Data l'alta richiesta di istruzioni su come creare un'interfaccia Floorplan su HomeAssistant, ho deciso di condividere qui la mia esperienza. Questa repo non vuole essere propriamente una guida "steb by step", ma cercherò comunque di farla il più completa possibile.
Questa volta scriverò tutto in Italiano, per il semplice fatto che di Guide/Repo in inglese sull'argomento ce ne sono già parecchie.
Ultima, doverosa premessa: non so per quanto tempo manterrò aggiornata questa Repo. Qualsiasi consiglio, correztione o suggerimento saranno sempre ben accetti: aprite una Issue in modo da tenere tutto sempre ben tracciato.
Nella creazione di questa dashboard il primo, fondamentale, concetto da tenere a mente è il funzionamento della card "Picture Elements".
Questa card, in realtà, ha un meccanismo molto semplice:
- Avrà sempre un'immagine di sfondo e degli elementi posti sopra di essa;
- Ogni elemento creerà come una sorta di layer aggiuntivo;
- Ogni elemento/layer sarà inserito nello stesso ordine secondo il quale è stato inserito nel vostro file .yaml. Questo significa che due elementi immagine messi uno sopra l'altro (e nella stessa posizione, ma questo lo vedremo dopo) si sovrasteranno. Se la seconda immagine (elemento) inserita nel file .yaml è più grande della precedente, essa la coprirà completamente;
Esempi
1. Picture Elements con un Badge come elemento:type: picture-elements image: 'https://demo.home-assistant.io/stub_config/floorplan.png' elements: - type: state-badge entity: binary_sensor.stato_asciugatrice style: top: 32% left: 40%Notare come l'elemento si sovrappone all'immagine principale, ovvero la planimetria. 2. Picture Elements con due elementi:
type: picture-elements image: 'https://demo.home-assistant.io/stub_config/floorplan.png' elements: - type: state-badge entity: binary_sensor.stato_asciugatrice style: top: 32% left: 40% - type: image image: /local/ndr_floorplan/blurredFloorplan.png style: top: 32% left: 40%In questo caso, il secondo elemento (image) sovrasta il primo.
- Gli elementi possono essere di svariati generi. In questa repo troverete prevalentemente Immagini e Button Cards.
Detto questo, una cosa importante da sapere è che le immagini che andremo a creare per il nostro floorplan avranno dimensioni specifiche per il dispositivo che userete per visualizzare questa dashboard. Per questa ragione, questo metodo non ha alcuna possibilità di essere scalabile per diverse risoluzioni.
Le immagini che troverete in questa repo sono state creaate per una risoluzione di 2388×1668 pixel (iPad Pro 11")
Per la creazione delle immagini necessarie, sono necessari due software:
- SweetHome3d (o simili);
- Photoshop (o simili, es. Gimp);
La creazione della propria planimetria è un processo più o meno lungo. Il tempo che impiegherete dipenderà soprattutto dal livello di dettaglio che desiderate raggiungere nella rappresentazione di casa vostra.
Sul sito ufficiale, oltre al download gratuito del software, troverete anche una lista di Modelli e Texture (anch'essi gratuiti) che vi serviranno per "decorare" la vostra planimetria. Ce ne sono anche tanti altri in rete, sia gratuiti che a pagamento, basta cercare.
Le istruzioni specifiche per l'utilizzo di questo software non saranno trattate su questa repo, per cui vi consiglio di fare una semplice ricerca sul web.
Una volta completata la propria planimetria con il livello di dettaglio desiderato, si potrà passare alla creazione delle immagini.
Attenzione: oltre alla planimetria, è necessario inserire i punti luce che si vorranno mostrare nella nostra Dashboard. I punti luce possono essere dei modelli, nel caso in cui vogliate mostrare anche l'oggetto (lampada, faretto ecc..), oppure delle fonti di luce "invisibili". Anche in questo caso, a voi la scelta.
La planimetria completata sarà simile alla seguente:
Ora, il punto fondamentale: la creazione delle immagini che useremo nel nostro Floorplan. Per fare questo, dovrete "posizionarvi" in un punto il più centrale possibile all'interno della vostra planimetria. Per farlo, utilizzate il menu "Vista 3D --> Vista Virtuale", o semplicemente Ctrl+Shift+D (Windows) / Shift+Cmd+D (Mac OS).
Una volta entrati nella modalità Vista Virtuale, apparirà un indicatore a forma di "uomo" che potrete posizionare a vostro piacimento. Importante: una volta decisi tutti i parametri "X, Y, Altezza Occhi, Angoli..." segnateveli. Dovranno essere sempre identici per ogni immagine che creerete, anche in futuro per eventuali aggiornamenti.
Settata la posizione, non resta che generare le immagini. Il totale delle immagini che vi serviranno equivale ad 1 + No. di Luci che avete (+1 opzionale).
Esempio: Nel caso in cui aveste 10 punti luce da gestire, avrete 11 o 12 foto in totale:
- La prima immagine, sarà la vostra planimetria di notte, con tutte le luci spente;
- L'ultima, quella opzionale, sarà la vosra planimetria di giorno, sempre a luci spente;
- Le restanti immagini saranno le vostre luci accese (una foto per luce accesa, di notte).
Le immagini si possono generare tramite il Menu "Crea Foto" (Icona con la Macchina Fotografica nera), andando ad inserire le impostazioni di risoluzione desidetare. Molto importante sarà la selezione dell'orario in cui "simulare" la nostra foto, perchè questo andrà ad incidere direttamente sulla quantità di luce presente. Il mio consiglio è di generare la foto notturna impostando l'orario tra le 20:00 e le 21:00 circa, altrimenti la rappresentazione sarà completamente buia. Per la stessa ragione, per la foto di giorno consiglio di impostare l'orario alle 05:00 circa.
La scelta dell'orario è soggettiva e cambierà significativamente i colori delle immagini che andrete a creare. Vi consiglio di fare qualche prova e verificare che la resa sia di vostro gradimento, soprattutto per quelle notturne che, se troppo scure, renderanno indistinguibili le stanze della vostra planimetria.
Importante: scegliete accuratamente la risoluzione delle vostre immagini, la quale non solo dovrà essere pari o inferiore a quella del vostro Tablet/Display, ma dovrà tenere anche conto di eventuali elementi aggiuntivi che vorrete inserire nella vostra Dashboard. Ad esempio, se prevedete di inserire una sidebar larga 300px, allora la risoluzione delle vostre immagini dovrà essere inferiore di minimo 350px circa.
Per accendere/spegnere le singole luci, basta attivare o meno il flag che troverete nell'elenco degli elementi inseriti nella vostra planimetria (barra in basso a sinistra).
Ora che le immagini sono pronte, è arrivato il momento di elaborarle per far si che possano essere sistemate nella nostra Picture Elements.
Quello che dovrete fare, è aggiungerle tutte in un unico progetto, creando un layer per ogni immagine aggiunta; In questo modo le immagini si sovrapporranno perfettamente e voi non dovrete faticare per allinearle tutte:
Attenzione: prima ancora di importare le vostre immagini sul vostro software di editing, assicuratevi di creare un progetto con la stessa risoluzione del vostro Tablet.
Ogni layer dovrà essere "ritagliato" come segue (su Photoshop lo strumento sarà il Lazzo Poligonale):
- Le due immagini "totali" giorno e notte dovranno essere tagliate nel perimetro.
In sostanza dovrete eliminare il "fondo" grigio lasciato da SweetHome3D
- Ogni immagine appartenente ad una luce accesa, dovrà contenere solo la stanza appartenente a quella luce.
Quindi, se per esempio prendiamo una luce in Salotto, dovrà rimanere soltanto un'immagine del salotto con quella luce accesa
- BONUS: delle due immagini totali, ritagliare soltanto l'interno della casa (nel caso in cui abbiate disegnato anche balconi/terrazze/giardini).
Queste due immagini aggiuntive possono servire nel caso in cui si decida di inserire una gif in overlay durante le giornate di pioggia. Vedremo questa "aggiunta" nei paragrafi successivi
A questo punto, se non prevedete di aggiungere ulteriori elementi (es. Sidebar), non dovrete fare altro che esportare ogni layer come singola immagine .png, rinominandole come preferite (tenendo conto del fatto che, nel vostro file .yaml, dovrete inserire i percorsi di ognuna di esse).
Piccolo paragrafo a proposito della Sidebar, in quanto anch'essa non è altro che un'immagine che andremo a sovrapporre come elemento alla nostra Picture Elements.
In modo da essere sicuri che tutte le nostre immagini siano ben posizionate all'interno della nostra dashboard, aggiungete l'immagine della Sidebar (quella presente in questa repo, o una qualsiasi a vostra scelta) al vostro progetto.
Nota: è molto probabile che dovrete ridimensionare l'immagine in questione. Anche in questo caso sta a voi decidere quale risoluzione dare alla Sidebar, tenendo conto del fatto che dovrete inserire dei bottoni su di essa.
Ora, selezionate tutti i layer relativi alla vostra planimetria e, con lo strumento Sposta traslateli tutti in modo che non si sovrappongano alla sidebar appena aggiunta. Anche questa operazione fa si che non dobbiate riallinearli tutti in seguito.
Ora potrete esportare ogni layer come descritto nel paragrafo precedente.
Finalmente tutti gli elementi necessari per la creazione della nostra Dashboard sono pronti, quindi non ci resta che "assemblare" il tutto in un unico file.
Nota: In realtà, tutto quello che troverete qui di seguito è assolutamente replicabile anche nella modalità di modifica della Dashboard integrata sul Frontend di Home Assistant. Tuttavia, il mio cionsiglio è di farlo "manualmente", ovvero in modalità yaml, in modo da poter utilizzare strumenti come Visual Studio Code. In questo modo risulta molto più semplice la gestione di un file che supererà abbondantemente le 5000 righe
Le immagini create devono ovviamente essere presenti all'interno della vostra cartella /config di Home Assistant. Per semplicità, vi consiglio di creare una nuova cartella all'interno di /www, in modo da raggruppare tutti i file necessari in un unico luogo.
Perchè all'interno di /www? Semplicemente, i file all'interno di questa cartella sono accessibili anche dal file che andrete a creare. In caso contrario, vi invito a consultare la documentazione ufficiale, che descrive come utilizzare allowlist_external_dirs.
Negli esempi che troverete in questa repo, i file relativi alla Dashboard sono sempre all'interno di /config/www/ndr_floorplan/.
Per prima cosa, dovremo predisporre il nostro configuration.yaml per poter utilizzare anche le Dashboard in modalità yaml.
lovelace:
# MODE
mode: storage
# ------------------------------------------------------
# Dashoards
dashboards:
#Floorplan UI
ndr-floorplan: #<-- Nome a piacimento
mode: yaml
title: NdR Floorplan UI #<-- Titolo a piacimento
icon: mdi:tablet #<-- Icona a piacimento
show_in_sidebar: true
filename: ndr_floorplan.yaml #<-- Nome a piacimento
# ----------------------------------------------------
Nota: molto importante la parte mode: storage. Questo significa che potrete utilizzare sia Dashboard create da Frontend che in modalità yaml
La scelta del tema, in questo caso, non è particolarmente vincolante. Potete crearne uno vostro, copiare quello presente in questa o in altre mie repo (es. NdR-TabletUI), o semplicemente scaricare uno dei tanti presenti su HACS. Starà a voi cercare l'abbinamento corretto con i colori che userete.
In questa Repo, le custom Cards utilizzate sono le seguenti:
- Config Template Card
- Layout Card
- Card Mod
- Button Card
- Browser Mod
- Mini Graph Card
- Flexible Horseshoe Card
- Mini Climate Card
- Gap Card
- Simple Weather Card
Legenda
- = Importante
- = Non Importante
Vi invito a leggere la documentazione di quelle che intendete ad utilizzare.
Bene, ora finalmente andremo a creare il file yaml della nostra Dashboard.
Il file dovrà avere lo stesso nome inserito in "filename:" nel nostro configuration.yaml.
Per prima cosa, bisogna inserire le prima due righe:
title: TabletUI #<-- Titolo a piacimento
views:
Ovviamente il titolo è a vostra scelta.
Dopo "views" andremo ad inserire tutte le nostre VISTE, che saranno tendenzialmente una per ogni "Bottone" che vorremo inserire nella nostra Dashboard.
La vista contenente il nostro Floorplan, sarà impostata in modo simile al seguente:
- title: Home #<-- Nome a piacimento
icon: 'mdi:floor-plan' #<-- Icona a piacimento
panel: true
path: home #<-- Il Path sarà utile per generare link navigabili all'interno dell'interfaccia
badges: []
cards:
Questa è la card più importante in assoluto, ovvero quella che vi permetterà di visualizzare la vostra planimetria e di renderla interattiva.
I principi fonamentali di questa card sono stati discussi nella sezione Approccio.
Per mettere in pratica quanto descritto, andremo ad utilizzare le immagini create nei paragrafi precedenti:
type: picture-elements
image: /local/ndr_floorplan/floorplan/casa-notte.png #<-- percorso della vostra immagine della Planimetria di notte
style: |
ha-card:first-child {
background: rgba(42, 46, 48, 1)
}
elements:
Questo primo "blocco" non fa altro che inserire l'immagine di sfondo, quella della Planimetria "di notte" e con tutte le luci spente.
Adesso, ovviamente, andremo ad aggiungere gli Elementi, ovvero tutte le nostre luci.
- type: image
action: none
entity: light.faretti
hold_action:
action: none
image: /local/ndr_floorplan/floorplan/sala_faretti.png
style:
filter: >-
${ "hue-rotate(" + (states['light.faretti'].attributes.hs_color
? states['light.faretti'].attributes.hs_color[0] : 0) + "deg)"}
left: 50%
mix-blend-mode: lighten
opacity: "${states['light.faretti'].state === 'on' ? (states['light.faretti'].attributes.brightness / 255) : '0'}"
top: 50%
width: 100%
tap_action:
action: none
- type: image
action: none
entity: light.led_cucina
hold_action:
action: none
image: /local/ndr_floorplan/floorplan/sala_led-cucina.png
style:
filter: >-
${ "hue-rotate(" + (states['light.led_cucina'].attributes.hs_color
? states['light.led_cucina'].attributes.hs_color[0] : 0) + "deg)"}
left: 50%
mix-blend-mode: lighten
opacity: "${states['light.led_cucina'].state === 'on' ? (states['light.led_cucina'].attributes.brightness / 255) : '0'}"
top: 50%
width: 100%
tap_action:
action: none
...continua con altre luci
Importante:
Fate attenzione alle seguenti istruzioni:
- filter: utile per aggiungere un filtro alla vostra luce, che cambierà colore in base a quello utilizzato (utile per lampadine/strisce led RGB);
- opacity: utile per sfumare la quantità di luce in base alla percentuale di luminosità impostata (utile per qualsiasi lampadina/striscia led dimmerabile);
Volendo, si può aggiungere un elemento corrispondente alla vostra planimetria scattata "di giorno".
- type: image
action: none
entity: sun.sun
hold_action:
action: none
state_image:
above_horizon: /local/ndr_floorplan/floorplan/casa-giorno.png
below_horizon: /local/ndr_floorplan/transparent.png
style:
height: 100%
left: 50%
mix-blend-mode: lighten
opacity: '${ states[''sensor.sunlight_opacity''].state }'
top: 50%
width: 100%
tap_action:
action: none
L'opzione state_image renderà trasparente l'immagine durante le ore notture (e quindi mostrando la principale), mentre la mostrerà durante le ore di luce (notare l'entità sun.sun ed i suoi stati above_horizon e below_horizon).
Nella sezione Elaborazione Immagini avevo menzionato un BONUS riguardante due immagini (giorno + notte) con eventuali balconi/terrazzie/giardini esclusi. Bene, lo scopo di queste due ulteriori immagini è quello di inserire nel nostro Floorplan, una o più gif raffiguranti il meteo che agiscano ovviamente solo all'esterno dell'abitazione.
Per raggiungere lo scopo, utilizzeremo questo codice:
- type: image
action: none
entity: weather.home
hold_action:
action: none
state_image:
rainy: /local/ndr_floorplan/floorplan/weather/rainstorm.gif
pouring: /local/ndr_floorplan/floorplan/weather/rain.gif
lightning-rainy: /local/ndr_floorplan/floorplan/weather/rain2.gif
snowy: /local/ndr_floorplan/transparent.png
snowy-rainy: /local/ndr_floorplan/transparent.png
sunny: /local/ndr_floorplan/transparent.png
clear-night: /local/ndr_floorplan/transparent.png
fog: /local/ndr_floorplan/transparent.png
hail: /local/ndr_floorplan/transparent.png
lightning: /local/ndr_floorplan/transparent.png
cloudy: /local/ndr_floorplan/transparent.png
partlycloudy: /local/ndr_floorplan/transparent.png
windy: /local/ndr_floorplan/transparent.png
windy-variant: /local/ndr_floorplan/transparent.png
exceptional: /local/ndr_floorplan/transparent.png
style:
left: 60%
mix-blend-mode: color-dodge
top: 50%
width: 110%
tap_action:
action: none
Il metodo sopra descritto è stato utilizzato con l'intento di utilizzare più di una gif. Se si volesse utilizzarne solo una, si potrebbe utilizzare state_filter. In questo modo si eviterebbe di menzionare tutti gli stati possibili dell'entità meteo. Più info sulla doc ufficiale.
Arrivati a questo punto, avrete finalmente il vostro Floorplan con tutte le immagini ed eventuali gif inserite. Cosa manca? Le icone "cliccabili" per poter controllare le luci di casa vostra.
Anche queste saranno degli elementi della Picture Elements:
- type: state-icon
entity: light.faretti
icon: 'mdi:string-lights'
style:
'--iron-icon-height': 1.2vw
'--iron-icon-width': 1.2vw
'--paper-item-icon-active-color': '#ffff66'
'--paper-item-icon-color': darkgrey
align-items: center
background-color: '#FFFFFF'
border-radius: 100%
box-shadow: '0px 0px 28px 0px rgba(0,0,0,0.39)'
display: flex
justify-content: center
left: 61%
margin-left: '-1.5vw'
margin-top: '-1.5vw'
top: 71%
transform: scale(1.2)
width: 2.5vw
height: 2.5vw
tap_action:
action: toggle
Fatto questo, il vostro Floorplan sarà funzionante.
Se durante la creazione delle vostre immagini avete previsto uno spazio per la Sidebar, è arrivato il momento di inserirla.
Anche questa, ovviamente, altro non è che un Elemento della Picture Elements. Quindi, il suo inserimento sarà del tutto simile agli elementi precedenti:
- action: none
hold_action:
action: none
image: /local/ndr_floorplan/sidebar/sidebar_xl.png
style:
height: 100%
left: 11.73828125%
top: 50%
width: 23.4765625%
tap_action:
action: none
type: image
Nota 1: il consiglio è di perfezionare la vostra sidebar nella prima vista, in modo da copiarla/incollarla tale e quale anche nelle viste successive (con eventuali piccole correzioni);
Nota 2: tutte le card che trovate nella sidebar in questa repo, sono a loro volta degli elementi della Picture Elements.