forked from Zezombye/overpy
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
values.js
13417 lines (13416 loc) · 904 KB
/
values.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*
* This file is part of OverPy (https://github.com/Zezombye/overpy).
* Copyright (c) 2019 Zezombye.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, version 3.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but
* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
* General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
var valueFuncKw =
//begin-json
{
"Vector.BACKWARD": {
"guid": "00000000B11B",
"description": "Shorthand for the directional vector(0, 0, -1), which points backward.",
"args": null,
"return": {
"Direction": [
"unsigned int",
"unsigned int",
"signed int"
]
},
"canBePutInBoolean": false,
"isConstant": true,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE18",
"en-US": "Shorthand for the directional Vector0 0 -1 which points backward.",
"de-DE": "Stichwort für den Richtungsvektor 0 0 -1 der nach hinten zeigt.",
"es-ES": "Forma abreviada del vector direccional 0 0 -1 que apunta hacia atrás.",
"es-MX": "Notación para el vector direccional 0 0 -1 que apunta hacia atrás.",
"fr-FR": "Abréviation du vecteur directionnel 0 0 -1 qui part vers l’arrière.",
"it-IT": "Abbreviazione per il Vettore direzionale 0 0 -1 che punta verso indietro.",
"ja-JP": "逆方向を示す方向ベクトル(0 0 -1)の省略表現",
"ko-KR": "후방을 가리키는 방향 벡터0 0 -1의 약칭입니다.",
"pl-PL": "Skrót od kierunkowego parametru „Vector0 0 -1” który wskazuje do tyłu.",
"pt-BR": "Abreviação do Vetor direcional 0 0 -1 que aponta para trás.",
"ru-RU": "Обозначение вектора направления 0 0 -1 направленного назад.",
"zh-CN": "方向性矢量 00-1 的简写,此矢量指向后方。"
},
"en-US": "Backward",
"es-MX": "Atrás",
"fr-FR": "Arrière",
"ja-JP": "後方",
"pt-BR": "Para Trás",
"zh-CN": "后"
},
"Vector.DOWN": {
"guid": "00000000B119",
"description": "Shorthand for the directional vector(0, -1, 0), which points downward.",
"args": null,
"return": {
"Direction": [
"unsigned int",
"signed int",
"unsigned int"
]
},
"canBePutInBoolean": false,
"isConstant": true,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE1B",
"en-US": "Shorthand for the directional Vector0 -1 0 which points downward.",
"de-DE": "Stichwort für den Richtungsvektor 0 -1 0 der nach unten zeigt.",
"es-ES": "Forma abreviada del vector direccional 0 -1 0 que apunta hacia abajo.",
"es-MX": "Notación para el vector direccional 0 -1 0 que apunta hacia abajo.",
"fr-FR": "Abréviation du vecteur directionnel 0 -1 0 qui part vers le bas.",
"it-IT": "Abbreviazione per il Vettore direzionale 0 -1 0 che punta verso il basso.",
"ja-JP": "下を示す方向ベクトル(0 -1 0)の省略表現",
"ko-KR": "아래를 가리키는 방향 벡터0 -1 0의 약칭입니다.",
"pl-PL": "Skrót od kierunkowego parametru „Vector0 -1 0” który wskazuje w dół.",
"pt-BR": "Abreviação do Vetor direcional 0 -1 0 que aponta para baixo.",
"ru-RU": "Обозначение вектора направления 0 -1 0 направленного вниз.",
"zh-CN": "方向性矢量 0-10 的简写,此矢量指向下方。"
},
"en-US": "Down",
"es-MX": "Abajo",
"fr-FR": "Bas",
"ja-JP": "下",
"pt-BR": "Baixo",
"zh-CN": "下"
},
"Vector.FORWARD": {
"guid": "00000000B11A",
"description": "Shorthand for the directional vector(0, 0, 1), which points forward.",
"args": null,
"isConstant": true,
"return": {
"Direction": [
"unsigned int",
"unsigned int",
"unsigned int"
]
},
"canBePutInBoolean": false,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE19",
"en-US": "Shorthand for the directional Vector0 0 1 which points forward.",
"de-DE": "Stichwort für den Richtungsvektor 0 0 1 der nach vorne zeigt.",
"es-ES": "Forma abreviada del vector direccional 0 0 1 que apunta hacia delante.",
"es-MX": "Notación para el vector direccional 0 0 1 que apunta hacia adelante.",
"fr-FR": "Abréviation du vecteur directionnel 0 0 1 qui part vers l’avant.",
"it-IT": "Abbreviazione per il Vettore direzionale 0 0 1 che punta verso avanti.",
"ja-JP": "前方向を示す方向ベクトル(0 0 1)の省略表現",
"ko-KR": "전방을 가리키는 방향 벡터0 0 1의 약칭입니다.",
"pl-PL": "Skrót od kierunkowego parametru „Vector0 0 1” który wskazuje do przodu.",
"pt-BR": "Abreviação do Vetor direcional 0 0 1 que aponta para a frente.",
"ru-RU": "Обозначение вектора направления 0 0 1 направленного вперед.",
"zh-CN": "方向性矢量 001 的简写,此矢量指向前方。"
},
"en-US": "Forward",
"es-MX": "Adelante",
"fr-FR": "Avant",
"ja-JP": "前方向",
"pt-BR": "Para a Frente",
"zh-CN": "前"
},
"Vector.LEFT": {
"guid": "00000000B116",
"description": "Shorthand for the directional vector(1, 0, 0), which points to the left.",
"args": null,
"isConstant": true,
"return": {
"Direction": [
"unsigned int",
"unsigned int",
"unsigned int"
]
},
"canBePutInBoolean": false,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE17",
"en-US": "Shorthand for the directional Vector1 0 0 which points to the left.",
"de-DE": "Stichwort für den Richtungsvektor 1 0 0 der nach links zeigt.",
"es-ES": "Forma abreviada del vector direccional 1 0 0 que apunta hacia la izquierda.",
"es-MX": "Notación para el vector direccional 1 0 0 que apunta hacia la izquierda.",
"fr-FR": "Abréviation du vecteur directionnel 1 0 0 qui part vers la gauche.",
"it-IT": "Abbreviazione per il Vettore direzionale 1 0 0 che punta verso sinistra.",
"ja-JP": "左を示す方向ベクトル(1 0 0)の省略表現",
"ko-KR": "좌측을 가리키는 방향 벡터1 0 0의 약칭입니다.",
"pl-PL": "Skrót od kierunkowego parametru „Vector1 0 0” który wskazuje w lewo.",
"pt-BR": "Abreviação do Vetor direcional 1 0 0 que aponta para a esquerda.",
"ru-RU": "Обозначение вектора направления 1 0 0 направленного влево.",
"zh-CN": "方向性矢量 100 的简写,此矢量指向左方。"
},
"en-US": "Left",
"es-MX": "Izquierda",
"fr-FR": "Gauche",
"ja-JP": "左",
"pt-BR": "Esquerda",
"zh-CN": "左"
},
"Vector.RIGHT": {
"guid": "00000000B117",
"description": "Shorthand for the directional vector(-1, 0, 0), which points to the right.",
"args": null,
"isConstant": true,
"return": {
"Direction": [
"signed int",
"unsigned int",
"unsigned int"
]
},
"canBePutInBoolean": false,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE1D",
"en-US": "Shorthand for the directional Vector-1 0 0 which points to the right.",
"de-DE": "Stichwort für den Richtungsvektor -1 0 0 der nach rechts zeigt.",
"es-ES": "Forma abreviada del vector direccional -1 0 0 que apunta hacia la derecha.",
"es-MX": "Notación para el vector direccional -1 0 0 que apunta hacia la derecha.",
"fr-FR": "Abréviation du vecteur directionnel -1 0 0 qui part vers la droite.",
"it-IT": "Abbreviazione per il Vettore direzionale -1 0 0 che punta verso destra.",
"ja-JP": "右を示す方向ベクトル(-1 0 0)の省略表現",
"ko-KR": "우측을 가리키는 방향 벡터-1 0 0의 약칭입니다.",
"pl-PL": "Skrót od kierunkowego parametru „Vector-1 0 0” który wskazuje w prawo.",
"pt-BR": "Abreviação do Vetor direcional -1 0 0 que aponta para a direita.",
"ru-RU": "Обозначение вектора направления -1 0 0 направленного вправо.",
"zh-CN": "方向性矢量 -100 的简写,此矢量指向右方。"
},
"en-US": "Right",
"es-MX": "Derecha",
"fr-FR": "Droite",
"ja-JP": "右",
"pt-BR": "Direita",
"zh-CN": "右"
},
"Vector.UP": {
"guid": "00000000B118",
"description": "Shorthand for the directional vector(0, 1, 0), which points upward.",
"args": null,
"isConstant": true,
"return": {
"Direction": [
"unsigned int",
"unsigned int",
"unsigned int"
]
},
"canBePutInBoolean": false,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE1C",
"en-US": "Shorthand for the directional Vector0 1 0 which points upward.",
"de-DE": "Stichwort für den Richtungsvektor 0 1 0 der nach oben zeigt.",
"es-ES": "Forma abreviada del vector direccional 0 1 0 que apunta hacia arriba.",
"es-MX": "Notación para el vector direccional 0 1 0 que apunta hacia arriba.",
"fr-FR": "Abréviation du vecteur directionnel 0 1 0 qui part vers le haut.",
"it-IT": "Abbreviazione per il Vettore direzionale 0 1 0 che punta verso l'alto.",
"ja-JP": "上を示す方向ベクトル(0 1 0)の省略表現",
"ko-KR": "위를 가리키는 방향 벡터0 1 0의 약칭입니다.",
"pl-PL": "Skrót od kierunkowego parametru „Vector0 1 0” który wskazuje w górę.",
"pt-BR": "Abreviação do Vetor direcional 0 1 0 que aponta para cima.",
"ru-RU": "Обозначение вектора направления 0 1 0 направленного вверх.",
"zh-CN": "方向性矢量 010 的简写,此矢量指向上方。"
},
"en-US": "Up",
"es-MX": "Arriba",
"fr-FR": "Haut",
"ja-JP": "上",
"pt-BR": "Cima",
"zh-CN": "上"
},
"_&getAbilityCharge": {
"description": "The ability charge count for a player associated by button.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose ability to check.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109BC",
"en-US": "The Player whose ability to check.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Fähigkeit geprüft werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya habilidad se comprueba.",
"es-MX": "El jugador cuya habilidad se verificará.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut vérifier la capacité.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui abilità sarà controllata.",
"ja-JP": "アビリティをチェックするプレイヤー",
"ko-KR": "기술을 확인할 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego zdolność zostanie sprawdzona.",
"pt-BR": "O Jogador cuja Habilidade será verificada.",
"ru-RU": "Игрок к способности которого применяется проверка.",
"zh-CN": "检测此玩家的技能状态。"
}
},
{
"name": "BUTTON",
"description": "The ability to check associated by button.",
"type": "Button",
"default": "BUTTON",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109BD",
"en-US": "The ability to check associated by button.",
"de-DE": "Die per Taste zugeordnete zu prüfende Fähigkeit.",
"es-ES": "Habilidad que se comprueba asociada por botón.",
"es-MX": "La habilidad que se verificará asociada por botón",
"fr-FR": "La capacité à vérifier associée à un bouton.",
"it-IT": "L'abilità da controllare associata al tasto.",
"ja-JP": "チェックするボタンに割り当てられたアビリティ",
"ko-KR": "버튼으로 확인할 기술입니다.",
"pl-PL": "Zdolność która zostanie sprawdzona; powiązana z przyciskiem.",
"pt-BR": "A habilidade a ser verificada associada por botão.",
"ru-RU": "Проверяемая способность сопоставленная с кнопкой.",
"zh-CN": "检测此按键对应的技能状态。"
}
}
],
"return": "unsigned int",
"guid": "000000011216",
"descriptionLocalized": {
"guid": "000000011217",
"en-US": "The ability charge count for a Player associated by button.",
"de-DE": "Die Aufladung der per Taste zugeordneten Fähigkeit für einen Spieler.",
"es-ES": "La cuenta de cargas de habilidad para un jugador asociada por botón.",
"es-MX": "El conteo de carga de habilidad para un jugador asociado por botón.",
"fr-FR": "La charge de la capacité pour un joueur associée à un bouton.",
"it-IT": "Il conteggio delle cariche delle abilità per un Giocatore associato al tasto.",
"ja-JP": "プレイヤーのボタンに割り当てられたアビリティのチャージの数",
"ko-KR": "버튼으로 확인할 플레이어의 기술 충전 횟수입니다.",
"pl-PL": "Liczba ładunków zdolności dla gracza powiązanego z przyciskiem.",
"pt-BR": "O número de cargas da habilidade de um Jogador associado por botão.",
"ru-RU": "Сопоставленное с кнопкой число зарядов способности игрока.",
"zh-CN": "一名玩家指定按键对应技能的充能次数。"
},
"en-US": "Ability Charge",
"es-MX": "Carga de habilidad",
"fr-FR": "Charge de la capacité",
"ja-JP": "アビリティのチャージ",
"pt-BR": "Cargas de Habilidade",
"zh-CN": "技能充能"
},
"_&getAbilityCooldown": {
"description": "The ability cooldown time in seconds for a player associated by button.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose ability to check.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109BC",
"en-US": "The Player whose ability to check.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Fähigkeit geprüft werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya habilidad se comprueba.",
"es-MX": "El jugador cuya habilidad se verificará.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut vérifier la capacité.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui abilità sarà controllata.",
"ja-JP": "アビリティをチェックするプレイヤー",
"ko-KR": "기술을 확인할 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego zdolność zostanie sprawdzona.",
"pt-BR": "O Jogador cuja Habilidade será verificada.",
"ru-RU": "Игрок к способности которого применяется проверка.",
"zh-CN": "检测此玩家的技能状态。"
}
},
{
"name": "BUTTON",
"description": "The ability to check associated by button.",
"type": "Button",
"default": "BUTTON",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109BD",
"en-US": "The ability to check associated by button.",
"de-DE": "Die per Taste zugeordnete zu prüfende Fähigkeit.",
"es-ES": "Habilidad que se comprueba asociada por botón.",
"es-MX": "La habilidad que se verificará asociada por botón",
"fr-FR": "La capacité à vérifier associée à un bouton.",
"it-IT": "L'abilità da controllare associata al tasto.",
"ja-JP": "チェックするボタンに割り当てられたアビリティ",
"ko-KR": "버튼으로 확인할 기술입니다.",
"pl-PL": "Zdolność która zostanie sprawdzona; powiązana z przyciskiem.",
"pt-BR": "A habilidade a ser verificada associada por botão.",
"ru-RU": "Проверяемая способность сопоставленная с кнопкой.",
"zh-CN": "检测此按键对应的技能状态。"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"guid": "0000000109B3",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109B4",
"en-US": "The ability cooldown time in seconds for a Player associated by button.",
"de-DE": "Die Abklingzeit der per Taste zugeordneten Fähigkeit in Sekunden für einen Spieler.",
"es-ES": "El tiempo de reutilización de habilidad en segundos para un jugador asociado por botón.",
"es-MX": "El tiempo de reutilización de habilidad en segundos para un jugador asociado por botón.",
"fr-FR": "Le temps de recharge en secondes de la capacité pour un joueur associée à un bouton.",
"it-IT": "Il tempo di recupero delle abilità in secondi per un Giocatore associato al tasto.",
"ja-JP": "ボタンに割り当てられたプレイヤーのアビリティの秒単位のクールダウン時間",
"ko-KR": "버튼으로 확인할 플레이어의 기술 재사용 대기시간초입니다.",
"pl-PL": "Czas odnowienia zdolności w sekundach dla gracza powiązanego z przyciskiem.",
"pt-BR": "O tempo de recarga da habilidade em segundos para o Jogador associado por botão.",
"ru-RU": "Время восстановления сопоставленной с кнопкой способности игрока в секундах.",
"zh-CN": "一名玩家指定按键对应技能的冷却时间,以秒为单位。"
},
"en-US": "Ability Cooldown",
"es-MX": "Reutilización de habilidad",
"fr-FR": "Temps de recharge de la capacité",
"ja-JP": "アビリティのクールダウン",
"pt-BR": "Tempo de Recarga da Habilidade",
"zh-CN": "技能冷却时间"
},
"_&getAbilityResource": {
"description": "The ability resource percent for a player associated by button.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose ability to check.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109BC",
"en-US": "The Player whose ability to check.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Fähigkeit geprüft werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya habilidad se comprueba.",
"es-MX": "El jugador cuya habilidad se verificará.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut vérifier la capacité.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui abilità sarà controllata.",
"ja-JP": "アビリティをチェックするプレイヤー",
"ko-KR": "기술을 확인할 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego zdolność zostanie sprawdzona.",
"pt-BR": "O Jogador cuja Habilidade será verificada.",
"ru-RU": "Игрок к способности которого применяется проверка.",
"zh-CN": "检测此玩家的技能状态。"
}
},
{
"name": "BUTTON",
"description": "The ability to check associated by button.",
"type": "Button",
"default": "BUTTON",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000109BD",
"en-US": "The ability to check associated by button.",
"de-DE": "Die per Taste zugeordnete zu prüfende Fähigkeit.",
"es-ES": "Habilidad que se comprueba asociada por botón.",
"es-MX": "La habilidad que se verificará asociada por botón",
"fr-FR": "La capacité à vérifier associée à un bouton.",
"it-IT": "L'abilità da controllare associata al tasto.",
"ja-JP": "チェックするボタンに割り当てられたアビリティ",
"ko-KR": "버튼으로 확인할 기술입니다.",
"pl-PL": "Zdolność która zostanie sprawdzona; powiązana z przyciskiem.",
"pt-BR": "A habilidade a ser verificada associada por botão.",
"ru-RU": "Проверяемая способность сопоставленная с кнопкой.",
"zh-CN": "检测此按键对应的技能状态。"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"guid": "000000011218",
"descriptionLocalized": {
"guid": "000000011219",
"en-US": "The ability resource percent for a Player associated by button.",
"de-DE": "Der Ressourcenprozentsatz der per Taste zugeordneten Fähigkeit für einen Spieler.",
"es-ES": "El porcentaje de recursos de habilidad para un jugador asociado por botón.",
"es-MX": "El porcentaje de recurso de habilidad para un jugador asociado por botón.",
"fr-FR": "Le pourcentage de ressource de la capacité pour un joueur associée à un bouton.",
"it-IT": "La percentuale di risorse delle abilità per un Giocatore associata al tasto.",
"ja-JP": "プレイヤーのボタンに割り当てられたアビリティのリソースのパーセンテージ",
"ko-KR": "버튼으로 확인할 플레이어의 기술 리소스 비율입니다.",
"pl-PL": "Procent zasobu zdolności dla gracza powiązanego z przyciskiem.",
"pt-BR": "A porcentagem de recurso de habilidade de um Jogador associada por botão.",
"ru-RU": "Сопоставленный с кнопкой процент ресурса способности игрока.",
"zh-CN": "一名玩家指定按键对应技能的资源百分比。"
},
"en-US": "Ability Resource",
"es-MX": "Recurso de habilidad",
"fr-FR": "Ressource de la capacité",
"ja-JP": "アビリティのリソース",
"pt-BR": "Recurso de Habilidade",
"zh-CN": "技能资源"
},
"_&getAllowedHeroes": {
"description": "The array of heroes from which the specified player is currently allowed to select.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose allowed heroes to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BF4F",
"en-US": "The Player whose allowed Heroes to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen erlaubte Helden abgerufen werden sollen.",
"es-ES": "Jugador cuyos héroes permitidos se adquieren.",
"es-MX": "El jugador cuyos héroes permitidos se adquirirán.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir les héros autorisés.",
"it-IT": "Il Giocatore i cui Eroi permessi saranno acquisiti.",
"ja-JP": "選択可能ヒーローを取得するプレイヤー",
"ko-KR": "이 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 목록을 가져옵니다.",
"pl-PL": "Gracz którego dozwolonych bohaterów należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cujos Heróis permitidos serão adquiridos.",
"ru-RU": "Игрок список открытых героев которого нужно получить.",
"zh-CN": "获取此玩家可用的英雄。"
}
}
],
"return": {
"Array": "Hero"
},
"canBePutInBoolean": false,
"guid": "00000000BBA8",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BF4E",
"en-US": "The array of Heroes from which the specified Player is currently allowed to select.",
"de-DE": "Das Array der Helden aus denen der festgelegte Spieler aktuell wählen kann.",
"es-ES": "Matriz de héroes entre los que el jugador especificado tiene permiso para escoger actualmente.",
"es-MX": "La matriz de héroes que el jugador especificado tiene permiso para seleccionar actualmente.",
"fr-FR": "Le tableau de héros dans lequel le joueur spécifié est actuellement autorisé à effectuer sa sélection.",
"it-IT": "L'array di Eroi dal quale il Giocatore specificato è attualmente autorizzato a scegliere.",
"ja-JP": "指定したプレイヤーが選択できるヒーローの配列",
"ko-KR": "지정된 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 배열입니다.",
"pl-PL": "Tabela bohaterów z której określony gracz może wybrać bohatera.",
"pt-BR": "A matriz de Heróis da qual o Jogador especificado tem permissão para selecionar no momento.",
"ru-RU": "Массив героев доступных указанному игроку в данный момент.",
"zh-CN": "此数组中包括指定玩家当前可以选择的英雄。"
},
"en-US": "Allowed Heroes",
"es-MX": "Héroes permitidos",
"fr-FR": "Héros autorisés",
"ja-JP": "許可されたヒーロー",
"pt-BR": "Heróis Permitidos",
"zh-CN": "可用英雄"
},
"_&getAltitude": {
"description": "The player's current height in meters above a surface. Results in 0 whenever the player is on a surface.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose altitude to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE25",
"en-US": "The Player whose altitude to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Höhe abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya altitud se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuya altura se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir l’altitude.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui altitudine sarà acquisita.",
"ja-JP": "高度を取得するプレイヤー",
"ko-KR": "고도 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego wysokość należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja altitude será adquirida.",
"ru-RU": "Игрок высоту нахождения которого нужно определить.",
"zh-CN": "获取此玩家的高度。"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"guid": "00000000B11D",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BE26",
"en-US": "The Player's current height in meters above a surface. Results in 0 whenever the Player is on a surface.",
"de-DE": "Die aktuelle Höhe eines Spielers über einer Oberfläche in Metern. Ergibt 0 wenn sich der Spieler auf einer Oberfläche befindet.",
"es-ES": "Altura actual del jugador en metros por encima de una superficie. El resultado es «0» si el jugador está sobre una superficie.",
"es-MX": "La altura actual del jugador en metros sobre una superficie. El resultado será 0 si el jugador está en una superficie.",
"fr-FR": "La hauteur en mètres actuelle d’un joueur au-dessus d’une surface. Le résultat est égal à 0 si le joueur se trouve sur une surface.",
"it-IT": "L'altitudine attuale del Giocatore in metri dalla superficie. Risulta 0 se il Giocatore si trova sulla superficie.",
"ja-JP": "プレイヤーの、表面に対する現在の高度(メートル)。プレイヤーが表面の上にいるときは0を返す",
"ko-KR": "표면으로부터 측정한 플레이어의 높이미터입니다. 플레이어가 표면에 있으면 0입니다.",
"pl-PL": "Bieżąca wysokość gracza w metrach nad powierzchnią. Wynikiem jest 0 kiedy gracz znajduje się na powierzchni.",
"pt-BR": "A altura atual do Jogador em metros acima de uma superfície. Retorna o resultado 0 sempre que o Jogador estiver em uma superfície.",
"ru-RU": "Высота нахождения игрока в данный момент считая от поверхности метры. Если игрок стоит на поверхности возвращает значение 0.",
"zh-CN": "玩家当前距离表面的高度,以米为单位。如果玩家正在表面上则结果为0。"
},
"en-US": "Altitude Of",
"es-MX": "Altitud de",
"fr-FR": "Altitude de",
"ja-JP": "高度: ",
"pt-BR": "Altitude de",
"zh-CN": "高度"
},
"_&getAmmo": {
"description": "The current ammo of a player.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose ammo to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000110ED",
"en-US": "The Player whose ammo to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Munition abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya munición se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuya munición se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont les munitions seront appelées.",
"it-IT": "Il Giocatore le cui munizioni saranno acquisite.",
"ja-JP": "弾薬数を取得するプレイヤー",
"ko-KR": "탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego amunicję należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja munição será adquirida.",
"ru-RU": "Игрок у которого нужно определить количество боеприпасов.",
"zh-CN": "获取此玩家的弹药数量。"
}
},
{
"name": "CLIP",
"description": "The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",
"type": "unsigned int",
"canReplace0ByFalse": true,
"canReplace1ByTrue": true,
"default": 0,
"descriptionLocalized": {
"en-US": "The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",
"guid": "<unknown guid>"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"guid": "0000000110E8",
"descriptionLocalized": {
"guid": "0000000110E9",
"en-US": "The current ammo of a Player.",
"de-DE": "Die aktuelle Munition eines Spielers.",
"es-ES": "Munición actual de un jugador.",
"es-MX": "La munición actual de un jugador.",
"fr-FR": "Les munitions actuelles d’un joueur.",
"it-IT": "Le attuali munizioni di un Giocatore.",
"ja-JP": "プレイヤーの現在の弾薬数",
"ko-KR": "플레이어의 현재 탄약 수입니다.",
"pl-PL": "Bieżąca amunicja gracza.",
"pt-BR": "A munição atual de um Jogador.",
"ru-RU": "Текущее количество боеприпасов игрока.",
"zh-CN": "一名玩家当前的弹药数量。"
},
"en-US": "Ammo",
"es-ES": "Munición",
"es-MX": "Munición",
"fr-FR": "Munitions",
"ja-JP": "弾薬数",
"pt-BR": "Munição",
"zh-CN": "弹药"
},
"_&getCurrentHero": {
"description": "The current hero of a player.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose hero to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BDFA",
"en-US": "The Player whose Hero to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Held abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuyo héroe se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuyo héroe se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir le héros.",
"it-IT": "Il Giocatore il cui Eroe sarà acquisito.",
"ja-JP": "ヒーローを取得するプレイヤー",
"ko-KR": "영웅 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego bohatera należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cujo Herói será adquirido.",
"ru-RU": "Игрок героя которого нужно узнать.",
"zh-CN": "获取此玩家的英雄。"
}
}
],
"canBePutInBoolean": false,
"return": "Hero",
"guid": "00000000ACA9",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BDF9",
"en-US": "The current Hero of a Player.",
"de-DE": "Der aktuelle Held eines Spielers.",
"es-ES": "Héroe actual de un jugador.",
"es-MX": "El héroe actual de un jugador.",
"fr-FR": "Le héros actuel d’un joueur.",
"it-IT": "L'attuale Eroe di un Giocatore.",
"ja-JP": "プレイヤーの現在のヒーロー",
"ko-KR": "플레이어가 현재 사용하는 영웅입니다.",
"pl-PL": "Bieżący bohater gracza.",
"pt-BR": "O Herói atual de um Jogador.",
"ru-RU": "Герой игрока в данный момент.",
"zh-CN": "一名玩家当前的英雄。"
},
"en-US": "Hero Of",
"es-MX": "Héroe de",
"fr-FR": "Héros de",
"ja-JP": "ヒーロー: ",
"pt-BR": "Herói de",
"zh-CN": "所用英雄"
},
"_&getCurrentWeapon": {
"description": "The currently held weapon of a player. Returns 2 for Baby Dva's gun, Torbjorn's hammer, and Mercy's pistol; 1 otherwise.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose weapon to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000001105B",
"en-US": "The Player whose weapon to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Waffe abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya arma se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuya arma se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont l’arme sera appelée.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui arma sarà acquisita.",
"ja-JP": "武器を取得するプレイヤー",
"ko-KR": "무기 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego broń należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja arma será adquirida.",
"ru-RU": "Игрок данные об оружии которого нужно получить.",
"zh-CN": "获取此玩家的武器。"
}
}
],
"return": "unsigned int",
"guid": "000000011059",
"en-US": "Weapon",
"es-MX": "Arma",
"fr-FR": "Arme",
"ja-JP": "武器",
"pt-BR": "Arma",
"zh-CN": "武器"
},
"_&getEyePosition": {
"guid": "00000000C595",
"description": "The position of a player's first person view (used for aiming)",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The position of a player's first person view (used for aiming)",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000C596",
"en-US": "The position of a Player's first person view used for aiming",
"de-DE": "Die Position der Egoperspektive des Spielers wird zum Zielen genutzt.",
"es-ES": "La posición de la vista en primera persona de un jugador se utiliza para apuntar.",
"es-MX": "La posición de una vista en primera persona del jugador utilizada para apuntar",
"fr-FR": "La position de la vue subjective d’un joueur utilisée pour la visée",
"it-IT": "La posizione della visuale in soggettiva del Giocatore usata per mirare.",
"ja-JP": "プレイヤーの一人称視点の位置(照準に使用)",
"ko-KR": "조준에 쓰인 플레이어의 1인칭 시점 위치입니다.",
"pl-PL": "Pozycja kamery pierwszoosobowej gracza do celowania",
"pt-BR": "A posição da visão em primeira pessoa do Jogador usada para mira.",
"ru-RU": "Местоположение вида игрока от первого лица используется для прицеливания.",
"zh-CN": "玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)"
}
}
],
"return": "Position",
"canBePutInBoolean": false,
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000C596",
"en-US": "The position of a Player's first person view used for aiming",
"de-DE": "Die Position der Egoperspektive des Spielers wird zum Zielen genutzt.",
"es-ES": "La posición de la vista en primera persona de un jugador se utiliza para apuntar.",
"es-MX": "La posición de una vista en primera persona del jugador utilizada para apuntar",
"fr-FR": "La position de la vue subjective d’un joueur utilisée pour la visée",
"it-IT": "La posizione della visuale in soggettiva del Giocatore usata per mirare.",
"ja-JP": "プレイヤーの一人称視点の位置(照準に使用)",
"ko-KR": "조준에 쓰인 플레이어의 1인칭 시점 위치입니다.",
"pl-PL": "Pozycja kamery pierwszoosobowej gracza do celowania",
"pt-BR": "A posição da visão em primeira pessoa do Jogador usada para mira.",
"ru-RU": "Местоположение вида игрока от первого лица используется для прицеливания.",
"zh-CN": "玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)"
},
"en-US": "Eye Position",
"es-MX": "Posición de la vista",
"fr-FR": "Position des yeux",
"ja-JP": "目の位置",
"pt-BR": "Posição do Olho",
"zh-CN": "眼睛位置"
},
"_&getFacingDirection": {
"description": "The unit-length directional vector of a player's current facing relative to the world. This value includes both horizontal and vertical facing.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose facing direction to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BEB9",
"en-US": "The Player whose facing direction to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Blickrichtung abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuya dirección de orientación se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuya dirección de orientación se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir l’orientation.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui direzione di osservazione sarà acquisita.",
"ja-JP": "向いている方向を取得するプレイヤー",
"ko-KR": "바라보는 방향 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego kierunek ustawienia należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja direção frontal será adquirida.",
"ru-RU": "Игрок направление взгляда которого нужно получить.",
"zh-CN": "获取此玩家面向的方向 。"
}
}
],
"canBePutInBoolean": false,
"return": "Direction",
"guid": "00000000B281",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BEB8",
"en-US": "The unit-length directional Vector of a Player's current facing relative to the world. This Value includes both horizontal and vertical facing.",
"de-DE": "Der normierte Richtungsvektor der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt. Dieser Wert beinhaltet sowohl die horizontale als auch die vertikale Blickrichtung.",
"es-ES": "Vector direccional de longitud de unidad de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor incluye tanto la orientación horizontal como la vertical.",
"es-MX": "El vector direccional unitario de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor incluye la orientación horizontal y vertical.",
"fr-FR": "Le vecteur directionnel de longueur égale à une unité de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur comprend à la fois l’orientation horizontale et verticale.",
"it-IT": "Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore include sia l'osservazione orizzontale sia quella verticale.",
"ja-JP": "ワールドに対してのプレイヤーの向きを表す、単位長さの方向ベクトル。この値には水平面および垂直面の両方が含まれる",
"ko-KR": "월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 단위 길이 방향 벡터입니다. 이 값에는 종 및 횡 방향이 있습니다.",
"pl-PL": "Jednostkowy wektor kierunkowy skierowania gracza względem świata. Wartość ta obejmuje ustawienie pionowe oraz poziome.",
"pt-BR": "O Vetor direcional unitário da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Este Valor inclui direção horizontal e vertical.",
"ru-RU": "Вектор длиной в одну единицу обозначающий направление взгляда игрока в игровом мире. Это значение содержит как вертикальный так и горизонтальный компоненты.",
"zh-CN": "玩家当前面向方向与地图相对角度的单位长度方向矢量。此矢量的值同进包括水平和垂直方向。"
},
"en-US": "Facing Direction Of",
"es-MX": "Dirección de orientación de",
"fr-FR": "Regard en direction de",
"ja-JP": "プレイヤーが向いている方向: ",
"pt-BR": "Direção Frontal de",
"zh-CN": "面朝方向"
},
"_&getHealth": {
"guid": "0000000081C2",
"description": "The current health of a player, including armor and shields.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose health to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BDEE",
"en-US": "The Player whose health to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Trefferpunkte abgerufen werden sollen.",
"es-ES": "Jugador cuya salud se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuya salud se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir les points de vie.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui salute sarà acquisita.",
"ja-JP": "ライフを取得するプレイヤー",
"ko-KR": "생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego zdrowie należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja vida será adquirida.",
"ru-RU": "Игрок запас здоровья которого нужно узнать.",
"zh-CN": "获取此玩家的生命值。"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BDED",
"en-US": "The current health of a Player including armor and shields.",
"de-DE": "Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers einschließlich Rüstung und Schilden.",
"es-ES": "Salud actual de un jugador incluidos la armadura y los escudos.",
"es-MX": "La salud actual de un jugador incluye armadura y escudos.",
"fr-FR": "Les points de vie actuels d’un joueur y compris l’armure et les boucliers.",
"it-IT": "La salute attuale di un Giocatore inclusi armatura e scudi.",
"ja-JP": "現在のプレイヤーのライフ(アーマーとシールドを含む)",
"ko-KR": "한 플레이어의 현재 생명력방어력 및 보호막 포함입니다.",
"pl-PL": "Bieżące zdrowie gracza wliczając pancerz i osłony.",
"pt-BR": "A vida atual de um Jogador incluindo armadura e escudos.",
"ru-RU": "Здоровье игрока в данный момент включая броню и щит.",
"zh-CN": "玩家当前的生命值,包括护甲和护盾。"
},
"en-US": "Health",
"es-MX": "Salud",
"fr-FR": "Points de vie",
"ja-JP": "ライフ",
"pt-BR": "Vida",
"zh-CN": "生命值"
},
"_&getHealthOfType": {
"description": "The current health of the specified player, filtered by the given health type.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player whose health to acquire.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000000BDEE",
"en-US": "The Player whose health to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Trefferpunkte abgerufen werden sollen.",
"es-ES": "Jugador cuya salud se adquiere.",
"es-MX": "El jugador cuya salud se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir les points de vie.",
"it-IT": "Il Giocatore la cui salute sarà acquisita.",
"ja-JP": "ライフを取得するプレイヤー",
"ko-KR": "생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego zdrowie należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja vida será adquirida.",
"ru-RU": "Игрок запас здоровья которого нужно узнать.",
"zh-CN": "获取此玩家的生命值。"
}
},
{
"name": "HEALTH",
"description": "The type of health to acquire.",
"type": "Health",
"default": "HEALTH",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000001144C",
"en-US": "The type of health to acquire.",
"de-DE": "Der Typ der Trefferpunkte die abgerufen werden sollen.",
"es-ES": "Tipo de salud que se adquiere.",
"es-MX": "El tipo de salud que se adquirirá.",
"fr-FR": "Le type de points de vie à acquérir.",
"it-IT": "Il tipo di salute che sarà acquisita.",
"ja-JP": "取得するライフの種類",
"ko-KR": "가져올 생명력의 유형입니다.",
"pl-PL": "Typ zdrowia do pozyskania.",
"pt-BR": "O tipo de vida que será adquirido.",
"ru-RU": "Тип запаса здоровья который нужно определить.",
"zh-CN": "获取此类型的生命值。"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"guid": "000000011448",
"en-US": "Health Of Type",
"es-MX": "Salud según tipo",
"fr-FR": "Points de vie par type",
"ja-JP": "タイプごとのライフ",
"pt-BR": "Vida do Tipo",
"zh-CN": "类型的生命值"
},
"_&getHeroOfDuplication": {
"description": "The hero currently being duplicated by the specified player. If no hero is being duplicated, the resulting value is 0.",
"args": [
{
"name": "PLAYER",
"description": "The player performing the duplication.",
"type": "Player",
"default": "EVENT PLAYER",
"descriptionLocalized": {
"guid": "000000010E6D",
"en-US": "The Player performing the duplication.",
"de-DE": "Der Spieler der die Duplikation durchführt.",
"es-ES": "Jugador que realiza la duplicación.",
"es-MX": "El jugador que realiza la copia.",
"fr-FR": "Le joueur qui effectue la duplication.",
"it-IT": "Il Giocatore che esegue la Duplicazione.",
"ja-JP": "コピーを行っているプレイヤー",
"ko-KR": "복제를 실행 중인 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz wykonujący duplikację.",
"pt-BR": "O Jogador realizando a duplicação.",
"ru-RU": "Игрок использующий «Дубликацию».",
"zh-CN": "正在施展人格复制的玩家。"
}
}
],
"canBePutInBoolean": false,
"return": "Hero",
"guid": "000000010E6A",
"descriptionLocalized": {
"guid": "000000010E6B",
"en-US": "The hero currently being duplicated by the specified Player. If no hero is being duplicated the resulting value is 0.",
"de-DE": "Der Held der gerade vom festgelegten Spieler dupliziert wird. Wenn kein Held dupliziert wird ist der Wert 0.",
"es-ES": "Héroe que el jugador especificado está duplicando actualmente. Si no se está duplicando ningún héroe el valor resultante es 0.",
"es-MX": "El héroe que está siendo copiado por el jugador especificado. Si no hay un héroe copiado el valor resultante es 0.",
"fr-FR": "Le héros actuellement dupliqué par le joueur spécifié. Si aucun héros n’est dupliqué la valeur résultante est 0.",
"it-IT": "L'eroe che sta subendo la Duplicazione da parte del Giocatore specificato. Se nessun eroe sta subendo la Duplicazione il valore risultante è 0.",
"ja-JP": "指定のプレイヤーに現在コピーされているヒーロー。誰もコピーされていない場合、値は「0」になる",
"ko-KR": "지정된 플레이어가 현재 복제한 영웅입니다. 영웅을 복제하지 않았다면 결과값이 0이 됩니다.",
"pl-PL": "Aktualnie duplikowana przez określonego gracza postać. Jeśli nie jest duplikowana żadna wynikiem jest wartość 0.",
"pt-BR": "O herói que o Jogador especificado está duplicando no momento. Se nenhum herói estiver sendo duplicado o valor resultante é 0.",
"ru-RU": "Герой копируемый «Дубликацией» указанного игрока. Если ни один герой не копируется то возвращаемое значение равно 0.",
"zh-CN": "指定玩家正在复制此英雄。如果没有复制英雄,结果值为0。"
},
"en-US": "Hero Being Duplicated",
"es-MX": "Héroe que está siendo copiado",
"fr-FR": "Héros dupliqué",
"ja-JP": "コピーされているヒーロー",
"pt-BR": "Herói Sendo Duplicado",
"zh-CN": "正在复制的英雄"
},
"_&getHeroStatistic": {
"description": "Provides a statistic of the specified player's time playing a specific hero (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.",
"args": [
{
"name": "Player",
"description": "The Player whose statistic to acquire.",
"type": "Player",
"default": "Event Player",
"descriptionLocalized": {
"guid": "000000012508",
"en-US": "The Player whose statistic to acquire.",
"de-DE": "Der Spieler dessen Statistikwert abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Jugador cuyas estadísticas se adquieren.",
"es-MX": "El jugador cuya estadística se adquirirá.",
"fr-FR": "Le joueur dont il faut acquérir les statistiques.",
"it-IT": "Il giocatore del quale acquisire la statistica.",
"ja-JP": "統計を取得するプレイヤー",
"ko-KR": "통계치를 가져올 플레이어입니다.",
"pl-PL": "Gracz którego statystykę należy pozyskać.",
"pt-BR": "O Jogador cuja estatística será obtida.",
"ru-RU": "Игрок статистику которого нужно определить.",
"zh-CN": "获取此玩家的数据。"
}
},
{
"name": "Hero",
"description": "The hero whose statistic to acquire",
"type": "Hero",
"default": "Hero",
"descriptionLocalized": {
"en-US": "The hero whose statistic to acquire",
"guid": "<unknown guid>"
}
},
{
"name": "Stat",
"description": "The statistic to acquire.",
"type": "HeroStat",
"default": "All Damage Dealt",
"descriptionLocalized": {
"guid": "00000001250B",
"en-US": "The statistic to acquire.",
"de-DE": "Der Statistikwert der abgerufen werden soll.",
"es-ES": "Las estadísticas que se adquieren.",
"es-MX": "La estadística que se adquirirá.",
"fr-FR": "Les statistiques à acquérir.",
"it-IT": "La statistica da acquisire.",
"ja-JP": "取得する統計",
"ko-KR": "가져올 통계치입니다.",
"pl-PL": "Statystyka która zostanie pozyskana.",
"pt-BR": "A estatística a ser obtida.",
"ru-RU": "Статистика которую нужно определить.",
"zh-CN": "获取数据。"
}
}
],
"return": "unsigned float",
"guid": "000000012505",
"descriptionLocalized": {