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排序算法

排序算法

排序的稳定性 是指对于相等的元素,排序之后,任然保存2个元素的位置没有变,就是稳定的排序,反之就是不稳定排序。

交换排序算法

  • 冒泡排序
  • 插入排序
  • 选择排序
  • 希尔排序
  • 快排
  • 归并排序
  • 堆排序

线性排序算法

  • 桶排序

交换排序算法

排序算法的复杂度由 比较的次数交换的次数 一起决定。

直接选择排序

  1. 从未排序的序列中选择最小的元素,与放在第一个位置的元素交换
  2. 依次类推,直到全部排序

在a【i,n】中最小的元素和 a[i]交换位置。空间复杂度O(1),时间复杂度 O(n^2)

冒泡排序

  1. 相邻的2各元素比较,大的向后移,经过一轮比较,做大的元素排在最后
  2. 第二轮,第二大的元素排倒数第二个位置
  3. 直到全部排好

这样,即使是排好序的拿冒泡排序排序,比较的时间复杂度O(n^2)

插入排序

  1. 第一个元素算作已经排好
  2. 取下一个元素,从已经排好的序列元素中,从后向前扫描
  3. 如果排好序的元素大于 新元素,排好序的元素移到下一个位置
  4. 重复3,直到直到最后的插入位置
  5. 重复2

类似插入扑克牌的效果

最坏的情况: 待排序的是一个逆序排放的数组,这样导致每一轮都要移动元素;此时复杂度是是0(n^2) 最好的情况: 待排序的是一已经顺序排放的数字,此时只需要做一轮比较就够了 0(n)。因此可以看到,对大部分数据已经有序这样的数组排序,使用插入排序非常有优势

空间复杂度O(1)

希尔排序

递减增量排序算法,对插入排序的改进,实质是分组插入排序,又叫缩小增量排序

  1. 先将待排数列分割成若干子序列(增量为m)
  2. 对每个子序列使用插入排序
  3. 减小增量,再排序
  4. 对全体元素做一次插入排序

希尔排序提升排序的奥秘就在于数据元素越有序,使用插入排序效率越高

快速排序

递归一次,pivot 左边都比它小,右边都比它大。这是递归,分治的思想。

对 A[p...r] :

  1. 分解:A[p..q-1] A[q+1..r],使得 A[p...q-1]<A[q]<A[q+1..r]
  2. 解决:递归调用 快排,,对子数组A[p..q-1],A[q+1..r]排序
  3. 合并(子问题相互独立的,因此用分治算法就可以了)

具体步骤:

  1. 从数列中选择一个元素,作为基准 pivot。通常取分区的第一个或最后一个
  2. 重排数列,比 pivot 小得排左边,比pivot大的排右边,相等的随便。 一句话就是挖坑填数
  3. 递归的,使用相同的方式,重排左右两边的子序列

扫描过程分2种:

  1. 挖坑排序,2头向中间扫描,先从后向前找,再从前向后找。

  2. 单向扫描

    void quicksort(int *a, int left, int right){ if (left<right)//加上这个,不然有死循环,造成堆栈溢出,这也是递归结束条件 { int i = partion(a,left,right);//使得局部有序,i作为分隔 quicksort(a,left,i-1); quicksort(a,i+1,right); } }

    // 挖坑填数,2边向中间扫描 int partion(int *a, int start,int end){ int i=start,j=end; int tmp = a[i]; // 这里要做越界检查 while(i<j){ // 从后向前扫描,找到第一个小于tmp的值,来填a[i] while(i<j && a[j]>=tmp){ j--; }
    if (i<j)//找到了,这时候a[j]为坑 {
    a[i++] = a[j];
    } // 从左向右扫描,找一个大于 tmp的 数, 去填坑a[j] while(i<j && a[i]<tmp){ i++; } if (i<j) { a[j++]=a[i]; } } //扫描完成后,i==j a[i]=tmp; return i; }

平均复杂度 O(n*logn)
最坏O(n^2)
空间复杂度

快速排序是对冒泡排序的改进,划分交换排序。

归并排序merge

分治算法,必然用到递归

2个有序数组的合并操作是O(n)的复杂度 因此我们可以将无序的数组,分成2个子数组分别排序,然后再merge,依次类推

归并排序的步骤:

  1. 分解。将一个数组分成n/2个子数组,每个序列2个元素,(2路归并)

  2. 解决。 将各个子数组都排好序,然后 merge 2个有序数组

  3. 合并

    if (length>1) {
    merge_sort(a,length/2); merge_sort(a+length/2,length-length/2); merge_array(a,length/2,a+length/2,length-length/2); }

堆排序

利用堆这种数据结构设计的一种排序算法

先来了解下 结构

堆分小根堆和大根堆

堆: 任一节点小于(或大于)其所有的孩子节点,如果是大于所有孩子节点,这就是一颗大根堆,也就是根节点是堆上的最大值;如果节点小于所有的子节点,这就是一颗小跟堆,也即是根节点是堆上所有节点的最小值。

堆也被称为优先队列
堆总是一颗完全树

堆用数组来存储,i节点的父节点就是(i-1)/2,左右子节点小标是 2i+1,2i+2。

堆的操作有:

建堆
插入:都是插入到数组最后,然后再调整满足堆次序
删除:删除总是发生在 A[0]处,也就是只删除根节点

这样难怪被称为 优先队列。插入和删除分别在 数组尾部和头部,只是需要再次调整以满足堆次序。

的应用场景有:
优先队列 如iOS中的NSOperationQueue 就是维护一个优先队列
堆排序

我们来看看如何使用 来做排序?

1.将待排序数列看做一颗完全二叉树的存储结构
2.堆化数组,结束后,根a[0]变成了最小的值(小根堆)
3.取a[0]值,然后对做删除操作,此时,会重新 堆化数组,a[0]又是下一个最小的值。 删除操作通常是先把数组最后的元素提到a[0]位置,然后从根节点开始进行一次从上向下的调整;调整时,先从左右孩子中找最小的交换。如果父节点比每个节点都小就不用调整。(因此,在堆排序是可以直接让 a[0]和数组最后一个元素互换,但要先保存好a[0],或者a[n-1],这样导致了使用堆排序时,递增排序使用大根堆,递减排序使用小根堆。)
4. 循环3,就可以按从小到大的顺序取出所有数组元素。

堆排序主要时间花在建堆期间和堆化数组,找数列中最大树只需要O(1)时间复杂度

void heap_sort(int *a, int length){
    // 建立堆 大根堆,递增排序
    heap_build(a,length);
    for (int i = length-1; i >0; --i)
    {
     //交换
     heap_swop(&a[0],&a[i]);
        //调整
     heap_adjust(a,i);
    }
}

推排序还可以用来求 top-K 大(小)的问题。

接下来,我们看一组排序的动画,你看看能不能猜到他们使用了什么排序算法完成。


答案是:

快排 |归并排序|堆排序
选择排序|冒泡排序|希尔排序

国外也有人通过舞蹈的方式编排了几种基本的排序算法,非常有趣。点这里去看看

线性排序算法

上面的算法都是基于比较的排序,时间复杂度最好也是 NlogN.而非基于比较的排序,可以突破NlogN的时间下限。当然,非比较的排序,也是需要有一些限定条件的。

桶排序 bucket sort

比如给全校学生做个分数排序,最大分100分。我们使用一个100个空间的辅助数据,以key为分数,value为命中的次数。通过O(n)复杂度就可以完成排序任务。这种排序方式就是桶排序。

也就是分配一个hash[100]的空间,初始化为0,遍历一遍,出现的数字就hash[k]++,这样再次遍历一次,就可以得到n个数的顺序了。

###小结

常见的排序算法都是比较排序,比较排序的时间复杂度通常为 O(n^2) 或 O(nlogn)
但是如果带排序的数字有一些特俗性时,我们可以根据这来设计更加优化的排序算法。