forked from ikarasik/terra-invicta-ru
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathUINotifications.rus
651 lines (635 loc) · 107 KB
/
UINotifications.rus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
UI.Notifications.MissionPhaseReport=Сводка миссии
UI.Notifications.ContestedResult=Советник: {0}. Миссия: {1}. Цель: {2}. Местоположение: {3}. Шанс успеха: {4}. Ролл: {5}. Результат: {6}{7}</color>.
UI.Notifications.UncontestedResult=Советник: {0}. Миссия: {1}. Местоположение: {2}.
UI.Notifications.AbortedSummary={0} прервал ожидающую {1} миссию. // имя советника, название миссии
UI.Notifications.AbortedDetail={0} прервал ожидающую {1} миссию. Это может произойти добровольно, или это может произойти, когда миссии других советников лишают советника возможности выполнять миссию или потому, что выбранная цель больше недоступна.
UI.Notifications.ContestedMissionSummary={0} выкинул {1}{2}</color> за {3} миссию {4}.
UI.Notifications.UncontestedMissionSummary={0} выполнили свою {1} миссию {2}.
UI.Notifications.CriticalSuccess=Критический успех
UI.Notifications.Success=Успех
UI.Notifications.Failure=Провал
UI.Notifications.CriticalFailure=Критический провал
UI.Notifications.Aborted=Прервано
UI.Notifications.MissionHeadline=Операция {0} - {1} // название миссии, строка результата
UI.Notifications.MissionCompleteHed={0} Миссия завершена // название миссии
UI.Notifications.CouncilorReports=Безопасная связь от {0} // имя советника
UI.Notifications.ContinueButtonText=Продолжить
UI.Notifications.CloseButtonText=Закрыть
UI.Notifications.GotoButtonText=Перейти туда
UI.Notifications.RepeatMissionButtonText=Повторить миссию
UI.Notifications.RepeatOpButtonText=Повторить операцию
UI.Notifications.PermanentAssignment=Постоянное назначение
UI.Notifications.Location=Местоположение: {0} // любое место
UI.Notifications.RegionWithPrep=в регионе {0} // в регионе Даллас (используйте версию статьи для стран)
UI.Notifications.ExpandedRegionWithPrep=в регионе {0} {1} // в регионе Даллас в Соединенных Штатах Америки
UI.Notifications.HabSiteWithPrep=на {0} // на равнине Аркадия
UI.Notifications.ExpandedHabSiteWithPrep=на {0} {1} // в Arcadia Planitia на Марсе
UI.Notifications.UnnamedHabSite={0} // участок 141 Hypomene
UI.Notifications.StationLocationWithPrep=на {0} // на станции Procyon
UI.Notifications.ExpandedStationLocationWithPrep=на {0} in {1} // на станции Procyon на низкой околоземной орбите
UI.Notifications.BaseLocationWithPrep=на {0} // на базе Serenity
UI.Notifications.ExpandedBaseLocationWithPrep=на {0} at {1} // на базе Serenity в Arcadia Planitia
UI.Notifications.FullExpandedBaseLocationWithPrep=на {0} на {1} на {2} // на базе Serenity Base в Arcadia Planitia на Марсе
UI.Notifications.OrbitWithPrep=на {0} // на низкой околоземной орбите
UI.Notifications.ShipWithPrep=на {0} // на Палаше (названия кораблей обычно не содержат артиклей)
UI.Notifications.ExpandedShipWithPrep=на {0} в {1} // на Палаше в 1-м флоте
UI.Notifications.LPointWithPrep=в точке {0} // в точке L-4 Земля-Луна (в точках L обычно нет статей)
UI.Notifications.PlanetWithPrep=на {0} // на 2 палладах
UI.Notifications.TwoPointLocation={0}, {1} // Даллас, Соединенные Штаты Америки
UI.Notifications.ThreePointLocation={0}, {1}, {2} // База Серенити, равнина Аркадия, Марс
UI.Notifications.DateLog={0}: {1} // Дата: другая строка
UI.Notifications.Executive=Отчеты исполнительной секции
UI.Notifications.ExternalAffairs=Отчеты по внешним связям
UI.Notifications.Operations=Отчеты раздела операций
UI.Notifications.Science=Отчеты научного отдела
UI.Notifications.Engineering=Отчеты инженерного отдела
UI.Notifications.Intel=Отчеты информационного раздела
UI.Notifications.Internal=Отчеты о внутренней безопасности
UI.Notifications.MissionControl=Отчеты управления полетами
UI.Notifications.Tutorial=Обучение
UI.Notifications.TutorialHed=Обучение запущено
UI.Notifications.TutorialSummary=Обучение активно для этого прохождения.
UI.Notifications.TutorialDetail=Добро пожаловать в обучение Terra Invicta. Это начало стандартного прохождения игры на выбранной вами сложности.<br/><br/>Обучение состоит из двух основных компонентов, которые работают независимо друг от друга:<br/><br/>1. Набор целей, которые проведут вас через ключевые аспекты игрового процесса. Для достижения некоторых из этих целей могут потребоваться годы. Конкретные шаги, которые необходимо предпринять для достижения этих целей, отображаются в верхней части экрана. Они будут отображаться рядом с вашими обычными целями кампании, которые продвигают историю.<br/><br/>2. Описание различных элементов интерфейса игры при первом их открытии. Это поможет вам понять различные инструменты, необходимые для достижения ваших целей.<br/><br/>Кроме того, многие игровые механики подробно описаны в <h>Кодексе</h>, который можно открыть нажав кнопку "?" коробка на многих игровых панелях. Вы также можете сбросить обучение интерфейсу через кодекс, если хотите увидеть его снова.<br/><br/><h>Кампания начинается непосредственно перед первой фазой миссии. Чтобы начать играть, запустите часы с помощью элементов управления в правом верхнем углу экрана или нажмите ПРОДОЛЖИТЬ во всех этих уведомлениях.</h>
UI.Notifications.HedFirstFactionEncounter={0} Обнаружено // название фракции
UI.Notifications.NewCouncilorTurn=Назначьте советников на миссии.
UI.Notifications.FirstExecutiveControlPointHed=Исполнительный контроль получен в {0}
UI.Notifications.FirstExecutiveControlPointSummary=Теперь у нас есть исполнительный контроль над {0}.
UI.Notifications.FirstExecutiveControlPointDetail=Мы захватили исполнительную контрольную точку {0}, предоставив нам значительный контроль над направлением страны. Теперь вы можете создавать союзы и соперников и контролировать национальный запас ядерного оружия (если таковой существует). Ваши советники теперь также могут использовать миссию <b>Установить политику</b> в этой нации, которую можно использовать изначально для начала и прекращения войн и разоружения нации.<br/<br/>Если вы получаете власть в нации насильственными методами, или вы сохраняете непрерывный контроль над исполнительной контрольной точкой в течение {1} дней, миссия «Установить политику» также может быть использована для формирования и выхода из федераций, объединения наций и передачи территории другим державам.
UI.Notifications.ConsolidatedControlHed={0} Консолидированный контроль {1}
UI.Notifications.ConsolidatedControlSummary={0} имеет консолидированный исполнительный контроль {1}.
UI.Notifications.ConsolidatedControlDetail={0} имеет консолидированный исполнительный контроль {1}. Это открывает некоторые мощные возможности для миссии «Установить политику» в этой нации, включая присоединение и выход из федераций и объединение с другими нациями.
UI.Notifications.HedMyControlPointTaken=Контрольная точка потеряна
UI.Notifications.MyControlPointTakenSummary=Мы потеряли контрольную точку в {0} на {1}.
UI.Notifications.MyControlPointTaken=Мы потеряли контрольную точку {3} в {0} на {1}. Многие из наших людей больше не отвечают на наши сообщения, и мы потеряли значительную часть власти над происходящими там событиями. {2} // нация, фракция, описание СР, условная потеря армии
UI.Notifications.MyControlPointDominatedHed=Контрольная точка сдана
UI.Notifications.MyControlPointDominatedSummary={0} агентов вынудили сдать {1} контрольную точку {2}. // прилагательное фракции, прилагательное фракции, нация с подготовкой
UI.Notifications.MyControlPointDominatedDetail=Агенты {0} пригрозили нанести орбитальные удары по различным военным и гражданским объектам {1}, в результате чего тамошние лидеры сдали им одну из наших контрольных точек. {2}
UI.Notifications.MyControlPointDominatedDetail2=Сторонники {0} нанесли разрушительные орбитальные удары по военным и гражданским объектам {1} после попытки запугать наших непокорных сторонников и заставить их подчиниться. Выжившие сдали им один из наших контрольных пунктов. {2}
UI.Notifications.Neutral=нейтральный
UI.Notifications.MyControlPointCrackedDownHed=Разгон
UI.Notifications.MyControlPointCrackedDownSummary=Наши противники напали на нашу контрольную точку {0} в {1}.
UI.Notifications.MyControlPointCrackedDownDetail=Наши противники напали на нашу контрольную точку {0} в {1}. Он уязвим для миссии Purge, и мы не получим от него преимуществ до {2}. // описание контрольной точки, страна, дата
UI.Notifications.ArmiesLost=Наши потери включают в себя {0}, назначенные этой контрольной точке, которые перейдут на {1} в конце месяца. // армия|армии, фракция
UI.Notifications.army=армия
UI.Notifications.armies=армии
UI.Notifications.LoyaltySwitch.Hed=Получено контрольное очко {0}
UI.Notifications.LoyaltySwitch.Summary=Благодаря удаче мы получили контрольную точку {0}.
UI.Notifications.LoyaltySwitch.TerrorDetail=Лидеры, представляющие {0} контрольную точку {1}, связались с нами, чтобы заявить о своей лояльности {2}. Они сообщали о продолжающемся насилии со стороны инопланетян в их стране и считали, что присоединение к нам уменьшит его.
UI.Notifications.LoyaltySwitch.EnthrallDetail=Лидеры, представляющие {0} контрольную точку {1}, связались с нами, чтобы заявить о своей лояльности {2}. Мы можем только предполагать, что наши инопланетные благодетели работают там от нашего имени.
UI.Notifications.LoyaltySwitch.Other=Лидеры, представляющие {0} контрольную точку {1}, связались с нами, чтобы заявить о своей лояльности {2}.
UI.Notifications.HedPassiveCouncilorCapture=Вражеский советник задержан
UI.Notifications.PassiveCouncilorCapture=Лоялисты {0} арестовали {2} {1}, агента {3}, выполнявшего задание {4}. Мы немедленно приступим к допросам.
UI.Notifications.PassiveCouncilorCaptureSummary=Мы задержали агента {0}.
UI.Notifications.MyCouncilorDetainedHed={0} задержан // имя
UI.Notifications.MyCouncilorDetainedSummary={0} задержан {1} // название фракции
UI.Notifications.MyCouncilorDetained=Сторонники {0} задержали нашего советника {1} {2}! Вскоре мы сможем добиться их освобождения, а пока они будут допрошены. Они не получают преимуществ своих организаций, пока находятся под стражей. // фракция, название, локация
UI.Notifications.MyCouncilorReleasedSummary=Советник {0} больше не находится под стражей {1}.
UI.Notifications.ArmyJoinsFactionHed=Армия под контролем {0} // прилагательное фракции
UI.Notifications.ArmyChangesFaction={1} ({2}) теперь находится под контролем {0}. Он больше не управляется {3}. // 0: фракция, 1: армия, 2: нация, 3: проигравшая фракция.
UI.Notifications.ArmyJoinsFaction={1} ({2}) теперь находится под контролем {0}. // 0: фракция; 1: армия; 2: нация армии
UI.Notifications.MegafaunaIsOursHed=Инопланетная мегафауна под контролем {0} // прилагательное фракции
UI.Notifications.MegafaunaIsOursSummary=Инопланетная мегафауна в регионе {0} теперь находится под контролем {1}. // название региона, отображаемое название фракции со статьей
UI.Notifications.MegafaunaIsOursDetail=Наши силы захватили и обратили инопланетную мегафауну в регионе {0}. Теперь он будет подчиняться некоторым нашим командам. Он не будет атаковать дружественные регионы, пока одна из наших регулярных армий остается с ним в одном регионе.
UI.Notifications.ArmyBuiltHed=Новая армия развернута
UI.Notifications.ArmyBuiltSummary={0} развернул {1} в {2}. // нация с артиклем, армия, регион
UI.Notifications.NavyBuilt.Hed=Новые запуски флота
UI.Notifications.NavyBuilt.Summary={0} запустил новый флот.
UI.Notifications.NavyBuilt.Detail={0} запустил новый флот, прикрепленный к {1}. Флот позволяет армии путешествовать через океаны в мирное время или если у {2} есть морское превосходство во время конфликта.
UI.Notifications.ArmyDestroyedHed=Армия уничтожена
UI.Notifications.ArmyDestroyedSummary={0} {1} был уничтожен.
UI.Notifications.ArmyDestroyedDetail={0} {1} был уничтожен в регионе {2}.
UI.Notifications.MegafaunaArmyDestroyedHed=Мегафауна уничтожена
UI.Notifications.MegafaunaArmyDestroyedSummary={0} было уничтожено.
UI.Notifications.MegafaunaArmyDestroyedDetail={0} уничтожен в регионе {1}.
UI.Notifications.ArmyArrivesHed=Армия завершает развертывание
UI.Notifications.ArmyArrivesSummary={0} прибыл в {1}.
UI.Notifications.ArmyArrivesDetailCombat={0} прибыл в регион {1} и вступил в бой с силами противника.
UI.Notifications.ArmyArrivesDetailOccupation={0} прибыл в регион {1} и начал оккупацию региона.
UI.Notifications.ArmyArrivesDetailSafe={0} прибыл в регион {1}.
UI.Notifications.ArmyOccupiesRegionHed={0} оккупированный регион
UI.Notifications.ArmyOccupiesRegionSummary={0} занял {1}.
UI.Notifications.ArmyOccupiesRegionDetail={0} завершил оккупацию {1}.
UI.Notifications.HedCouncilorSpotted=Обнаружен вражеский советник
UI.Notifications.UnknownCouncilorSpotted=Оперативники с {0} обнаружили подозреваемого советника вражеской фракции {1}. // фракция, место с предлогом
UI.Notifications.UnknownCouncilorSpottedDetail=Оперативники с {0} обнаружили, что кто-то {1} выступает в качестве советника одной из других секретных организаций, созданных для борьбы с прибытием инопланетян. Мы можем послать одного из наших советников, чтобы исследовать и узнать больше об этом человеке.
UI.Notifications.AlienCouncilorSpottedHed=Инопланетянин обнаружен
UI.Notifications.AlienCouncilorSpotted=Агенты {0} обнаружили инопланетного оперативника {1}.
UI.Notifications.AlienCouncilorSpottedDetail=Агенты {0} точно идентифицировали разумного инопланетного оперативника {1}. Мы можем попытаться нацелить это существо с миссиями, прежде чем оно скроется.
UI.Notifications.EnemyCouncilorSpotted=Агенты для {0} заметили советника для {1} {2}. // фракция, вражеская фракция, локация с предлогом
UI.Notifications.KnownCouncilorSpottedDetail=Агенты для {0} определили советника для {1} {2}. Наши советники могут нацелить этого человека на ряд миссий.
UI.Notifications.MyCouncilorDetectedHed=Наш советник замечен
UI.Notifications.MyCouncilorDetectedSummary={0} Обнаружен советник {1} {2}. // Прилагательное фракции, имя советника, обнаруженное при подготовке
UI.Notifications.MyCouncilorDetectedDetail={0} Советник {1} был обнаружен другой фракцией {2}. Обнаруженные советники становятся целями вражеского расследования или атак. Этот советник может подумать об использовании миссии {3}, чтобы поколебать любое преследование. // прил фракции, имя советника, локация, название наземной миссии
UI.Notifications.MyCouncilorAssassinatedHed={0} убит
UI.Notifications.MyCouncilorAssassinatedSummary={0} Советник {1} был убит {2}.
UI.Notifications.MyCouncilorAssassinatedDetail={0} Советник {1} был убит {2}.
UI.Notifications.FactionUnknownWithArticle=неизвестная группа
UI.Notifications.AssassinationFailsHed=Попытка убийства сорвана
UI.Notifications.AssassinationFailsSummary={0} пытался, но не смог убить {1}.
UI.Notifications.AssassinationFailsDetail={0} пытался убить {1}, но благодаря нашим усилиям по обеспечению безопасности наш советник остался невредим. Возможно, мы захотим отправить обнаруженных советников на миссию {2}, чтобы уклониться от дополнительных атак.
UI.Notifications.DetainFailsHed=Попытка захвата сорвана
UI.Notifications.DetainFailsSummary={0} пытался, но не смог задержать {1}.
UI.Notifications.DetainFailsDetail={0} пытались захватить {1}, но нашему советнику удалось ускользнуть от их агентов. Возможно, мы захотим отправить наших незащищенных советников на миссию {2}, чтобы избежать дополнительных попыток.
UI.Notifications.TurnFailsHed=Советник отказывается предать {0}
UI.Notifications.TurnFailsSummary={0} пытался привлечь {1} к их делу.
UI.Notifications.TurnFailsDetail={0} пытался убедить {1} выступить против нас и шпионить за них, но наш советник отказался и сообщил о попытке. Возможно, мы захотим отправить наших обнаруженных советников на задание {2}, чтобы избавиться от вражеских советников, которые их выслеживают.
UI.Notifications.HostileTakeoverFailsHed=Попытка вражеского захвата не удалась
UI.Notifications.HostileTakeoverFailsSummary={0} провалил миссию враждебного поглощения против {1}.
UI.Notifications.HostileTakeoverFailsDetail={0} предприняли некоторые финансовые и юридические маневры, чтобы захватить организацию у {1}, но их усилия не увенчались успехом, и мы по-прежнему контролируем наши организации.
UI.Notifications.CouncilorDiesInAttack={0} убита {1}
UI.Notifications.CouncilorDiesInAttackSummary={0} советник {1} был убит во время боя {2}.
UI.Notifications.CouncilorDiesInAttackDetail={0} советник {1} был убит во время боя {2}.
UI.Notifications.CouncilorKilledOnMission.Hed={0} убит во время миссии
UI.Notifications.CouncilorKilledOnMission.Summary={0} был убит во время выполнения задания.
UI.Notifications.CouncilorKilledOnMission.Detail=Наш советник {0} был убит во время ответа противника на их миссию {1}.
UI.Notifications.EnemyCouncilorKilledOnMission.Hed={0} советник убит // прилагательное фракции
UI.Notifications.EnemyCouncilorKilledOnMission.Summary=Советник с {0} был убит во время миссии, нацеленной на нас. // фактоин прилагательное
UI.Notifications.EnemyCouncilorKilledOnMission.Detail={0} советник {1} был убит нашими агентами во время их миссии {2}, нацеленной на нас. // имя фракции, имя советника, название миссии
UI.Notifications.DetainedCouncilorDismissedHed=Заключенный, бесполезный
UI.Notifications.DetainedCouncilorDismissedDetail=Мы получили сообщение о том, что наш заключенный {0} больше не работает у {1}. Больше мы от них ничего не узнаем.
UI.Notifications.DetainedCouncilorDismissedSummary=Наш заключенный {0} был уволен {1}.
UI.Notifications.CouncilorDiesNaturalCausesHed={0} скончался
UI.Notifications.CouncilorDiesNaturalCausesSummary={0} советник {1} скончался.
UI.Notifications.CouncilorDiesNaturalCausesDetail={0} советник {1} умер естественной смертью.
UI.Notifications.CouncilorGainsTraitHed={0} получает черту {1}
UI.Notifications.CouncilorGainsTraitSummary={0} советник {1} получил черту {2}.
UI.Notifications.CouncilorGainsTraitDetail={0} советник {1} получил черту {2}: "{3}".
UI.Notifications.OneTimeOnly=<br/><br/>(Подобные уведомления в будущем будут отображаться только в очереди уведомлений в левой части экрана.)
UI.Notifications.SpaceFacilitySabotagedHed=Космический комплекс саботирован
UI.Notifications.SpaceFacilityBombed=Кто-то саботировал {0} {1}. // название объекта, местоположение
UI.Notifications.BoostFacilityBombed=Кто-то взорвал {0} {1}, уменьшив его мощность до {2} декатонов в год. // название объекта, местоположение, новое значение
UI.Notifications.MissionControlFacilityBombed=Кто-то саботировал {0} {1}, уменьшив его значение управления полетом до {2}. // название объекта, местоположение, новое значение
UI.Notifications.SpaceDefenseFacilityBombed=Кто-то уничтожил {0} {1}, сделав регион уязвимым для бомбардировки. // Название объекта, местоположение
UI.Notifications.ControlPoints=Контрольные точки
UI.Notifications.newControlPoints=Новые контрольные точки
UI.Notifications.oldControlPoints=Старые контрольные точки
UI.Notifications.ASmallAmount=небольшая сумма // замена в середине предложения для удобочитаемости, когда миссия сообщает об изменении значения на «0%»
UI.Notifications.NewSpaceProgram.Hed=Программа космических полетов запущена
UI.Notifications.NewSpaceProgram.Summary={0} запустил программу космического полета.
UI.Notifications.NewSpaceProgram.Detail={0} присоединилась к списку космических держав, запустив на орбиту небольшой спутник. Фракции могут начать строить Ускорение и Центр Управление полетами там.
UI.Notifications.NewNukes.Hed=Обнаружено ядерное испытание
UI.Notifications.NewNukes.Summary={0} завершил испытание ядерного оружия.
UI.Notifications.NewNukes.Detail={0} к ужасу всего мира завершил испытание ядерного оружия. Он получает один {1} и теперь может строить больше. Все фракции с контрольными точками в стране получают одно злодеяние и страдают от негативного изменения общественного мнения по всему миру.
UI.Notifications.ProjectTriggered.Hed=Новый доступный проект
UI.Notifications.ProjectTriggered.Summary=Теперь мы можем приступить к проекту {0}.
UI.Notifications.ProjectTriggered.Detail=Теперь мы можем приступить к проекту {0}.
UI.Notifications.ProjectComplete.Hed=Проект завершен
UI.Notifications.ProjectComplete.Summary=Мы завершили проект {0}.
UI.Notifications.ProjectComplete.Detail=Мы завершили проект {0}.<br/><br/>{1}
UI.Notifications.ProjectComplete.OrgGained=Наша работа привела к созданию новой организации {0}, которая находится в нашем пуле фракций и может быть назначена советнику.<br/> //название организации со статьей
UI.Notifications.ProjectComplete.ResourcesGained=Мы получили следующие ресурсы: {0}<br/>
UI.Notifications.ProjectComplete.ProjectsUnlocked=Возможно, в будущем мы сможем изучить эти дополнительные проекты: {0}{1}<br/>
UI.Notifications.ProjectComplete.HabModuleUnlocked=Разблокирован модуль хаба:<br/>
UI.Notifications.ProjectComplete.HabModulesUnlocked=Разблокированы модули хаба:<br/>
UI.Notifications.ProjectComplete.ShipItemUnlocked=Компонент корабля разблокирован:<br/>
UI.Notifications.ProjectComplete.ShipItemsUnlocked=Компоненты корабля разблокированы:<br/>
UI.Notifications.ResearchCompleteHed=Глобальное исследование завершено
UI.Notifications.ResearchCompleteSummary={0} Исследование завершено
UI.Notifications.ResearchCompleteDetailPrompt=Ученые всего мира получили полное представление о <h>{0}</h>. {1} внесла наибольший {2} вклад в работу и выберет новое направление для глобальных исследований.<br/><br/>{3}
UI.Notifications.ResearchCompleteDetail=Ученые всего мира получили полное представление о {0}. {1} внесла наибольший {2} вклад в работу и выбрала {3} в качестве нового направления глобальных исследований.<br/><br/>{4}
UI.Notifications.ObjectiveComplete.Hed=Цель выполнена
UI.Notifications.NewObjective.Hed=Новая цель:<br/>{0}
UI.Notifications.NewObjective.Summary=У нас новая цель: {0}
UI.Notifications.ControlPointReductionHed=Экономические контракты в {0}
UI.Notifications.ControlPointReductionSummary={0} потерял контрольную точку из-за меньшей экономики.
UI.Notifications.ControlPointReduction=Экономика в {0} сократилась до такой степени, что нация потеряла контрольную точку, контролируемую {1}. Его войска были переведены на другой контрольный пункт.
UI.Notifications.RevolutionHed=Революция в {0}
UI.Notifications.RevolutionSummary=Насильственная революция свергла правительство в {0}. // нация
UI.Notifications.RevolutionDetail=Насильственная революция свергла правительство в {0}! Экономика понесла некоторый ущерб в боевых действиях. Некоторые беспорядки на данный момент подавлены. Все контрольные точки были сброшены, но фракции, которые поддержали революционеров, способствуя беспорядкам, имеют шанс получить их при новом режиме.
UI.Notifications.RevolutionDetail.LooseNuke=<h>ВНИМАНИЕ!</h> Ядерные сторожевые псы сообщают, что часть национального ядерного арсенала пропала в хаосе.
UI.Notifications.CoupHead=Переворот в {0}
UI.Notifications.CoupSummaryOrganic={0} совершил государственный переворот. // нация
UI.Notifications.CoupSummaryFaction=Агенты {0} организовали государственный переворот в {1}. // фракция, нация
UI.Notifications.CoupDetailOrganic={0} совершил государственный переворот! Все контрольные точки были сброшены с новым правительством, и некоторые беспорядки поутихли. Фракции, которые поддержали повстанцев, способствуя беспорядкам, имеют шанс получить контрольные точки при новом режиме. // нация
UI.Notifications.CoupDetailFaction=Сторонники {0} устроили государственный переворот в {1}, сбросив все контрольные точки и взяв там некоторый контроль в соответствии с режимом. Некоторые беспорядки поутихли, и фракции, которые поддерживали повстанцев, способствуя беспорядкам, могут получить контрольные точки при новом режиме. // фракция, глагол фракции, нация
UI.Notifications.RegimeChangeHed=Изменение режима в {0}
UI.Notifications.RegimeChangeSummary=Силы {0} установили новый режим правления в {1}.
UI.Notifications.RegimeChange=Лидеры {0} были удалены после того, как силы {1} заняли столицу. Новый режим объединился со своими завоевателями.
UI.Notifications.IndependenceHed=Независимость для {0}
UI.Notifications.IndependenceSummary=Новая нация {0} провозгласила независимость от {1}.
UI.Notifications.IndependenceDetail=Население {0} провозгласило независимость от {1} и присоединилось к братству народов Земли.
UI.Notifications.DIBonus= Сторонники {0} взяли под свой контроль правительство и могут начать восстановительные работы. // название фракции
UI.Notifications.Confirm=Подтвердить
UI.Notifications.Decline=Отклонить
UI.Notifications.Cancel=Отмена
UI.Notifications.Back=Назад
UI.Notifications.CallAllyPrompt={0} просит своего союзника {1} присоединиться к нему в атаке на {2}. Примем?
UI.Notifications.AllyJoinWar=Вступить в войну
UI.Notifications.AllyDeclineWar=Отклонить
UI.Notifications.WarOption.Hed=Война!
UI.Notifications.WarOption.Summary={0} и {1} сейчас находятся в состоянии войны.
UI.Notifications.WarOption.Detail={0} объявил войну {1}. {2}<br/><br/>Война закончится только тогда, когда ведущие нации с каждой стороны (с наибольшей военной силой) согласятся заключить мир или одна из сторон захватит все столицы противника и установит новые правительства. .
UI.Notifications.AlienNationWarRules={0} также участвует в конфликте. Его армии присоединят территории непосредственно к {0}, а его враги немедленно освободят любой из его регионов. Захват столицы {0} не приведет к смене режима, но может спровоцировать спонтанное провозглашение независимости среди подчиненных регионов.
UI.Notifications.WarOptionJoin.Summary={0} присоединился к {1} против {2}.
UI.Notifications.WarOptionJoin.Detail={0} присоединился к {1} против {2}.
UI.Notifications.JoiningAllies=, к которым присоединился {0},
UI.Notifications.NationJoinsWar.Summary={0} присоединился к {1} против {2}.
UI.Notifications.AllianceLeaderAttack={0} возглавит атакующий альянс.
UI.Notifications.AllianceLeaderDefend=Защищающийся альянс будет возглавлять {0}.
UI.Notifications.EndWarOption.Hed=Мир
UI.Notifications.EndWarOption.Summary={0} и {1} теперь в мире.
UI.Notifications.EndWarOption.DetailTotal={0} согласился с {1} завершить {2}.
UI.Notifications.EndWarOption.DetailSeparate={0} согласился с {1} покинуть {2}.
UI.Notifications.EndWarOption.Decline.Hed=Мирное предложение отклонено
UI.Notifications.EndWarOption.Decline={0} отклонил предложение {1} прекратить войну.
UI.Notifications.ProposeAllianceOption.Hed=Новый альянс
UI.Notifications.ProposeAllianceOption.Summary={0} и {1} теперь являются союзниками.
UI.Notifications.ProposeAllianceOption.Detail={0} и {1} создали альянс. Они будут защищать друг друга в случае нападения, и у них есть возможность присоединиться к агрессивным войнам друг друга.
UI.Notifications.ProposeAllianceOption.Decline.Hed=Предложение альянса отклонено
UI.Notifications.ProposeAllianceOption.Decline={0} отклонил предложение заключить союз с {1}.
UI.Notifications.EndAllianceOption.Hed=Альянс заканчивается
UI.Notifications.EndAllianceOption.Summary={0} и {1} разорвали свой союз.
UI.Notifications.EndAllianceOption.Detail={0} и {1} прекратили сотрудничество.
UI.Notifications.InitiateRivalryOption.Hed=Новое соперничество
UI.Notifications.InitiateRivalryOption.Summary={0} и {1} теперь являются соперниками.
UI.Notifications.InitiateRivalryOption.Detail={0} и {1} теперь являются соперниками и могут объявить друг другу войну.
UI.Notifications.EndRivalryOption.Decline.Hed=Соперничество продолжается
UI.Notifications.EndRivalryOption.Decline={0} отклонил предложение прекратить соперничество с {1}.
UI.Notifications.EndRivalryOption.Hed=Конец соперничества
UI.Notifications.EndRivalryOption.Summary={0} и {1} прекратили соперничество.
UI.Notifications.EndRivalryOption.Detail={0} и {1} прекратили свое соперничество и вернулись к нормальным отношениям.
UI.Notifications.JoinFederationOption.Hed=Федерация
UI.Notifications.JoinFederationOption.Summary={0} решил присоединиться к федерации с {1}.
UI.Notifications.JoinFederationOption.Detail={0} решил присоединиться к федерации с {1}. Они будут в постоянном союзе и будут совместно финансировать и поддерживать космическую программу.
UI.Notifications.JoinFederationOption.Decline.Hed=Предложение федерации отклонено
UI.Notifications.JoinFederationOption.Decline={0} отклонил предложение присоединиться к федерации с {1}.
UI.Notifications.LeaveFederationOption.Hed=Федерация заканчивается
UI.Notifications.LeaveFederationOption.Summary={0} решил покинуть свою федерацию с {1}.
UI.Notifications.LeaveFederationOption.Detail={0} решил покинуть свою федерацию с {1}. Он больше не делится ресурсами с другими нациями и теперь может разорвать союзы с членами федерации.
UI.Notifications.UnificationOption.Hed=Объединение
UI.Notifications.UnificationOption.Summary={0} и {1} решили объединиться в одну нацию.
UI.Notifications.UnificationOption.Detail={0} и {1} решили объединиться в одну нацию.
UI.Notifications.UnificationOption.Decline.Hed=Предложение об объединении отклонено
UI.Notifications.UnificationOption.Decline={0} отклонил предложение объединиться с {1}.
UI.Notifications.PeacefulBreakupOption.Hed=Независимость!
UI.Notifications.PeacefulBreakupOption.Summary={0} предоставил {1} независимость.
UI.Notifications.PeacefulBreakupOption.Detail={0} предоставил {1} независимость. Нации будут поддерживать дружеские отношения после раздела.
UI.Notifications.DisbandArmyOption.Hed=Армия расформирована
UI.Notifications.DisbandArmyOption.Summary={0} распустил {1}.
UI.Notifications.DisbandArmyOption.Detail={0} распустил {1}.
UI.Notifications.DeclareIndependenceOption.Hed=Объявлена независимость
UI.Notifications.DeclareIndependenceOption.Summary={0} объявил о независимости от {1}.
UI.Notifications.DeclareIndependenceOption.Detail={0} объявила о своей независимости от {1} и теперь будет функционировать как полностью автономная нация. В ответ {1} объявил войну {0}.
UI.Notifications.TransferRegionsOption.Hed=Территория передана
UI.Notifications.TransferRegionsOption.Summary={0} передал территорию {1}.
UI.Notifications.TransferRegionsOption.Detail={0} уступил спорную территорию {1}, предположительно в надежде на улучшение отношений.
UI.Notifications.DisarmNuclearWeaponsOption.Hed=Ядерное разоружение
UI.Notifications.DisarmNuclearWeaponsOption.Summary={0} сократил свой запас ядерного оружия.
UI.Notifications.DisarmNuclearWeaponsOption.Summary2={0} уничтожил свой запас ядерного оружия.
UI.Notifications.DisarmNuclearWeaponsOption.Detail={0} сократил свой запас ядерного оружия.
UI.Notifications.DisarmNuclearWeaponsOption.Detail2={0} уничтожил свой запас ядерного оружия.
UI.Notifications.EmployNuclearWeaponsOption.Hed=Ядерная атака
UI.Notifications.EmployNuclearWeaponsOption.Summary={0} начал ядерную атаку на {1}.
UI.Notifications.EmployNuclearWeaponsOption.Detail=Идет ядерный запуск!<br/><br/>{0} начинает ядерную атаку на {1}, которая обязательно вызовет масштабные разрушения и массовые человеческие жертвы.
UI.Notifications.EmployNuclearWeaponsOption.Detail2=Идет ядерный запуск!<br/><br/>{0} начинает ядерную атаку на своих врагов в регионе {1}. Хотя атака была ограничена целями противника в регионе, она все же нанесла значительный ущерб местной экономике и гражданскому населению.
UI.Notifications.ControlNote=, под управлением {0},
UI.Notifications.SelectPolicy=Выберите политику для {0}
UI.Notifications.PolicySuccessChance= ({0})
UI.Notifications.ProbeLaunchedSummary=Проверка, контролируемая {0}, была запущена в направлении {1}.
UI.Notifications.ProbeLaunchedHeadline=Зонд запущен
UI.Notifications.ProbeLaunchedDetail=Проверка под управлением {0} запущена в направлении {1}. Он обследует потенциальные места добычи полезных ископаемых и позволит построить на поверхности места обитания.
UI.Notifications.ProbeArrivedSummary=Зонд, контролируемый {0}, прибыл в {1}.
UI.Notifications.ProbeArrivedHeadline=Прибытие зонда
UI.Notifications.ProbeArrivedDetail=Зонд, контролируемый {0}, прибыл в {1} и завершил сканирование. Теперь мы можем строить там базы с соответствующей технологией колонизации. Ежемесячное производство ресурсов для каждой площадки указано ниже.
UI.Notifications.StationFoundedSummary={0} начал создание нового {1}, {2}, в {3}. // фракция, описание хаба, название хаба, название орбиты
UI.Notifications.BaseFoundedSummary={0} начал создание нового {1}, {2}, в {3} {4}. // фракция, описание хаба, имя хаба, название места хаба, название космического тела
UI.Notifications.HabFoundedHed={0} основан
UI.Notifications.HabModuleComplete=Дополнительный модуль завершен
UI.Notifications.AlienCrashdownSummary=Инопланетный корабль потерпел крушение в регионе {0} в {1}.
UI.Notifications.AlienCrashdownHeadline=Крушения НЛО на Земле
UI.Notifications.AlienCrashdownDetail=Инопланетный корабль потерпел крушение в регионе {0} в {1}. Хотя обломки невозможно восстановить, мы подозреваем, что инопланетная форма жизни сбежала в окружающую сельскую местность.
UI.Notifications.UFOLandingSummary=Инопланетный транспорт приземлился в регионе {0} в {1}.
UI.Notifications.UFOLandingHeadline=НЛО приземляется на Землю
UI.Notifications.UFOLandingDetail=Инопланетный транспорт приземлился в регионе {0} в {1}. На разведывательных снимках видно, что он извергает нечто, похожее на войска и военную технику. Мы считаем, что у нас есть только {2} дня, чтобы остановить это.
UI.Notifications.UFOLandingAssaultHeadline={0} Уничтожает штурмовой корабль инопланетян
UI.Notifications.UFOLandingAssaultSummary=Войска поддержки {0} атаковали приземлившийся инопланетный транспорт в регионе {1}.
UI.Notifications.UFOLandingAssaultDetail=Войска поддержки {0} начали успешную атаку на приземлившийся инопланетный транспорт в {1} регионе {2}, уничтожив инопланетную армию до того, как она смогла развернуться в регионе.
UI.Notifications.UFOLandingBombedHeadline=Приземлившийся НЛО уничтожен
UI.Notifications.UFOLandingBombedSummary=Флот, принадлежащий {0}, обстрелял и уничтожил приземлившийся НЛО в районе {1}.
UI.Notifications.UFOLandingBombedDetail=Флот, принадлежащий {0}, обстрелял и уничтожил приземлившийся НЛО в {1} регионе {2}, не позволив ему развернуть армию вторжения в этом регионе.
UI.Notifications.AlienFacilityBombedHeadline=Объект пришельцев уничтожен
UI.Notifications.AlienFacilityBombedSummary=Флот, принадлежащий {0}, обстрелял и уничтожил объект пришельцев в регионе {1}.
UI.Notifications.AlienFacilityBombedDetail=Инопланетный объект в {1} регионе {2} был уничтожен с орбиты флотом, принадлежащим {0}, что, несомненно, нанесло удар по планам пришельцев.
UI.Notifications.AlienFacilityAssaultHeadline=Атака на объект пришельцев
UI.Notifications.AlienFacilityAssaultSummary=Войска поддержки {0} напали на объект пришельцев в регионе {1}.
UI.Notifications.AlienFacilityAssaultDetail=Войска поддержки {0} успешно атаковали инопланетный объект в {1} регионе {2}, восстановив тайник {3}{4}.
UI.Notifications.AlienFacilityAssaultDetail2= Мы обнаружили доказательства как минимум {0} операций по похищению пришельцами в этом регионе, и наши оперативники сейчас задерживают ранее неизвестных инопланетных рабов. Мы считаем, что нанесли серьезный удар по инопланетному влиянию в этой области, ограничив их способность проводить здесь успешные операции на какое-то время.
UI.Notifications.AlienArmySpawnsHeadline=На Земле обнаружена инопланетная армия
UI.Notifications.AlienArmySpawnsSummary=Армия инопланетных боевых машин была обнаружена в регионе {0}.
UI.Notifications.AlienArmySpawnsFirstDetail=Мы обнаружили то, что, по-видимому, является ядром армии инопланетных солдат и боевых машин в регионе {0}, вышедшего из недавно приземлившегося там НЛО. Сила кажется небольшой сейчас, но медленно наращивает свою силу. Скорее всего, он больше никогда не будет таким уязвимым.
UI.Notifications.AlienArmySpawnsDetail=Инопланетяне противостоят другой армии в регионе {0}. Окно времени, чтобы атаковать его до того, как оно достигнет полной силы, невелико.
UI.Notifications.AbductionsSummary=Мы получаем сообщения о возможных похищениях инопланетянами в {0} регионе {1}.
UI.Notifications.AbductionsHeadline=Сообщено о похищениях инопланетянами
UI.Notifications.AbductionsDetail=Мы получаем сообщения о возможных похищениях инопланетянами в {0} регионе {1}.
UI.Notifications.EnthrallPublicSummary=Мы получаем сообщения о возвращенных похищенных в {0} регионе {1}.
UI.Notifications.EnthrallPublicHeadline=Странное поведение
UI.Notifications.EnthrallPublicDetail=У нас есть новые сообщения о возвращенных похищенных в {0} регионе {1}. Их родственники говорят, что они ведут себя странно, и говорят, что инопланетяне мирные и пришли помочь человечеству.
UI.Notifications.EnthrallElitesSummary=Некоторые лидеры в {0} внезапно перешли на сторону инопланетян.
UI.Notifications.EnthrallElitesHeadline=Неустойчивое поведение лидера
UI.Notifications.EnthrallElitesDetail=Мы получаем отчеты, описывающие внезапные изменения в поведении некоторых лидеров в {0}, что, по нашему мнению, может указывать на попытку инопланетян захватить там контрольную точку для {1}.
UI.Notifications.EnthrallOrgSummary=Некоторые сотрудники младше {0} внезапно начали продвигать планы в пользу инопланетян.
UI.Notifications.EnthrallOrgHeadline=Странное поведение организации
UI.Notifications.EnthrallOrgDetail=Мы получаем отчеты, описывающие внезапные изменения в поведении некоторых менеджеров в одной из организаций под {0}, что может указывать на некую попытку инопланетян закрепить влияние в организации.
UI.Notifications.TerrorizeSummary=Инопланетные силы атакуют мирных жителей в {0} регионе {1}, и некоторые местные власти обещают примириться с инопланетянами.
UI.Notifications.TerrorizeHeadline=Инопланетяне терроризируют мирных жителей
UI.Notifications.TerrorizeDetail=Инопланетные силы атакуют мирных жителей в {0} регионе {1}, причиняя значительный ущерб. Власти обещают искать примирения с инопланетянами, чтобы предотвратить дальнейшие нападения.
UI.Notifications.ReceivePassTechHeadline=Инопланетная поддержка
UI.Notifications.ReceivePassTechSummary=Инопланетный оперативник сообщил нам.
UI.Notifications.ReceivePassTechDetail=Инопланетный оперативник предложил прямую помощь в наших усилиях, предоставив нам {0}.
UI.Notifications.XenoformMissionHed=Обнаружена активность ксеноформирования
UI.Notifications.XenoformMissionSummary=Инопланетяне занимаются ксеноформированием в {0} регионе {1}.
UI.Notifications.XenoformMissionDetail=Инопланетяне занимаются ксеноформированием в {0} регионе {1}, распространяя инопланетную фауну и флору.
UI.Notifications.XenoformHed=Ксеноформы обнаружены в регионе {0}
UI.Notifications.XenoformSummary=Неразумные инопланетные формы жизни были обнаружены в {0} регионе {1}.
UI.Notifications.XenoformDetail=Мы обнаружили нечто похожее на инопланетные микробы и растения в {0} регионе {1}. Они процветают и угрожают вытеснить местную биоту, которая, как ни странно, кажется, не сопротивляется их наступлению в той степени, в которой мы ожидаем. Прямое применение силы, будь то через миссию советника или армейскую операцию, должно уменьшить или даже полностью устранить его распространение.<br/><br/>Мы начнем подготовку к исследовательскому проекту, чтобы лучше понять это явление.
UI.Notifications.AlienFacilityHed=Инопланетный объект обнаружен в регионе {0}
UI.Notifications.AlienFacilitySummary=Мы обнаружили большую инопланетную структуру в {0} регионе {1}.
UI.Notifications.AlienFacilityDetail=Мы обнаружили большую и укрепленную структуру пришельцев в {0} регионе {1}. Это, безусловно, важно для планов пришельцев. Он может стать целью миссии советника по нападению на пришельцев или армейской операции.
UI.Notifications.AlienFaunaArmySpawnedHed=Инопланетная мегафауна неистовствует в {0}
UI.Notifications.AlienFaunaArmySpawnedSummary=Огромное стадо инопланетной и земной мегафауны бродит по {0} региону {1}.
UI.Notifications.AlienFaunaArmySpawnedDetail=Огромная группировка представителей инопланетной и земной мегафауны неистовствует в {0} регионе {1}, убивая мирных жителей и нанося ущерб инфраструктуре. Остановить его может только военное вмешательство.
UI.Notifications.AlienNationFoundedHed={0} Основан
UI.Notifications.AlienNationFoundedSummary=Инопланетяне создали нацию, созданную на территории {0}.
UI.Notifications.AlienNationFoundedDetail_Peaceful=Пришельцы заключили соглашение с лидерами {0}, предоставляя пришельцам полный контроль над их территорией. Через человеческих политиков новая инопланетная нация представляет себя миру как объединяющая сила, способная решить проблемы Земли.<br/><br/>С инопланетянами в качестве силы, стоящей за троном, нация кажется неуязвимой для обычных попыток взять на себя политический контроль - репрессии, чистки и перевороты просто не увенчаются успехом. Только внутренний мятеж или прямое вторжение имеют шанс устранить его.
UI.Notifications.AlienNationFoundedDetail_War=Инопланетяне вырезали нацию на бывшей территории {0}. Через человеческих политиков новая инопланетная нация представляет себя миру как объединяющая сила, способная решить проблемы Земли.<br/><br/>С инопланетянами в качестве силы, стоящей за троном, нация кажется неуязвимой для обычных попыток взять на себя политический контроль - репрессии, чистки и перевороты просто не увенчаются успехом. Только внутренний мятеж или прямое вторжение имеют шанс отстранить инопланетян от власти.
UI.Notifications.AlienNationGrowsHed={0} аннексирует {1}
UI.Notifications.AlienNationGrowsSummary={0} расширил свою территорию, мирно присоединив {1}.
UI.Notifications.AlienNationGrowsDetail={0} расширила свою территорию, мирно присоединив {1}.
UI.Notifications.AlienCapitalConqueredHed={0} Столица в {1} пала
UI.Notifications.AlienCapitalConqueredSummary=Армии захватили столицу пришельцев в {0}.
UI.Notifications.AlienCapitalConqueredDetail=Армии продвинулись в столицу {0} в {1}. Лидеры марионеточного правительства людей либо сдались, либо бежали в новую штаб-квартиру пришельцев {2}. Временная потеря контроля привела к усилению беспорядков и восстаний на территории {0}.
UI.Notifications.AlienNationOverthrownHed=Революция в {0}!
UI.Notifications.AlienNationOverthrownSummary=Революция настигла {0}.
UI.Notifications.AlienNationOverthrownDetail_Gone=Народное восстание вошло в столичный комплекс в {0} и свергло надзирателей {1} и их марионеточных сторонников. Потери были высоки, но временное человеческое правительство устанавливает контроль.
UI.Notifications.AlienNationOverthrownDetail_Partial=Ведущие элементы народного восстания вошли в столицу пришельцев в {0} и свергли надзирателей {1} и их марионеточных сторонников-людей. Потери были высоки, но временное человеческое правительство устанавливает контроль над освобожденными территориями. Однако инопланетяне по-прежнему контролируют некоторые регионы и строят там новый командный центр.
UI.Notifications.AlienNationConqueredHed={0} захватывает инопланетную столицу на Земле
UI.Notifications.AlienNationConqueredSummary=Человеческие армии победили {0} на Земле.
UI.Notifications.AlienNationConqueredDetail=Армии под предводительством {0} вошли в столичный комплекс пришельцев {1} и захватили его после тяжелых боев. {2} пала! // в области X
UI.Notifications.FleetSightedHeadline=Обнаружено {0} флота
UI.Notifications.FleetSightedSummary=Мы обнаружили новый парк {0} {1}. // прилагательное фракции, описание местонахождения флота
UI.Notifications.FleetSightedDetail=Наблюдательные телескопы обнаружили новый флот {0} {1}. // прилагательное фракции, описание местонахождения флота
UI.Notifications.FleetLaunchesAtMeHed={0} Запуск флота для {1} // прилагательное фракции, название пункта назначения (парк или станция)
UI.Notifications.FleetLaunchesAtMeSummary={0} Флот {1} находится на траектории, нацеленной на {2}.
UI.Notifications.FleetLaunchesAtMeDetail={0} Флот {1} запущен по траектории, нацеленной на {2}. Ожидается, что он прибудет в {3}. // {прилагательное фракции, название флота, название пункта назначения, время или дата}
UI.Notifications.FleetArrivedHeadline={0} флот {1} завершает переход
UI.Notifications.FleetArrivedSummary={0} флот {1} прибыл {2}.
UI.Notifications.FleetArrivedDetail={0} флот {1} прибыл {2}.
UI.Notifications.FleetArrivedResupply=<sp>Флот начнет пополнение запасов.
UI.Notifications.FleetArrivedRepair=<sp>Флот начнет ремонт.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedHed={0} отменяет планы полета
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedSummary={0} прервал свой план полета.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_TargetFleetChange={0} был вынужден прервать свой план полета из-за того, что флот, на который он нацеливался, изменил свою траекторию.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_InsufficientDV={0} был вынужден прервать свой план полета из-за недостаточности Delta-V для завершения траектории.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_SomeShipsInsufficientDV=Один или несколько кораблей в {0} были вынуждены прервать свой план полета из-за недостаточности Delta-V для завершения траектории. Они сформировали флот {1}.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_NewBoss={0} прервал переход и ожидает новых заказов.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_ReturnToOrbit=Остается в {1}. // название орбиты
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_TempOrbit=Он временно находится на орбите вокруг {0}. // имя космического тела
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_TempOrbitWithBurn=Он провел аварийный прожиг, поэтому покинул Солнечную систему и вышел на временную орбиту вокруг {0}.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_LeavingSolarSystem=Его текущая скорость вынесет его за пределы Солнечной системы, и у него недостаточно Delta-V для замедления до орбиты, чтобы предотвратить это.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_SomeLeavingSolarSystem=Некоторые из его кораблей оторвались и провели аварийный ожог, чтобы не покинуть Солнечную систему. Они сформировали флот {0} и находятся на временной орбите вокруг {1}. Скорость оставшихся кораблей унесет их за пределы Солнечной системы, и у них нет средств для замедления.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_WillCrash=Флот находится на пути к столкновению с {0} и не может уйти.
UI.Notifications.FleetTrajectoryAbortedDetail_SomeWillCrash=Некоторые корабли во флоте находятся на пути к столкновению с {0} и не могут уйти. Остальные корабли разбились.
UI.Notifications.TargetManeuveredAndWeCannotGiveChaseDetail_InsufficientDV={0} был вынужден прервать свой план полета из-за запуска целевого флота. {0} не хватает Delta-V, чтобы поймать {1} на новой траектории.
UI.Notifications.TargetManeuveredAndWeCannotGiveChaseDetail_InsufficientAccel={0} был вынужден прервать свой план полета из-за запуска целевого флота. {0} не хватает ускорения, чтобы догнать {1} на новой траектории.
UI.Notifications.FleetInitiatesBombardmentHeadline=Орбитальная бомбардировка
UI.Notifications.FleetInitiatesBombardmentSummary={0} флот {1} ведет бомбардировку {2}.
UI.Notifications.FleetInitiatesBombardmentDetail={0} флот {1} начал бомбардировку {2}.
UI.Notifications.FleetCompletesBombardmentHeadline=Окончание орбитальной бомбардировки
UI.Notifications.FleetCompletesBombardmentSummary={0} флот {1} завершил бомбардировку.
UI.Notifications.FleetCompletesBombardmentDetail={0} флот {1} завершил бомбардировку {2}.
UI.Notifications.FleetCrashesHed={0} флот {1} терпит крушение
UI.Notifications.FleetCrashesSummary={0} флотилия {1} потерпела крушение на поверхности {2}.
UI.Notifications.FleetCrashesDetail={0} флот {1} потерпел крушение на поверхности {2} и был уничтожен.
UI.Notifications.FleetEscapesdHed={0} Флот покидает Солнечную систему
UI.Notifications.FleetEscapesSummary={0} флот {1} вынужден покинуть Солнечную систему.
UI.Notifications.FleetEscapesDetail={0} флот {1} покинул ближние регионы Солнечной системы по траектории вынужденного отступления. Его уже не спасти, и он больше не может играть роли в наших планах.
UI.Notifications.BaseHabModuleCompleted=Мы завершили строительство нового {0} в {1} в {2}, {3}.
UI.Notifications.StationHabModuleCompleted=Мы завершили строительство нового {0} для {1} в {2}.
UI.Notifications.BaseSightedHeadline=Обнаружено поселение {0}
UI.Notifications.StationSightedHeadline=Обнаружена станция {0}
UI.Notifications.BaseSightedSummary=Мы обнаружили базу, принадлежащую {0}, в {1} {2}.
UI.Notifications.StationSightedSummary=Мы обнаружили станцию, принадлежащую {0}, находящуюся на орбите {1}.
UI.Notifications.ShipCompleteHeadline=Корабль запущен
UI.Notifications.ShipCompleteSummary=Мы запустили {0} {1} из {2}.
UI.Notifications.ShipCompleteDetail=Строительство {0} {1} в {2} завершено. Корабль флота {3} пришвартован в {4} и ожидает приказов.
UI.Notifications.ScanningPlanetHeadline={0} сканирует {1}
UI.Notifications.ScanningPlanetSummary={0} ищет потенциальные базовые участки на {1}.
UI.Notifications.ScanningPlanetDetail={0} ищет потенциальные базовые участки на {1}. Длительность миссии - {2} дн.
UI.Notifications.ScannedPlanetHeadline=Сканирование {0} завершено
UI.Notifications.ScannedPlanetSummary={0} завершил сканирование {1}.
UI.Notifications.ScannedPlanetDetail={0} завершил сканирование {1}. Теперь мы можем строить базы на поверхности с соответствующей технологией колонизации. Ежемесячное производство ресурсов для каждой площадки указано ниже.
UI.Notifications.RegionChangesHandsHed={0} получает контроль над регионом {1}
UI.Notifications.RegionChangesHandsSummary={0} получил контроль над регионом {1} у {2}.
UI.Notifications.RegionChangesHandsDetail={0} получил контроль над регионом {1} от {2}. {3} сохранит право собственности на регион.
UI.Notifications.ArmyConquersNationHed={0} завоевано // нация, нация
UI.Notifications.ArmyConquersNationSummary=Армии {1} завоевали {0}.
UI.Notifications.ArmyConquersNationDetail=Армии {1} завоевали {0}, но они вновь могут возродиться!
UI.Notifications.EnemyMissionFailsHed={0} проваливает миссию {1}
UI.Notifications.EnemyMissionFailsSummary={0} провалил миссию {1}, нацеленную на {2}. // фракция, отображаемое имя миссии, отображаемое имя цели
UI.Notifications.EnemyMissionFailsDetail=Мы узнали, что {0} провалил миссию {1}, нацеленную на {2}. // фракция, displayName миссии,
UI.Notifications.EnemyMissionFailsAdvice={0} может уклоняться от будущих вражеских миссий, используя миссию {1}.
UI.Notifications.MyOrgStolenHed={0} приобретен {1}
UI.Notifications.MyOrgStolenSummary={0} осуществил враждебное поглощение в отношении {1} и захватил организацию! // фракция, имя советника
UI.Notifications.MyOrgStolenDetail={0} осуществил враждебное поглощение в отношении {1} и приобрел {2}. {3} // фракция, имя советника, название организации со статьей, необязательно удалено
UI.Notifications.MyOrgStolenDiscards=Это вынудило нас перевести эти организации в пул организаций нашей фракции: {0}
UI.Notifications.FactionOrgStolenHed={0} приобретено {1} // название организации, фракция кражи
UI.Notifications.FactionOrgStolenSummary=Мы потеряли контроль над {0} в пользу {1}. // название организации со статьей, воровская фракция
UI.Notifications.FactionOrgStolenDetail.Pool={0} попал под контроль {1}. {2} // название организации со статьей, воровской фракцией, дополнением
UI.Notifications.FactionOrgStolenDetail.Councilor={0} провел непредвиденную операцию с {1} и получил {2}. {3} // воровская фракция со статьей, советник, название организации со статьей, дополнение
UI.Notifications.MyOrgStolenHed_Alien={0} перестает отвечать
UI.Notifications.MyOrgStolenSummary_Alien=Что-то заставило {0} перестать отвечать на наши инструкции. // фракция, имя советника
UI.Notifications.MyOrgStolenDetail_Alien=Что-то заставило людей, отвечающих за {0}, перестать отвечать на инструкции от {1}. Мы больше не можем рассчитывать на их поддержку. Могут ли инопланетяне быть как-то замешаны? {1} // фракция, имя советника, название организации со статьей, необязательно исключено
UI.Notifications.FactionOrgStolenHed_Alien={0} больше не отвечает // название организации, кража фракции
UI.Notifications.FactionOrgStolenSummary_Alien={0} потерял контроль над {1}. // название организации со статьей, воровская фракция
UI.Notifications.FactionOrgStolenDetail.Pool_Alien={0} странно больше не отвечает на инструкции от {1}. {2} // название организации со статьей, воровской фракцией, дополнением
UI.Notifications.FactionOrgStolenDetail.Councilor_Alien={0} больше не отвечает на инструкции от {1}. Могут ли в этом быть замешаны инопланетяне? {2} // воровская фракция со статьей, советник, название организации со статьей, дополнение
UI.Notifications.MyOrgsForcedToPool=События вынудили нас перевести эти организации в пул организаций нашей фракции: {0}
UI.Notifications.MyProjectSabotagedHed=Исследование {0} саботировано
UI.Notifications.MyProjectSabotagedSummary={0} саботировал наше исследование {1}.
UI.Notifications.MyProjectSabotagedDetail={0} саботировал наше исследование {1}, вынуждая нас начинать работу с нуля.
UI.Notifications.MyProjectStolenHed=Похищены данные исследований {0}
UI.Notifications.MyProjectStolenSummary={0} украл наше исследование {1}.
UI.Notifications.MyProjectStolenDetail={0} украл ключевые элементы нашего исследования {1}, что позволило им дублировать наши достижения.
UI.Notifications.UniqueProjectCompletedHed=Проект НИОКР отменен
UI.Notifications.UniqueProjectCompletedSummary={0} завершил проект {1}, что вынудило нас отменить работу над ним.
UI.Notifications.UniqueProjectCompletedDetail={0} завершил проект {1} до того, как мы смогли его завершить. Мы потеряли весь наш прогресс и должны выбрать новый проект для исследования.
UI.Notifications.TraitorDiscoveredHed={0} — предатель
UI.Notifications.TraitorDiscoveredSummary=Мы обнаружили, что {0} является предателем!
UI.Notifications.TraitorDiscoveredDetail=Мы обнаружили предателя в нашем совете! {0} работает на {1} и передает им информацию о нашей деятельности. Самым простым решением может быть увольнение этого предателя из совета, но мы также можем послать оперативника на миссию по убийству или вдохновению, чтобы устранить или вернуть отступника в свои ряды.
UI.Notifications.TurnedCouncilorLostHed=Наш объект молчит
UI.Notifications.TurnedCouncilorLostSummary=Наш агент {0} больше не работает на нас.
UI.Notifications.TurnedCouncilorLostDetail={0} больше не отвечает на наши сообщения. Мы больше не можем считать, что этот советник работает на нас.
UI.Notifications.TurnedCouncilorResignsHed={0} уходит из {1}
UI.Notifications.TurnedCouncilorResignsSummary={0} ушел из {1}. Мы подозреваем, что в этом замешана другая фракция.
UI.Notifications.TurnedCouncilorResignsDetail={0} ушел из {1}. Любая из организаций советника теперь находится в пуле фракций для переназначения другому советнику. Мы подозреваем, что в этом как-то замешана другая фракция.
UI.Notifications.MySectorTakenHed=Сектор хаба меняет принадлежность
UI.Notifications.MySectorTakenSummary={0} получил контроль над {1}.
UI.Notifications.MySectorTakenDetail={0} получил контроль над одним из наших основных секторов. Мы больше не получаем обновлений от {1} и не можем рассчитывать на предоставленные им ресурсы.
UI.Notifications.ControlPointDefenseExpiresSummary=Наша миссия по защите интересов в {0} истекла, что делает нас более уязвимыми.
UI.Notifications.ControlPointCrackdownExpiresSummary=Срок действия репрессий против нашей контрольной точки в {0} истек.
UI.Notifications.OurHabModuleDestroyedHed={0} уничтожено
UI.Notifications.OurHabModuleDestroyedSummary=Наш {0} в {1} был уничтожен.
UI.Notifications.OurHabModuleDestroyedDetail=Наш {0} в {1} был уничтожен. Нам нужно расчистить обломки и восстановить.
UI.Notifications.HabDefendInterestEndsSummary=Наша миссия по защите интересов в {0} истекла, что делает наш хаб более уязвимым для вражеских миссий по контролю.
UI.Notifications.HabAcquiredHed={1} захвачена {0}
UI.Notifications.HabAcquiredSummary={2} хаб {1} был захвачен {0}.
UI.Notifications.HabAcquiredDetail.Base=Мы зафиксировали {0} в {1} {2} из {3}. Наши команды изучают {4} записей для получения информации и исследований, которые мы можем использовать.
UI.Notifications.HabAcquiredDetail.Station=Мы зафиксировали {0} в {1} из {2}. Наши команды изучают {3} записей для получения информации и исследований, которые мы можем использовать.
UI.Notifications.HabAcquiredDetail.ModulesDestroyed= Хаб получил некоторый урон во время боя.
UI.Notifications.HabDefectedHed={1} дезертировал в {0}
UI.Notifications.HabDefectedSummary={2} хаб {1} перешел на сторону {0}.
UI.Notifications.HabDefectedDetail.Base={0} в {1} {2} изменило лояльность с {3} на нас. Наши команды изучают {4} записей для получения информации и исследований, которые мы можем использовать.
UI.Notifications.HabDefectedDetail.Station={0} в {1} изменила свою принадлежность с {2} на нас. Наши команды изучают {3} записей для получения информации и исследований, которые мы можем использовать.
UI.Notifications.HabDefectedDetail.ModulesDestroyed=Хаб получил некоторый урон во время восстания.
UI.Notifications.OurHabControlledHed={0} захвачен {1}
UI.Notifications.OurHabControlledSummary=Мы потеряли {0} из-за {1}.
UI.Notifications.OurHabControlledDetail.Base=Мы потеряли контроль над {0} в {1} с {2} до {3}. Они наверняка получили массу информации о наших операциях.
UI.Notifications.OurHabControlledDetail.Station=Мы потеряли контроль над {0} в {1} до {2}. Они, без сомнения, получили важную информацию о наших операциях.
UI.Notifications.OurHabDestroyedHed={0} Уничтожен {1}
UI.Notifications.OurHabDestroyedSummary={0} был уничтожен пользователем {1}.
UI.Notifications.OurHabDestroyedDetail.Base={0} силы сожгли {1} на {2} до реголита, и мы потеряли связь с нашими людьми там.
UI.Notifications.OurHabDestroyedDetail.Station={0} силы уничтожили {1} в {2}. Мы не верим, что кто-то выжил.
UI.Notifications.HabDestroyedHed={1} Уничтожен {0}
UI.Notifications.HabDestroyedSummary={2} хаб {1} был уничтожен пользователем {0}.
UI.Notifications.HabDestroyedDetail.Base=Мы уничтожили базу {0} {1} в {2} {3}. Они обязательно будут искать способы отомстить.
UI.Notifications.HabDestroyedDetail.Station=Мы уничтожили {0} станцию {1} в {2}. Они наверняка расценят это как объявление войны.
UI.Notifications.HabDestroyedSalvage=Мы подняли {0} из-под обломков.
UI.Notifications.ShipStolenHeadline=Наш корабль присоединяется к {0}
UI.Notifications.ShipStolenSummary=Корабль {0} {1} сейчас принимает приказы от {2}.
UI.Notifications.ShipStolenDetail=Наш {0} {1} перестал отвечать на наши заказы. Насколько нам известно, вероломные офицеры перешли на сторону {2}.
UI.Notifications.ShipDefectedHeadline=Вражеский корабль присоединяется к {0}
UI.Notifications.ShipDefectedSummary=Корабль {0} {1} теперь отчитывается перед {2}.
UI.Notifications.ShipDefectedDetail={0} {1} разорвал связи со своими старыми хозяевами, решив вместо этого присоединиться к {2}.
UI.Notifications.FleetAvailableHed={0} - готов к операциям // имя флота
UI.Notifications.FleetAvailableSummary=Парк {0} доступен для операций {1}. // название флота, местоположение с подготовкой
UI.Notifications.FleetAvailableDetail=Парк {0} отправлен {1} и доступен для операций {2}. // название флота, местоположение с подготовкой
UI.Notifications.FleetRefueledHed={0} - заправка топливом завершена
UI.Notifications.FleetRefueledSummary={0} завершил прием припасов в {1} и готов к новым заказам.
UI.Notifications.FleetRefueledSummaryOrbit={0} завершил операции по дозаправке в {1} и ожиает приказов.
UI.Notifications.FleetRepairedHed={0} - ремонт завершен
UI.Notifications.FleetRepairedSummary={0} завершил ремонт в {1} и ожиает приказов.
UI.Notifications.FleetStoleOurFuelHed={0} пиратит наши припасы
UI.Notifications.FleetStoleOurFuelSummary=Флот, принадлежащий {0}, пополнил свои запасы в {1}, похитив для этого часть наших ресурсов.
UI.Notifications.HabAssaultFailedHed={0} Нападение на {1} отражено
UI.Notifications.HabAssaultFailedSummary={0} Десантникам не удалось захватить {1}.
UI.Notifications.HabAssaultFailedDetail={0} Морские пехотинцы из {1} начали штурм {3}, но потерпели поражение от сил {2}, защищавших хаб.
UI.Notifications.SpaceBattle=Произошло космическое сражение между силами {0} и {1}.
UI.Notifications.FleetLandedHed={0} приземляется в {1}
UI.Notifications.FleetLandedSummary={0} приземлился {1} и теперь может выполнять новые операции.
UI.Notifications.FleetLandedDetail={0} приземлился {1} и теперь может выполнять здесь операции.
UI.Notifications.XenoformingChange=По нашим оценкам, мы сократили инопланетную флору и фауну в этом регионе на {0}, но, вероятно, некоторые из них остались.
UI.Notifications.XenoformingKilled=Мы считаем, что уничтожили инвазивную флору и фауну.
UI.Notifications.CouncilorMissionUpdateHed=Новая нормальность
UI.Notifications.CouncilorMissionUpdateSummary=Этап выполнения заданий теперь будет проходить каждые две недели.
UI.Notifications.CouncilorMissionUpdateDetail=Первоначальные глобальные потрясения в ответ на прибытие инопланетян несколько поутихли, когда различные политические и экономические интересы признали, что, что бы ни делали инопланетяне, конец света наступил не сразу. Чувство чрезвычайной ситуации ослабевает, укоренившиеся властные структуры вновь утверждают свою власть, и люди больше времени проводят, беспокоясь друг о друге, чем о пришельцах.<br/><br/>Короче говоря, момент, когда мы могли быстро нанести удар, прошел; наши советники сообщают, что планирование и проведение их миссий занимает больше времени, поскольку они должны ориентироваться в старых протоколах путешествий, безопасности и международных контактов. Мы все еще можем двигаться вперед, и некоторые из наших миссий будут иметь большее влияние, поскольку мы потратим на них больше времени, но на выполнение всех миссий теперь потребуется больше времени.<br/><br/><h>Фаза назначения миссий будет проходить два раза в месяц в дальнейшем.</h>
UI.Notifications.FleetUndockedHed={0} запущен
UI.Notifications.FleetUndockedSummary=Флот {0} отбыл {1}. // название флота, название жилого комплекса, название орбиты
UI.Notifications.FleetUndockedDetail=Парк {0} отбыл из {1} и доступен для операций в {2}. // название флота, название жилого комплекса, название орбиты
UI.Notifications.ShipDestroyedStratHed={0} уничтожено
UI.Notifications.ShipDestroyedStratSummary=Корабль {0} {1} был уничтожен {2}. // прилагательное фракции, название корабля, строка местоположения
UI.Notifications.ShipDestroyedStratDetail_0=Корабль {0}{1} был уничтожен {2}. // прилагательное фракции, название корабля, строка местоположения
UI.Notifications.ShipDestroyedStratDetail_1=Корабль {0} {1} был уничтожен {2} {3}. // прилагательное фракции, название корабля, фракция-разрушитель, строка местоположения
UI.Notifications.ArmyTeleportHed={0} перемещается в {1} // название армии со статьей, название региона
UI.Notifications.ArmyTeleportSummary={0} перенаправился в регион {1}. // название армии с артиклем, название региона
UI.Notifications.ArmyTeleportDetail=Изменившиеся политические обстоятельства вынудили {0} переехать из {1} в регион {2}. Войска могут входить только в регионы, принадлежащие его собственной нации, его союзникам или врагам в войне.
UI.Notifications.SpaceDefensesCompleteHed=Космическая оборона онлайн
UI.Notifications.SpaceDefensesCompleteSummary=Комплекс зенитно-космических вооружений завершен в регионе {0}.
UI.Notifications.SpaceDefensesCompleteDetail=Большой комплекс лазерного оружия класса "земля-орбита" теперь действует в районе {0} {1}. Это предотвратит ядерные ракетные удары по этому региону, уменьшит ущерб от кинетической орбитальной бомбардировки и откроет ответный огонь по любому бомбардирующему космическому кораблю.
UI.Notifications.RelationsCooldown=Эти две нации смогут наладить более тесные связи после {0}.
UI.Notifications.FleetsMerged.Summary={0} флот {1} поглотил {2}. // имя фракции, название флота, другое название флота
UI.Notifications.OrgPoolOverfull.Hed=Уменьшить неназначенный организационный пул
UI.Notifications.OrgPoolOverfull.Summary=Мы должны сократить наш пул неназначенных организаций.
UI.Notifications.OrgPoolOverfull.Detail=Недавние транзакции сделали наш пул неназначенных организаций больше, чем мы можем управлять. Мы должны назначать организации нашим советникам или продавать их до тех пор, пока у нас не будет {0} или меньше организаций в неназначенном пуле. Мы не сможем опережать время, пока этот вопрос не будет решен.
UI.Notifications.ArmyBeginsAnnexationHed={0} Начинается аннексия {1} Регион
UI.Notifications.ArmyBeginsAnnexationSummary={0} Началось присоединение {1} региона {2}.
UI.Notifications.ArmyBeginsAnnexationDetail={0} началось присоединение {1} региона {2}. Если это не будет прервано боевыми действиями или прекращением военных действий, {3} возьмет регион под свой контроль к {4}.
UI.Notifications.ArmyCompletesAnnexationHed={0} Аннексирует {1} регион {2}. Регион
UI.Notifications.ArmyCompletesAnnexationSummary={0} аннексировал {1} регион {2}.
UI.Notifications.ArmyCompletesAnnexationDetail={0} аннексировал {1} регион {2}.
UI.Notifications.ArmyCancelsAnnexationHed={0} попытка аннексии провалилась
UI.Notifications.ArmyCancelsAnnexationSummary=Попытка {0} аннексировать {1} регион {2} провалилась.
UI.Notifications.ArmyCancelsAnnexationDetail=Попытка {0} присоединить {1} регион {2} закончилась неудачей.
UI.Notifications.HabModuleDecommissioned.Summary=Мы завершили списание {0} в {1}. // имя модуля, имя хаба
UI.Notifications.HabDecommissioned.Hed={0} Списан
UI.Notifications.HabDecommissioned.Summary=Мы завершили списание {0}.
UI.Notifications.HabDecommissioned.Detail=Мы завершили списание {0}.
UI.Notifications.RemoveArmiesPrompt=Наша нация, {0}, не имеет официального договора об обороне с новым правительством {1}, и его лидеры настаивают на том, чтобы мы вывели наши войска, размещенные в их стране.<br/><br/>Если мы хотим остаться, мы можем предложить союз и остаться, если они согласятся ({2} шанс), или мы можем объявить войну этой нации и ее союзникам, и наши союзники будут иметь возможность присоединиться к атаке. В противном случае наши армии отправятся в ближайший дружественный регион. // название нации, название нации с предложением, %value
UI.Notifications.ProposeAllianceRemoveArmiesPrompt=Предложить альянс {0}
UI.Notifications.DeclareWarArmiesPrompt=Объявить войну {0}
UI.Notifications.GoHomeArmiesPrompt=Отступить
UI.Notifications.GlobalMilestone.Reward=Награда {0}
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstBaseOnLuna=Основана первая лунная база
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstBaseOnLuna=Отважные первооткрыватели с {0} основали первую базу на Луне Земли.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstBaseOnLuna=Земля сияет позади них, как сапфир на фоне черного неба, и астронавты начинают процесс сборки первых убежищ для лунной базы. По подсказке Центра управления полетами командир в скафандре поворачивается к камере, ее лицо скрыто золотым козырьком. «На этот раз, — говорит она, указывая на серую поверхность, — мы здесь, чтобы остаться».
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstBaseOnMars=Основана первая марсианская база
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstBaseOnMars=Первые поселенцы с {0} прибыли на Марс.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstBaseOnMars=На красной равнине под туманным небом командир базы спустился с десантного корабля.<br/><br/>"Мы делаем первые шаги в нашем новом мире, Армстронг, Гагарин и все остальные идут с нами».
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstAsteroidBase=Основана первая астероидная база
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstAsteroidBase=Исследователи, верные {0}, начали колонизацию астероида.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstAsteroidBase=Никогда солнечный свет и тень не были так четко определены, как на этом одиноком безвоздушном острове, мчащемся сквозь космос. Его богатства ждут.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstMercuryBase=Люди прибывают на Меркурий
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstMercuryBase=Колонисты, работающие на {0}, основали первую базу человечества на Меркурии.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstMercuryBase=Оставаясь в безопасности внутри тени большого полярного кратера, наши колонисты строят первый дом человечества на этом выжженном мире.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstJupiterSystemBase=Основана первая юпитерианская база
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstJupiterSystemBase=Исследователи с {0} основали первую базу человечества в системе Юпитера.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstJupiterSystemBase=Король планет находится над головой, обещая господствовать в нашем небе сейчас и всегда.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstSaturnSystemBase=Основана первая человеческая база в системе Сатурн
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstSaturnSystemBase=Колонисты, работающие с {0}, основали базу в системе Сатурн.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstSaturnSystemBase=Первая передача от командира миссии дошла до Земли более чем за час.<br/><br/>"Кольца... в живую они еще лучше."
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstUranusSystemBase=Люди прибывают в систему Урана
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstUranusSystemBase=Пионеры, представляющие {0}, основали первую базу в системе Уран.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstUranusSystemBase=Первые колонисты на этом одиноком аванпосте человечества заметили, что цвета ледяного гиганта напоминают им небо Земли.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstNeptuneSystemBase=Основана первая человеческая база в системе Нептун
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstNeptuneSystemBase=Колонисты с {0} основали первую человеческую базу в системе Нептун.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstNeptuneSystemBase=С лазурным гигантом вдалеке наши выносливые исследователи прибывают в свой ледяной дом.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstKuiperBeltObjectBase=Основана первая человеческая база в поясе Койпера
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstKuiperBeltObjectBase=Исследователи с {0} построили первую базу человечества в поясе Койпера.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstKuiperBeltObjectBase=Солнце — просто яркая звезда на таком невероятном расстоянии. Нет тепла и света, кроме тех, кого мы привезли с собой. И все же мы здесь, строим дом среди льда и камня.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstWarship=Запущен первый военный корабль людей
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstWarship=Первый военный корабль человечества, действующий под управлением {0}, запущен.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstWarship=Теперь мы можем защищать наши интересы от тех, кто противостоит нам на возвышенностях космоса.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Hed.FirstSpaceCombatVictoryAgainstAliens=Инопланетяне побеждены в космической битве
UI.Notifications.GlobalMilestone.Summary.FirstSpaceCombatVictoryAgainstAliens=Земные военные корабли с {0} одержали первую победу человечества над инопланетянами.
UI.Notifications.GlobalMilestone.Detail.FirstSpaceCombatVictoryAgainstAliens=Реакция на Земле может быть самой разнообразной, но мы доказали одно: инопланетяне могут быть сильными, но они не неуязвимы.
UI.Notifications.VictoryAnnounceHed={0} объявить план {1}
UI.Notifications.VictoryAnnounceSummary=Мы получили сообщение от лидера {0}. // название фракции
UI.Notifications.VictoryAnnounceDetail=Мы получили сообщение от лидера {0}:<br/><br/>{1} // название фракции со статьей,
UI.Notifications.VictoryHed=Победа {0}!
UI.Notifications.Victory=Фракция, известная как {0}, достигла своих конечных целей.
UI.Notifications.VictoryContinue=Несмотря на это, мы можем продолжить нашу борьбу.
UI.Notifications.Diplomacy.TradeTitle=Дипломатия
UI.Notifications.Diplomacy.Summary=Торговые переговоры начаты с {0}. //другая фракция
UI.Notifications.Diplomacy.SummaryAI=Представитель {0} хочет поговорить с вами. //другая фракция
UI.Notifications.Diplomacy.SummaryFail=Торговые переговоры были отклонены {0}. //другая фракция
UI.Notifications.Diplomacy.Detail=Представители {0} начали торговые переговоры с {1}. //ваш советник, другая фракция
UI.Notifications.Diplomacy.DetailAI={0} связался с пользователем {1}. //ваш советник, другая фракция
UI.Notifications.Diplomacy.TradeConfirm=Завершить сделку
UI.Notifications.Diplomacy.TradeClear=Очистить предметы
UI.Notifications.Diplomacy.TradeCancel=Выйти из переговоров
UI.Notifications.Diplomacy.GreetingTitle=Связаться с {0} //целевой фракцией
UI.Notifications.Diplomacy.TradingTitle=Торговые переговоры
UI.Notifications.Diplomacy.TradeValueNone=Чем бы вы хотели торговать? Поставьте что-нибудь на стол.
UI.Notifications.Diplomacy.TradeValueVeryLow=Это не сработает, вам нужно предложить больше.
UI.Notifications.Diplomacy.TradeValueLow=Нам нужно немного больше с вашей стороны сделки.
UI.Notifications.Diplomacy.TradeValueEqual=Это честная сделка, я согласен.
UI.Notifications.Diplomacy.TradeValueHigh=Щедрая сделка, я принимаю.
UI.Notifications.Diplomacy.TradeValueOffered=Что вы думаете об этой сделке?
UI.Notifications.Diplomacy.TabResources=Ресурсы
UI.Notifications.Diplomacy.TabOrgs=Организации
UI.Notifications.Diplomacy.TabProjects=Проекты
UI.Notifications.Diplomacy.TabHabs=Хабы
UI.Notifications.Diplomacy.TabCPs=Контрольные точки
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude0=Доволен
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude1=Терпит
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude2=Осторожен
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude3=Конфликтует
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude4=Недоволен
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude5=Раздражен
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude6=Злой
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude7=В ярости
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude8=Возмущен
UI.Notifications.Diplomacy.Attitude9=Ненависть
UI.Notifications.Diplomacy.NAP=Пакт о ненападении
UI.Notifications.Diplomacy.Truce=Перемирие
UI.Notifications.Diplomacy.NAPDesc=Пакт о ненападении — это соглашение, позволяющее избегать враждебных миссий советников и политики против вашей фракции.
UI.Notifications.Diplomacy.TruceDesc=Перемирие — это соглашение о прекращении войны и прекращении враждебных миссий советников и политики против вашей фракции на {0} месяцев. //длительность перемирия