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游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。

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Lovelyduog/GameProject3

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Game Engine Frame

一个跨平台的游戏服务器框架, 支持windows和linux下编译部署。 采用的是目前流行的多进架构,将不同的业务分布到不同的进程实例上,根据业务的不同, 实例部署的个数也不同。

email : [email protected] QQ群 : 45139128

结构

结构

服务器说明

1.登录服务器(LoginServer)

说明: 接受玩家的登录连接, 处理登录请求消息

2.账号服务器(AccountServer)

说明: 处理账号登录的验证,新账号的创建,账号的数据库保存

3.中心服务器(CenterServer)

说明: 用于跨服活动, 跨服战需求

4.逻辑服务器(LogicServer)

说明: 处理玩家角色的逻辑数据,处理玩家角色的一般逻辑功能。

5.战斗/副本/战场/服务器(GameServer)

说明: 战场服务器, 副本,大世界,战斗的支持服务器, 处理玩家移动同步,技能,buff等作战功能。

6.DB服务器(DBServer)

说明: 作为逻辑服和mysql数据库之间的代理服务器,负责定期将玩家的数据写入数据库。

7.网关服务器(ProxyServer)

说明: 作为客户端和逻辑服,战场服之间的中转服务器,主要负责消息的转发。

8.日志服务器(LogServer)

说明: 日志服务器 主要负责逻辑服运营日志的写入mysql数据库。

9.Http服务器(HttpServer)

说明: http服务器, 主要负责php后台和游戏服务器之间的通信, 比如接受后台指令, 处理充值等等。

10.监视服务器(WatchServer)

说明: 主要负责接受WEB后台的控制命令, 启动服务器, 关闭服务器,监视服务器状态,  更新服务器程序和配制。

About

游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 63.6%
  • C# 27.8%
  • C 5.5%
  • NASL 1.5%
  • ShaderLab 0.6%
  • XSLT 0.5%
  • Other 0.5%