ZWoc is for Zihan Winter of Code, which is a GSoC-like WoC host by Liao Zihan. This is similar to GSoC, but it is no-paid. Actually, it is a virtual WoC only for Liao Zihan.
To practice English skill and manage the roadmap of my render engine, I set up the virtual WoC and list To-do projects below. If you are interesting in any one, please contact me.
Email: [email protected]
Skill: C++
Toy render engine has an unfinished DirectX12 renderer. That part has presented basic dx12 framework, but need to be encapsulated more efficient.
这个项目立项之初是想记录下我学习龙书的进度,发挥下GitHub最原始的代码托管功能 :)
不过在学习的过程中,我有了完成一个自己的渲染引擎的想法。打算在龙书的内容外,再添加自己喜欢的实验性feature。当然现在龙书也没有看完,实验性feature也没想清楚。 一步一步来吧👍
使用Windows SDK和VS2019. 在最近一次的VS2019更新后,龙书部分的代码就无法通过编译了。最终也不确定哪里出错了,只好换回VS2017(未更新)。
- 基础框架 DX12初始化
- 绘制基础的不透明几何体
- 材质 PBR光照 平行光 点光源 聚光灯实现
- LTC 面光源
- 贴图 MSAA 4x
- 透明 混合
- 待续
着实被工作量打击到了,修改框架的话效率相当低,所以打算停止重构,直接重写。当然不会在这个项目里从头来过,我重新建立了一个私库来写新的引擎,同时学习一下更现代的开源引擎的特性。这个项目就继续学习龙书。
又进行了一些处理,开始进一步重构龙书的框架了。先是对D3D部分做了封装。不过龙书原本的框架并不适合写引擎,所以现在我的代码改成了一片混乱。现在从混乱的应用层中生成了DLL,可以为之后的编辑器使用。混乱到生出了惰意,建议跟随龙书学习时不要和我一样胡思乱想。
第一次进行代码重构,修改了龙书的框架。将D3D部分和相关的类写进库,由App部分调用库。虽然依旧不合理。日后慢慢阅读其他项目的架构再进行重构。
本地的git邮箱设置错了,这么多天的提交都没有记录到小绿格子上,我好心痛。