Tension is a pen and papper roleplaying rules sets for any universe. Tension is currently developped in french but english translation will be available. Tension is under creative commons by attribution license.
Tension est un système de jeu de rôle basé sur des règles simples adapté pour tout univers Tension est sous licence créative commons par attribution
- la gestion du rythme de la narration
- la gestion des actions des joueurs et du maître du jeu (dans le sens de limitation de ces actions)
- l’aide à la mise en ambiance
En effet tension est un système basé sur des jauges visuelles. Sur chaque jauge on indique cinq niveaux de Tension:
- Inexistante
- Faible
- Intermédiaire
- Importante
- Extrème
Chaque joueur dispose d'une jauge qui représente la tension de son personnage. Le maître du jeu dispose d'une jauge globale de situation et peut utiliser des jauges pour certains PNJ.
- Seul le maître du jeu est garant des jauges c'est l'arbitre ultime.
- Chaque joueur peut modifier uniquement sa propre jauge en accord avec le maître du jeu.
- Dans l'idéal, la jauge du maître du jeu doit être égale à la plus haute jauge des joueurs. Ceci implique que quand le maître du jeu monte sa jauge d'un cran, celles des joueurs montent elles aussi d'un cran. Cette règle n'est pas 'obligatoire», car de nombreuses situations ne permettent pas de la respecter. Néanmoins le principe de faire coïncider la jauge principale aux jauges des personnages 'force' les joueurs à respecter la 'tension' de la scène.
Les jauges des joueurs indiquent la 'tension' du personnage. C'est un indicateur global qui prend en compte la condition physique, psychique, 'magique'... Par exemple
- Le joueur est en train d'attendre dans une taverne: Tension 1
- Le joueur s'impatiente dans la taverne (l'est long le service!): Tension 2
- Le joueur s'énerve, plusieurs tables ont été servies avant lui... : Tension 3
- Le joueur fulminant découvre en tendant l'oreille qu'il n'est pas vraiment le bienvenu ici, car étant un sale nabot de nain il empeste dans cet établissement de prestige... : Tension 4
- Le joueur déclenche une rixe : Tension 5
L'idée des jauges est de restreindre le temps d'action des joueurs.
- Niveau 1 : Les joueurs sont libres de faire ce qu'ils veulent ('Baston!', Crise de folie... ou simplement explication du plan...)
- Niveau 2 : Les joueurs sont libres, mais doivent décrire précisément ce qu'ils comptent faire. ('Baston!' Je dégaine et tranche la tête du premier venu puis retourne la table pour me planquer derrière) , les PNJ sont 'en alerte')
- Niveau 3 : Les joueurs sont limités à 3 actions (verbes,phrases,injonctions...) ('Baston!'(1 action de cri) Je dégaine (2) et tranche la tête (3))
- Niveau 4 : Le joueur est limité à 2 actions et sa perception du monde est limitée ('Baston!' Je dégaine... Côté MJ la tension était bien palpable et le joueur n'a pas encore vu qu'un des gardes a déjà sorti son épée)
- Niveau 5 : Le joueur est limité à une seule action, ne perçoit que ce qui est immédiat et est concentré sur une unique tâche.
La 'Tension' peut également représenter l'état interne d'un personnage:
- Niveau 5 : Le joueur est en plein délire suite à la prise de drogues / le joueur subit une attaque psy
- Niveau 4 : Le joueur est au bord de la crise de nerfs/ le joueur entame une intrusion mentale
- Niveau 3 : Le joueur lutte pour résister au sommeil (il pense avoir été drogué) / Le joueur monte une barrière psychique
- Niveau 2 : Le joueur a une crampe / un coup de fatigue. Le joueur médite
- Niveau 1 : Tout va bien :)
La jauge du maître du jeu représente la tension globale de la scène en cours:
- Niveau 1: RAS
- Niveau 2: Les joueurs sont observés. Exemple : l'ambiance 'débarque dans la fête'
- Niveau 3: Les joueurs sont observés en détail. l' ambiance 'entrée dans un bar de village corse :)'
- Niveau 4: Les joueurs sont observés en détail... tout le monde retient son souffle .l’ambiance entrée dans le saloon... les mains descendent sur les pistolets...)
- Niveau 5: La rixe va/est déclenché.