forked from hackclub/sprig
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path9_puzzle.js
157 lines (139 loc) · 2.62 KB
/
9_puzzle.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
/*
@title: 9_puzzle
@author: brian
Instructions:
cover pink tiles with red
press k to pull white tiles
*/
const player = "p";
const target = "t";
const red = "r";
const blue = "b";
setLegend(
[ player, bitmap`
................
................
................
................
................
................
.......00.......
......0000......
......0000......
.......00.......
................
................
................
................
................
................`],
[ target, bitmap`
................
................
................
................
................
......8888......
.....888888.....
.....888888.....
.....888888.....
.....888888.....
......8888......
................
................
................
................
................`],
[ red, bitmap`
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333`],
[ blue, bitmap`
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555`]
)
let level = 0;
const levels = [
map`
bbb
bbr
bb.`,
map`
bbb
bbr
b.b`,
map`
rbb
bbb
bb.`,
]
onInput("k", _ => {
const ptile = getFirst(player);
if(isHole(ptile.x,ptile.y+1)) moveTileTo(ptile.x,ptile.y+1);
else if(isHole(ptile.x,ptile.y-1)) moveTileTo(ptile.x,ptile.y-1);
else if(isHole(ptile.x-1,ptile.y)) moveTileTo(ptile.x-1,ptile.y);
else if(isHole(ptile.x+1,ptile.y)) moveTileTo(ptile.x+1,ptile.y);
})
afterInput(_ => {
console.log(tilesWith(red,target));
})
const moveTileTo = (x,y) => {
const ptile = getFirst(player);
const ut = rbTile(ptile.x,ptile.y);
if(ut){
ut.x = x;
ut.y = y;
if(tilesWith(red,target).length!=0) nextLevel();
}
}
const nextLevel = () => {
if(levels[level+1]) level++;
setLevel(level);
}
const setLevel = (n) => {
setMap(levels[n]);
addSprite(1,1,player);
addSprite(2,2,target);
}
const isHole = (x,y) => {
return (x>=0)&&(y>=0)&&(x<3)&&(y<3)&&rbTile(x,y)==undefined;
}
const rbTile = (x,y) => {
for(const t of getTile(x, y)){
if(t.type==red) return t;
else if(t.type==blue) return t;
}
return undefined;
}
onInput("w", _ => {getFirst(player).y -= 1;})
onInput("s", _ => {getFirst(player).y += 1;})
onInput("a", _ => {getFirst(player).x -= 1;})
onInput("d", _ => {getFirst(player).x += 1;})
setLevel(0)