它大。这是递归,分治的思想。
对 A[p...r] :
- 分解:A[p..q-1] A[q+1..r],使得 A[p...q-1]<A[q]<A[q+1..r]
- 解决:递归调用 快排,,对子数组A[p..q-1],A[q+1..r]排序
- 合并(子问题相互独立的,因此用分治算法就可以了)
具体步骤:
- 从数列中选择一个元素,作为基准 pivot。通常取分区的第一个或最后一个
- 重排数列,比 pivot 小得排左边,比pivot大的排右边,相等的随便。 一句话就是
挖坑填数
- 递归的,使用相同的方式,重排左右两边的子序列
扫描过程分2种:
-
挖坑排序,2头向中间扫描,先从后向前找,再从前向后找。
-
单向扫描
void quicksort(int *a, int left, int right){ if (left<right)//加上这个,不然有死循环,造成堆栈溢出,这也是递归结束条件 { int i = partion(a,left,right);//使得局部有序,i作为分隔 quicksort(a,left,i-1); quicksort(a,i+1,right); } }
// 挖坑填数,2边向中间扫描 int partion(int *a, int start,int end){ int i=start,j=end; int tmp = a[i]; // 这里要做越界检查 while(i<j){ // 从后向前扫描,找到第一个小于tmp的值,来填a[i] while(i<j && a[j]>=tmp){ j--; }
if (i<j)//找到了,这时候a[j]为坑 {
a[i++] = a[j];
} // 从左向右扫描,找一个大于 tmp的 数, 去填坑a[j] while(i<j && a[i]<tmp){ i++; } if (i<j) { a[j++]=a[i]; } } //扫描完成后,i==j a[i]=tmp; return i; }
平均复杂度 O(n*logn)
最坏O(n^2)
空间复杂度
快速排序是对冒泡排序的改进,划分交换排序。
分治算法,必然用到递归
2个有序数组的合并操作是O(n)的复杂度 因此我们可以将无序的数组,分成2个子数组分别排序,然后再merge,依次类推
归并排序的步骤:
-
分解。将一个数组分成n/2个子数组,每个序列2个元素,(2路归并)
-
解决。 将各个子数组都排好序,然后 merge 2个有序数组
-
合并
if (length>1) {
merge_sort(a,length/2); merge_sort(a+length/2,length-length/2); merge_array(a,length/2,a+length/2,length-length/2); }
利用堆这种数据结构设计的一种排序算法
先来了解下 堆
结构
堆分小根堆和大根堆
堆: 任一节点小于(或大于)其所有的孩子节点,如果是大于所有孩子节点,这就是一颗大根堆,也就是根节点是堆上的最大值;如果节点小于所有的子节点,这就是一颗小跟堆,也即是根节点是堆上所有节点的最小值。
堆也被称为优先队列
堆总是一颗完全树
堆用数组来存储
,i节点的父节点就是(i-1)/2,左右子节点小标是 2i+1,2i+2。
堆的操作有:
建堆
插入:都是插入到数组最后,然后再调整满足堆次序
删除:删除总是发生在 A[0]处,也就是只删除根节点
这样难怪堆
被称为 优先队列
。插入和删除分别在 数组尾部和头部,只是需要再次调整以满足堆次序。
堆
的应用场景有:
优先队列 如iOS中的NSOperationQueue 就是维护一个优先队列
堆排序
我们来看看如何使用堆
来做排序?
1.将待排序数列看做一颗完全二叉树的存储结构
2.堆化数组
,结束后,根a[0]变成了最小的值(小根堆)
3.取a[0]值,然后对堆
做删除操作,此时,堆
会重新 堆化数组
,a[0]又是下一个最小的值。
删除操作通常是先把数组最后的元素提到a[0]位置,然后从根节点开始进行一次从上向下的调整;调整时,先从左右孩子中找最小的交换。如果父节点比每个节点都小就不用调整。(因此,在堆排序
是可以直接让 a[0]和数组最后一个元素互换,但要先保存好a[0],或者a[n-1],这样导致了使用堆排序
时,递增排序使用大根堆,递减排序使用小根堆。)
4. 循环3,就可以按从小到大的顺序取出所有数组元素。
堆排序主要时间花在建堆期间和堆化数组
,找数列中最大树只需要O(1)时间复杂度
void heap_sort(int *a, int length){
// 建立堆 大根堆,递增排序
heap_build(a,length);
for (int i = length-1; i >0; --i)
{
//交换
heap_swop(&a[0],&a[i]);
//调整
heap_adjust(a,i);
}
}
推排序还可以用来求 top-K 大(小)的问题。
接下来,我们看一组排序的动画,你看看能不能猜到他们使用了什么排序算法完成。
答案是:
快排 |归并排序|堆排序
选择排序|冒泡排序|希尔排序
国外也有人通过舞蹈的方式编排了几种基本的排序算法,非常有趣。点这里去看看
上面的算法都是基于比较的排序,时间复杂度最好也是 NlogN.而非基于比较的排序,可以突破NlogN的时间下限。当然,非比较的排序,也是需要有一些限定条件的。
比如给全校学生做个分数排序,最大分100分。我们使用一个100个空间的辅助数据,以key为分数,value为命中的次数。通过O(n)复杂度就可以完成排序任务。这种排序方式就是桶排序。
也就是分配一个hash[100]的空间,初始化为0,遍历一遍,出现的数字就hash[k]++,这样再次遍历一次,就可以得到n个数的顺序了。
###小结
常见的排序算法都是比较排序,比较排序的时间复杂度通常为 O(n^2) 或 O(nlogn)
但是如果带排序的数字有一些特俗性时,我们可以根据这来设计更加优化的排序算法。