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La culture dans la VR

La VR est donc principalement utilisée pour la vidéo 360°. Mais a quoi sert-elle concrètement?

L'utilisation la plus simple à laquelle on puisse y penser est de recréer des espaces existants de la vie réelle pour avoir un aperçu de l'endroit sans à avoir à s'y rendre (notre article sur les voyages et expériences). Toujours dans l'optique de plus d'immersion, la vidéo 360° peu révolutionner nombreux domaines. Le domaine le plus évident est celui de la cinématographie où le spectateur ne serait plus passif mais actif. Beaucoup de personnes l'utilisent pour montrer leurs maisons et rend la visite beaucoup plus libre qu'avec une vidéo normale. On pourrait imaginer des visites département ou de maison en VR qui pourrait fortement faciliter le travail dans l'immobilier.

L'apparition de la VR a aussi permis aux esprits les plus créatifs de s'exprimer:

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L'Écume des jours / expérience numérique, une adaptation de quelques scènes du livre éponyme de Boris Vian pour redécouvrir l'univers d'une autre façon.

Mais la capacité de recréer des environnements se démarque surtout par le fait qu'elle conserve l'information pour à peu près toujours et sans jamais être altérer ou détérioré. Ce qui est fortement intéressant pour conserver des copies de monuments ou d'œuvres d'arts. En voici quelques exemples:

Notre-Dame de Paris est disponible en VR, cela permet à de nombreuses personnes de se remémorer de cette magnifique église qui est encore de nos jours en cours de reconstruction

la joconde

La Joconde est également disponible en VR ainsi que pleins d'autres parties du Musée du Louvre qui propose des visites virtuelles.

musée d'orsay

Le musée d'Orsay propose aussi des visites virtuelles.

La VR vue par les gens

Pour savoir ce que les gens pensent vraiment de la VR, nous avons réalisé un sondage au sein de notre département (sur un total de 34 réponses).


Les résultats de ce sondage sont très critiquables notamment du fait que nous appartenons au département informatique où l’on est prédisposé à aimer et connaitre ce genre de technologie et que l’échantillon des personnes n’est pas très varié (entre 17-20 ans). Je vous invite cependant à consulter l'étude réalisée par le CNC sur la VR beaucoup plus complète et fiable : https://www.cnc.fr/documents/36995/927212/VR+IFOP+2019-04-16.pdf/cdc22ca2-07f0-9a0c-1990-840de0b18370

Comme nous l’avons vu auparavant la VR tend de plus en plus à se démocratiser. Certaines personnes trouvent cette technologie incroyable et l’on déjà adopté tandis que d’autres s’y intéressent vaguement car ils n’on jamais eu le temps ou l’occasion de la tester ou attendent encore des améliorations majeures qui rendrait sont utilisation omnipotente. Seul une poignée de sceptiques n’accordent aucune importance à la VR. Une majorité de personnes pensent qu’elle aura un impact majeur dans les secteurs de l’audiovisuel comme dans la cinématographie, les jeux-vidéos etc… Ainsi que dans les secteurs médicaux et militaires comme outil d’entrainement ou tout simplement comme outil de travail (outil de communication, réunions virtuelles etc…). Il est aussi vu par certains comme un outil d’échappatoire à la réalité comme dans « Player One », remarque très pertinente surtout dans le cas de la crise sanitaire actuelle du Covid-19 qui nous confine tous et limite nos déplacements.

La VR est certes une technologie bien au point, il n’empêche qu’elle possède encore de gros défauts pour qu’elle puisse devenir un objet du quotidien comme ses défauts techniques, leurs prix etc... retrouvez notre article détaillé sur les limites de la VR. En effet, la VR est utilisée pour recréer des environnements 3d et la vidéo 360° est l’une des principales utilisations de celle-ci. Pouvoir voir des vidéos en 360° donne une certaine liberté et l’on en voit l’utilité de sauvegarde de structures permettant les visites de celles-ci, de voir des paysages de tous côtés, d’explorer des espaces inatteignables… Malheureusement dans une société hypersexualisée comme la nôtre, la vidéo 360° s’est aussi développé dans le monde de la pornographie. Pas d’illustration. En revanche, il y a un passage très intéressant dans « Player One » où le personnage principal après avoir gagné assez d’argent en abandonnant ses amis, lui permet sortir de son bidonville, il loue un bel appartement fait l’acquisition de matériel de pointe ainsi que d’un robot sexuel qui prend l'apparence qu'il veut avec son casque de réalité virtuel sur la tête. Il va perdre quelques mois dans cet appartement à assouvir ses besoins primitifs et à se sustenter d’aliments divers et variés qu’il se fait livrer directement devant sa porte. Heureusement pour lui, il va se reprendre en main pour partir sauver son amie qui s’est fait capturer par les antagonistes (il voulait oublier la réalité et ses responsabilités). Mais ce passage ne peut être plus actuel avec le confinement, la livraison à domicile et la consommation de pornographie qui on le sait dérègle les circuits de la récompense et nous rend euphorique, la VR n’est-elle pas une source renfermement, surtout pour les plus faibles ? Imaginer une société où les humains n’interagissent plus entre eux physiquement mais uniquement virtuellement est l’un des scénarios des plus terrifiants car contrairement à « Matrix » où les humains sont piégés à leurs insu, dans celui-ci les humains décident eux même de leur condamnation.

La technologie de la VR vient de se remettre de ses échecs et a encore besoin d’un peu de temps pour exploiter et se développer au maximum ses capacités mais son avenir est certain et a déjà convaincu une majorité de personnes l'ayant essayé.