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File metadata and controls

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该程序已经使用 C# 重写,并集成到 Triggernometry 1.2.0.7+ 中,用户无需再单独使用此程序。


Triggernometry 调试日志生成器

本工具用于生成模拟战斗的触发器,以供其它 Triggernometry 触发器调试。
当你写好副本触发器后,可用本工具模拟副本战斗中的日志,免于实际进入副本战斗测试。

· 触发器设置

  • ACT - Triggernometry - 选项 - 编辑配置 - 其它:
    • 开发者模式
    • 使用操作系统剪贴板

· 使用说明

  1. 从项目主页右侧 Releases 下载最新的 exe 程序。打开后应如下图所示:
  1. 在战斗记录中正则搜索待测试的机制的相关日志(详见下文:如何搜索机制相关的日志),复制结果并粘贴到程序中;

  2. 设置速度倍率,默认为 1,必须为正数。该数值代表生成的调试日志的速度会加快到几倍。以下方两行日志为例:

    [19:36:55.279] StartsCasting 14:40024364:Hephaistos:79DC:Orogenic Shift:......
    [19:37:01.279] StartsCasting 14:4002435D:Hephaistos:79DC:Orogenic Shift:......
    

    在默认速度倍率 1 下,生成的调试日志的时间间隔与日志起始的时间间隔相同(6.0 s)。
    当设置速度倍率 3 时,则调试日志会加快到 3 倍(时间间隔 2.0 s)。

  3. 转换。
    若提示有错误,返回检查输入的日志是否存在格式、时间顺序等问题。
    若提示无错误,生成的调试触发器 xml 会复制到系统剪贴板。

  4. 在 Triggernometry 中直接接粘贴触发器,右键 - 执行 开始模拟副本机制,测试触发器是否正常工作。

· 如何搜索机制相关的日志

  1. 找到所有触发器的正则。 例:我在写龙诗 P5 二运检测谁站歪导致吃天火/圣锁的触发器。所有触发器包含以下内容的检测:索尼图标点名、天火判定、圣锁判定、二运读条。下面是对应的正则(省略了后面与搜索无关的玩家名与坐标等内容):
    • 索尼点名:^.{15}\S+ 1B:
    • 圣锁判定:^.{15}\S+ 1[56]:4.{7}:[^:]+:62E0:
    • 天火判定:^.{15}\S+ 1[56]:4.{7}:[^:]+:62DF:
    • 二运读条:^.{15}\S+ 14:4.{7}:[^:]+:6B92:
  2. 复制全部正则,以 | 隔开(不加空格)。右键 ACT 主页的战斗记录,查看 ACT 战斗日志,粘贴合并的正则并以正则搜索。 例:合并后的正则如下:
    ^.{15}\S+ 1B:|^.{15}\S+ 1[56]:4.{7}:[^:]+:62E0:|^.{15}\S+ 1[56]:4.{7}:[^:]+:62DF:|^.{15}\S+ 14:4.{7}:[^:]+:6B92:
    在战斗记录中搜索:
  1. 复制所有搜索结果,在本工具中粘贴。删除全部与机制无关的日志行,有需要的话可以调整日志行的时间。 例:在二运范围外的全部 TargetIcon 1B 点名日志行与机制无关,只保留二运期间的点名。故以下为我需要的全部用于测试的日志行:
    [20:20:40.985] StartsCasting 14:40009EBA:King Thordan:6B92:Death of the Heavens:...
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:106A2F62:Player Name:0000:C025:019F:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:106B72C6:Player Name:0000:C025:019F:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:106C441A:Player Name:0000:C025:01A0:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:106B0FBF:Player Name:0000:C025:01A0:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:1081F1E4:Player Name:0000:C025:01A1:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:1088D65D:Player Name:0000:C025:01A1:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:106BF5B3:Player Name:0000:C025:01A2:0000:0000:0000
    [20:21:10.039] TargetIcon 1B:1068ED1C:Player Name:0000:C025:01A2:0000:0000:0000
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009770:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:106A2F62:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009771:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:106C441A:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009772:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:106B0FBF:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009773:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:1088D65D:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009774:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:106BF5B3:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009775:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:1081F1E4:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009776:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:106B72C6:...
    [20:21:17.745] ActionEffect 15:40009777:Ser Charibert:62DF:Heavensflame:1068ED1C:...
    

· 注意事项

  1. 时间轴根据日志前的时间 [hh:mm:ss.xxx] 自动生成,部分日志行(如 00 03 04)的时间不准确,可能需要手动更改;
  2. 只能模拟日志行,不能模拟实体。如果触发器存在 ${_ffxiventity[玩家名].job} ${_ffxiventity[40123456].hp} 之类调用实体信息的写法,会因无法找到实体而无法正常工作;
    (或者也可以想些办法,比如用了实体坐标,可以把待测试的对象的 ID 换成你或其他人的 ID,然后站在对应的位置上开启调试)
  3. 如果待调试的触发器的分组限制了地图 ID 或地图名,调试前关掉对应选项。
  4. Tips: 可以新建一个触发器,如下图所示。这样在游戏中就可以用自定义的 /e xml 指令快捷启动这个工具。

· To-do List

  • 增加网络日志行的支持
  • 优化图形界面

· NGA 发布页

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