forked from infinitystation/Baystation12
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathchangelog_infinity.html
3963 lines (3681 loc) · 433 KB
/
changelog_infinity.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<style>
@import url(changelog_infinity.css);
</style>
<title>Список изменений Infinity Station</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="changelog.css">
<base target="_blank" />
<script type='text/javascript'>
function changeText(tagID, newText, linkTagID){
var tag = document.getElementById(tagID);
tag.innerHTML = newText;
var linkTag = document.getElementById(linkTagID);
linkTag.removeAttribute("href");
linkTag.removeAttribute("onclick");
}
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body><div class="hero-bkg-animated">
<table align='center' width='650'><tr><td>
<table align='center' class="top">
<tr>
<td valign='top'>
<div align='center'><font size='3' color='#d3daeb'><b>Infinity Station</b></font></div>
<div align='center'><font size='3' color='#d3daeb'><b><i>Проект Космической Станции 13</i></b></font></div>
<div align='center'><font size='3' color='#d3daeb'>Вики <a href="https://wiki.infinity-ss13.info/">RU</a>-<a href="https://wiki.baystation12.net/">EN</a> | <a href="https://github.com/infinitystation/Baystation12/">Исходник нашего кода</a></font></div>
<font size='2' color='#d3daeb'>Код лицензирован под <a href="http://www.gnu.org/licenses/agpl.html">AGPLv3</a>. Контент лицензирован под <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">CC BY-SA 3.0</a>.</font><br>
<font size='2' color='#d3daeb'><b>Присоединяйтесь к нашему <a href='https://discord.gg/N4atUkH'>серверу в Discord</a> :)</b></font>
</td>
</tr>
</table>
<br><font color='#d3daeb'><b>Поддержка проекта</b></font>
<table align='center' class="top">
<tr>
<td valign='top'>
<font size='1' color='#d3daeb'><b>Разработка - сложная и часто наблагодарная работа, заставляющая человека испытывать стресс от различных факторов: от непринятия его работы сообществом до споров о том, как ему делать свою работу. Однако, без этих людей ни один проект не может нормально существовать. </b></font><br>
<font size='1' color='#d3daeb'><b>Здесь мы выражаем нашу благодарность каждому разработчику, что помогал проекту стать лучше в плане написания кода, проектирования карт или рисования спрайтов. Если вас не записали - пожалуйста, уведомите разработчиков, потому-что мы поздно взялись за список с благодарностями.</b></font><br>
<br><font size='2' color='#d3daeb'><b>Кодеры:</b> quardbreak, FireFlashie, KaReTa, Sladkoeshka, Coltrane97, S.Konoplich, Gverdy, Dexofan, Ducky, bear1ake, TermService, SeasoneWolf, RuCat, Violentfire, FirstTea, Aphimag, Forrya, Ivan-P, Slayer, Archibald125, KuzyXD, RedKnightHero, Cre77, YourBro, Terror4000rus, Builder13, Logfol, Not_A_User, Sosiskoed, Courierr, FurryDog, Sarumyn, Kosteg, Liners, _Elar_, Laxesh, SolarK, SmartKar </font><br>
<font size='1' color='#d3daeb'>А также спрайтинг/маппинг, многие из верхнего списка занимались вообще всем.</font>
<br><font size='2' color='#d3daeb'><b>Мапперы:</b> Neterson, SanecMan, XSareth, Max750rus, DieSiege.</font>
<br><font size='2' color='#d3daeb'><b>Спрайтеры:</b> Temblrex, Kettenhund, TwinInDifferent, Vsrneji, Krupks2017, Marionetka, Rarytech, Surman, Nymary, Chowny, Zorghol.</font>
<br><br><font size='2'><b>Отдельное спасибо разработчикам BayStation12, /tg/station, Goon Station, Eris, разработчикам производных проектов от указанных ранее, оригинальному разработчику Space Station 13 и разработчикам BYOND.</font>
</td>
</tr>
</table></div>
<!--
TO ADD AN ENTRY, ADD AND MAINTAIN YOUR OWN changelog/USERNAME.yml FILE.
*** DO NOT MODIFY THIS FILE OR YOU WILL CAUSE MERGE CONFLICTS. ***
-->
<div class="commit sansserif">
<h2 class="date">07 July 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Портирофано ЛейтДжойн меню с ТоГэ</li>
</ul>
<h2 class="date">02 July 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлены два новых трека в лобби и бумбоксы.</li>
<li class="maptweak">Эираларм на смотровой площадке починен.</li>
</ul>
<h2 class="date">28 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Больше боты не становятся пьяненькими при блюспейс прыжке.</li>
<li class="tweak">Добавлен бланк для регистрации оружия в report editor.</li>
<li class="experiment">Поля ДНК и дактилоскопического слепка - обязательны для заполнения. Слава Бюрократии!</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Arhcemagu (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="spellcheck">Убраны очепятки из Hotkeys help.</li>
</ul>
<h2 class="date">26 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">Сиерра больше не фиксирована на шахтёрском астероиде, а астероид больше не спавнится гарантированно.</li>
<li class="tweak">Размер овермапа для Сиерры увеличен на 5.</li>
</ul>
<h2 class="date">24 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Фикс того что киборги могли спавниться на Сиерре.</li>
<li class="experiment">Спавн за торговцев временно отключён, пока они не станут эвейкартой.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_ && Adro244:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Мыльницы ИИ зареспрайчены (Спрайты сделаны Адро).</li>
</ul>
<h2 class="date">23 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Спавн торговцев на основном корабле зафикшен.</li>
<li class="bugfix">Компилятор батников снова нормально работает.</li>
</ul>
<h2 class="date">22 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="maptweak">Перемещение ядра ИИ над мостиком.</li>
<li class="maptweak">Увеличение смотровой площадки и теперь она является не часть корридора, а отдельной комнатой. Так же, теперь можно более менее насладиться космосом из смотровой, потому что радиаторы больше не загораживают его.</li>
<li class="maptweak">В баре добавлена камера для полноценного обзора.</li>
<li class="maptweak">Колдуем над декалями много где.</li>
<li class="maptweak">Капитан, ХоП, ХоС теперь имеют несколько возможных точек спавна в своём кабинете.</li>
<li class="maptweak">Мостик снова стал стационарным и зафиксировался на второй палубе.</li>
<li class="maptweak">Шлюз на второй палубе около сауны перемещён на тайл левее и теперь щит перед ним нормально работает.</li>
<li class="maptweak">Микролат на кухне перемещён на кухонную стойку для того чтобы экипаж и сам мог печатать себе вилки, ложки.</li>
<li class="maptweak">Крио перестало быть ангарным и разделено на комнатки.</li>
<li class="rscadd">Цветы в некоторых местах теперь каждый раунд могут меняться.</li>
<li class="rscadd">Частота эмбиентов немного повышена.</li>
<li class="rscadd">Экипаж теперь начинает раунд в начале раунда не только в крио, но и в таких местах как библиотека, смотровая площадка, кафе и тп.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Мы фытащили сущилку из блятьспейса, теперь она фыдает адекфатное количестфо продукции.</li>
<li class="spellcheck">Руководство по ССУ избафилось от очепяток. Протокол ТЕНЬ тоже. Мы тоже не знаем что это.</li>
<li class="experiment">Котоушкам - нет! Киборгам с мозгами - нет! Файтлист на ФПБ и бустероф - да!</li>
</ul>
<h2 class="date">21 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от vasgen40k:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Теперь ТЭГи могут сгорать при выработке выше их лимита (сейчас 3 мегаватта). Если ТЭГ повреждён, но не сломан, то его можно починить нанопастой.</li>
</ul>
<h2 class="date">14 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="experiment">Добавлен кулдаун для входа в раунд, каждый новый входящий в уже начавшийся раунд должен ждать какое-то время для входа после другого вошедшего. Пример: Лахеш зашёл в раунд 3 секунды назад, Элар пытается зайти, но ему пишет 'Подожди ещё 2 секунды.'.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Ряд обьектов скрыт с отчета сенсоров сектора. Больше вы не узнаете о жуках, пока они не появятся на сенсорах.</li>
<li class="admin">Есть полностью рабочая ксенопанель, кто еще не слышал - она нужна для выдачи вайтлистов ксеносам. Нужны права R_XENO (сейчас они у всех у кого были R_MENTOR).</li>
<li class="maptweak">Починил стыковку большинства шаттлов с Сьеррой (да это косяк маппинга), теперь все, включая админские, шаттлы могут стыковаться через консоль или если у них есть коды.</li>
<li class="maptweak">Переработан доступ APC и air alarm на Хароне. Как итог полевые инженеры могут их настроить сами. Теперь оно требует доступ в инженерку + (Харона или инженерного оборудования или атмосферки (для алярмов)).</li>
<li class="rscdel">Автоматическая подкрутка фуллскрина при логине отключена из-за неприятных рантаймов. Надеюсь, что временно.</li>
<li class="tweak">И-и-и помните. Нажимая на сенсор в шлюзе вы даете контролеру команду циклиться в противоположную от текущей сторону, что намного быстрее и удобнее чем через сам контролер.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от DieSiege:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлены новые культуры: Лорданская, Миранийская, Никсианская. Новые планеты: Мирания, Никс, Мирания, Авалон.</li>
</ul>
<h2 class="date">09 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлена система случайных скайбоксов.</li>
<li class="imageadd">Добавлены девять новых скайбоксов.</li>
</ul>
<h2 class="date">07 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Теперь при помещении кого либо в слипер Восхождения иконка слипера не пропадает.</li>
<li class="bugfix">При Ignore сикей цели не игнорировался в LOOC, а должен был, так как LOOC - подканал OOC, теперь игнорирование сикея работает и на OOC и на LOOC.</li>
</ul>
<h2 class="date">06 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="maptweak">ИИ наконец-то переехал на первую палубу.</li>
</ul>
<h2 class="date">05 June 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="experiment">Теперь ченджлог генерируется сам и добавляется в основной файл по дате применения его к основной ветке.</li>
</ul>
<h2 class="date">22 May 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Если персонажа рвет, то он получает небольшую боль от спазма в области живота.</li>
<li class="rscadd">Изменён выход из крио-сна. Теперь с небольшим шансом есть возможность получить один из эффектов криптосонной болезни (которые могут выдаваться вместе - вплоть до того, что персонаж с шансом в 0,00000001875% получит все эффекты). На данный момент, есть 7 различных эффектов. Помимо этого, добавлено немного описывающего пробуждение текста. Приятного пробуждения.</li>
<li class="bugfix">Унатхи больше не должны умирать от голода при пробуждении.</li>
</ul>
<h2 class="date">21 May 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">Flux cannon у воксов был изменён. Убран режим лазера. Добавлен режим одиночной стрельбы сгустком. Урон и бронепробитие у сгустка увеличено. Режим стрельбы очередью с 8 уменьшен до 3. Повышена емкость заряда. Увеличена скорость полета сгустков.</li>
</ul>
<h2 class="date">14 May 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">При спавне в крио-капсуле, на персонажа накладывается эффект стазиса, а так же расширено описание ощущений при пробуждении. Синтетов они не касаются.</li>
</ul>
<h2 class="date">12 May 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В опцию standard hoodies в личных вещах добавлено чёрное худи.</li>
<li class="bugfix">Пофикшены баги с поврежденным кораблём восхождения.</li>
<li class="bugfix">Мулы на торговцах больше не получают ограничительные импланты.</li>
<li class="bugfix">Исправлено, что при поглощении генокрадом забаненного на генокрадов всё равно получался кокон.</li>
<li class="rscadd">При поглощении антагониста больше не остается кокона.</li>
<li class="experiment">Эксперимент: если у персонажа есть роль антагониста, то его гены подходят для поглощения генокрадом. Если у персонажа нет роли, но в настройках ролей включена опацию антагонист/цель у генокрадов, то он всё ещё является подходящим для поглощения.</li>
</ul>
<h2 class="date">09 May 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="maptweak">Кадетская прошла через отдел НТ по фэншую после этого аппаратура перестала висеть в воздухе. Наверное.</li>
<li class="rscadd">Корпорация так же подарила им голопроекторы для ордеров.</li>
<li class="balance">А снятие ограничителя на дальность стрельбы позволило упростить дезориентаторы. Теперь с ними может справится даже ребенок!</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от DieSiege:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="spellcheck">Добавлены новые культуры - культура Лорримана и Авалона (делится на знать и простолюдинов).</li>
<li class="spellcheck">Добавлены два новых языка - язык Лорримана и Авалона.</li>
<li class="tweak">На биркет добавлена плата для генератора кислорода и алюминий.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Судно восхождения возвращено в ротацию, но оно притерпело значительные изменения.</li>
<li class="None">В первую очередь, следует сказать о предполагаемом беке произошедшего - произошел бой с другим кораблем Восхождения, что закончилось отступлением нашей Гиины.</li>
<li class="None">Из боя сухим редко выходят и это не тот случай - добавлены серьезные повреждения корпусу.</li>
<li class="None">Потеряна половина выводка алатов (осталось 2) и один дрон (остался 1).</li>
<li class="None">Вместе с частью экипажа потеряно и оборудование, которое они с собой брали.</li>
<li class="None">Реактор повереждён и не подлежит ремонту - тем не менее, он всё ещё в рабочем состоянии, пускай и вырабывает меньше трети от своей былой мощности.</li>
<li class="None">В помещение с реактором добавлен раздатчик портативный блокировщиков атмосферы, устройство для изменения цветовой палитры окружающих объектов и 5 мотков компактных передатчиков энергии.</li>
<li class="None">Судно имеет такой же шанс появления, как биркет, воксобаза и скаут скреллов.</li>
<li class="admin">Админы всё ещё могут заспавнить неповрежденную (и не пофикшенную от различных физуальных глюков оригинального маппера) версию карты в ивентных целях - и поврежденный, и целый корабль могут быть в одном раунде вместе с их экипажами.</li>
<li class="bugfix">К поврежденному кораблю восхождения возможно подлететь на любом шаттле. Количество рейдов повышено с 0 до жажды наживы капитана и степени безрассудства лидера экспедиции.</li>
<li class="bugfix">А теперь к другим новостям - plating снова обновляет свой спрайт при получении повреждений.</li>
<li class="bugfix">Аскенты больше не имеют неумышленного иммунитета к станящему оружию и ударам током (но они всё ещё имеют защиту от него в 5 раз больше, чем люди).</li>
</ul>
<h2 class="date">05 May 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus (aka Laxesh):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В бриг были добавлены ассистенты. Можете звать их Кадетами.</li>
<li class="rscadd">Кадеты получают новую пушку, которому переходит звание самого бесполезного оружия в билде - урезанный дизориентатор!</li>
<li class="maptweak">Стрельбеще завезено в бриг. Больше подробностей ингейм.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">Теперь двигатели нельзя разобрать, если разбирающий стоит перед их соплом.</li>
<li class="tweak">Искры с последующим падением мощности у ТЭГов теперь происходят не при 0.5 мегаваттах, но при 3.</li>
</ul>
<h2 class="date">27 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Добавлен новый стиль игрового интерфейса Hi-Tech.</li>
<li class="imageadd">Респрайт suit storage.</li>
<li class="imageadd">Респрайт счётчиков для труб.</li>
<li class="imageadd">Респрайт ручных тегеров.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Laxesh (aka Archemagus):</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Корпорация провела ремонт шлюзов на Сьерре.</li>
</ul>
<h2 class="date">21 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Механика боксерских перчаток на голодеке в очередной раз улучшена. Добавлен листок с руководством по эксплуатации рядом с рингом.</li>
<li class="wip">Очередное изменение генокрадов.</li>
<li class="experiment">Возвращены коконы, но произошли определенные изменения.</li>
<li class="None">Коконы больше не могут вселять в себя призраков.</li>
<li class="None">Если игрок, которого поглотили покинет кокон (выйдет из игры, из тела в госты) - то через минуту кокон самоуничтожится, а тело будет выглядеть как поглощенное.</li>
<li class="experiment">Изменён принцип поглощения.</li>
<li class="None">Генокрады при осмотре жертвы видят, могут ли они её поглотить и дадут ли её гены что-то полезное.</li>
<li class="None">Полезность генов определяется следующим образом - игрок, у которого включена Цель или Антагонист напротив роли генокрада при заходе в игру делает своего персонажа желанным для поглощения (если его вообще возможно поглотить).</li>
<li class="None">Если гены считаются бесполезными (у игрока отключены префы на генокрада при заходе в раунд), то при поглощении генокрад ничего не получит кроме внимания от администрации (кроме случаев, когда других жертв уже не осталось и корабль не принадлежит не-генокрадам, полагаем) и кокона, из которого игрок, скорее всего, выйдет.</li>
<li class="None">Теперь можно поглощать мартышек и другие схожие низшие формы жизни. Однако, при поглощении не дается новых геномов, не создается кокона и не дается личины мартышки (если это не другой генокрад) - мартышки нужны для восстановления потерянной при стазисе емкости мешочков с химикатами.</li>
<li class="experiment">Минорные изменения.</li>
<li class="None">Исправлен баг, из-за которого генокрады не могли поглощать трупы.</li>
<li class="None">Генокрады снова видят имена своих соратников при общении на своём языке - командная игра возвращается.</li>
<li class="None">Задание обновлено. Добавлен референс, что the корпорация очень даже не против захватить генокрадов - особенно, если они в наглую пируют на корабле.</li>
<li class="None">Администрации будет отображаться, если генокрады сожрут кого-то, кто не имел включенного префа на генокрадов.</li>
</ul>
<h2 class="date">19 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="maptweak">Бар разделён. Левая часть, вместе с кусочком коридора, превратилась в кафе.</li>
<li class="maptweak">На кухню добавлено 10 листов стекла и вторая микроволновка.</li>
<li class="bugfix">LOOC больше не должен пропадать в случае, когда персонаж в отключке.</li>
<li class="bugfix">Кибер-РИГ может использовать встроенный паверсинк.</li>
<li class="bugfix">Пофикшены иконки Antag HUD гостоты для ЕРТ, революционеров и лоялистов.</li>
<li class="rscadd">Теперь ЕРТ имеют HUD, чтобы видеть своих товарищей в любом виде.</li>
<li class="bugfix">Спеллы в режиме мага и дейти пофикшены.</li>
</ul>
<h2 class="date">17 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от DieSiege:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Всем перчаткам добавлена опция Switch Gloves Layer, которая позволяет менять слой перчаток над/под слоем униформы.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">flechette rifle больше не пробивает через стены до лучших времён.</li>
</ul>
<h2 class="date">15 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">ИИ теперь может вручную контролировать туррели.</li>
<li class="tweak">Спрайты Ver 6 убраны из доступа для обычных боргов, теперь они доступны только летающим.</li>
<li class="bugfix">С консолью монитора системы телекомов теперь можно корректно взаимодействовать и его окно перезагружается само при взаимодействии.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="wip">Quality of Life для карт.</li>
<li class="None">Если нажать по столу стопкой карт с граб-интентом, то персонаж выдаст на стол 1 карту (deal).</li>
<li class="None">Если нажать по лежащей стопке пустой рукой, то в руку будет выдана карта (draw).</li>
<li class="None">К предыдущему - чтобы игрок случайно не сложил свои карты в стопку после нажатия по ней, карты складываются в оную только на харм-интенте.</li>
<li class="None">Чтобы взять стопку карт в руку, требуется перетащить спрайт на своего персонажа.</li>
<li class="None">При осмотре стопки карт, в ней пишется количество оставшихся карт.</li>
<li class="None">Теперь рука с картой показывает количество карт в руке в своём названии</li>
<li class="None">Добавлен сокращенный тип колоды в личные вещи - без карт от 2 до 5 включительно и джокеров. Имеет приставку compact.</li>
<li class="bugfix">Отойдем от карт - скреллы, воксы и другие персонажи на авейках больше не должны появляться в колясках.</li>
</ul>
<h2 class="date">14 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлен неработающий СМЕС на шахтерском астероиде.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Moon Men:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Перерисована шинель ГСБ. Спрайт вдохновлён оной с Тау Киты.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Снова возможно активировать модули в РИГе на среднюю кнопку мыши.</li>
<li class="bugfix">Генокрады больше не палятся на сканнере тел и ксенобиологическом.</li>
<li class="bugfix">Исправлено отсутствие иконки у одного из спрайтов летающих дронов.</li>
<li class="bugfix">Исправлен недочет, из-за которого проголосовавшим за режим людям с преференсом на Цель в антагонистах могла выпасть роль при недостатке тех, кто поставил полноценного антагониста.</li>
<li class="experiment">Потребление электроэнергии осветительными приборами повышено в 25~ раз.</li>
<li class="soundadd">Радиус джукбокса увеличен до 9 тайлов, чтобы играть на весь бар.</li>
<li class="wip">Изменён подход к спавну объектов на овермапе. Теперь будет спавнить: 1 обитаемый объект (воксы, скреллы, биркет), 2 случайных объекта (или 1 крупный) и шахта.</li>
</ul>
<h2 class="date">06 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="wip">Изменёна часть инженерного отсека.</li>
<li class="maptweak">Помимо изменения экипировальной и комнаты мониторинга, был добавлен склад для материалов на место старой комнаты мониторинга.</li>
<li class="maptweak">Были добавлены защитные створки на большую часть шлюзов и окон, соеденяющих отдел с остальным судном. Контролируются из кабинета СЕ.</li>
<li class="maptweak">...Тем не менее, дабы не запирать весь отсек от одной кнопки и давать шанс на побег в случае прорыва створки где-либо, доступны аварийные выхода в атмосферке, у СМЕСов и экипировальной. Могут быть использованы любым инженером и не закрываются автоматически после активации блокировки отсека.</li>
</ul>
<h2 class="date">05 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Jacking:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">Усилен нано-клинов из роботехники (аугмент).</li>
<li class="balance">Ослаблены характеристики и доступные модули военного рига.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от SolarK:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Для резоми добавлена прическа Resomi Large Ears.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлена сборка Бипоского и ED209. Второму теперь заместо тазера и бронежилета требуется еган и бронепластина.</li>
<li class="balance">ED209 немного усилен по ХП.</li>
<li class="balance">Снижен шанс карпов повалить персонажа на пол при укус.</li>
<li class="bugfix">Если есть вилкой, то тарелка не будет исчезать, а задание 'скушайте XXX' будет считаться выполненным.</li>
<li class="maptweak">Исправлен доступ у шлюза между кухней и баром.</li>
</ul>
<h2 class="date">03 April 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Пофикшено, что со строки ввода через 10 секунд слетало выделение и нельзя было снова написать без нажатия по ней.</li>
<li class="spellcheck">Переведены некоторые статьи в газете. Спасибо Алхимику, Bannhammger и Reptiloid2. К сожалению, пока сюжетов не так уж и много, но станет больше.</li>
<li class="balance">STS, пулемет и Z8 больше не пробивают стены, шлюзы и остальные объекты.</li>
</ul>
<h2 class="date">31 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Изменён спрайт баллистической брони (спасибо Moon Men за спрайты).</li>
<li class="imageadd">Изменён спрайт ионной винтовки.</li>
<li class="imageadd">Новый спрайт станбатона.</li>
<li class="maptweak">Карта шахтёрского астероида была изменена: астероид был разделён в некоторых местах на обломки, были добавлены новые обломки к северо-западу; аванпост теперь является заброшенным и все АПЦ на нём выключены.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Jacking:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Dermal Patch у ГСБ теперь правильно защищает голову.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Laxesh:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлен вебхук для банов.</li>
<li class="tweak">Вещи в автомате актеров, доступные только при взломе, переведены в общий доступ. Terror4000rus: но убран костюм клоуна (маска осталась).</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Moon Men:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В выбор беретов охраны из личных вещей добавлен берет ZPCI. Спасибо Asriel за спрайт.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscdel">Убран альтернативный вариант чата - до того момента, пока он не будет пофикшен.</li>
<li class="spellcheck">Переведено ещё немного контента. В основном тот, что часто используется: вход в игру, приветствие нового персонажа, оповещения о пробуждении, сообщения о невозможности выбора чего-либо при заходе в игру, смена языка, гарантированные записи в воспоминаниях персонажа.</li>
</ul>
<h2 class="date">29 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">ssh вернулся в своей реинкарнации ntsh.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от MoonMen:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Новые спрайты маски сб для Унатхов.</li>
</ul>
<h2 class="date">26 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">Fit Viewport больше не работает в принудительном режиме - разрешение игрового экрана должно сохраняться.</li>
</ul>
<h2 class="date">24 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от quardbreak:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлена кнопка Fit viewport во вкладку OOC. Выравнивает игровое окно относительно разрешения монитора.</li>
<li class="rscadd">Добавлена кнопка Fullscreen во кладку Preferences (предпочтения в меню настройки персонажей). Имеет несколько режимов.</li>
<li class="rscadd">Добавлена кнопка Alternative Chat Position во кладку Preferences (предпочтения в меню настройки персонажей). Перемещает строку чата под чат.</li>
</ul>
<h2 class="date">22 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="soundadd">Звуки ввода цифр в кейсы, сейфы и тп.</li>
<li class="soundadd">Звуки набора кода ядерной бомбы, звук ошибки набора кода и звук ввода правильного.</li>
<li class="soundadd">Звук применения емага.</li>
<li class="soundadd">Звук успешного ДДОСа издаваемый НТНет реле, звук нажатия кнопок в UI НТНет реле, звук перезапуска от ДДОСа и звук ручной прочистки блеклиста.</li>
<li class="imageadd">НТНет реле получило спрайт ошибки буфера (отключение из-за ДДОСа).</li>
<li class="soundadd">Звук залезания в слипер.</li>
<li class="soundadd">Новые эмбиенты.</li>
<li class="bugfix">Фикс эмбиентов, теперь они не загораживаются шумом вентиляции.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлена выдача заданий по предпочтениям. Теперь трейторам должно падать что-то кроме кражи, а генокрадам - задания на поглощение.</li>
</ul>
<h2 class="date">21 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="wip">Продолжаем искать рецепт идеальных генокрадов:</li>
<li class="None">Коконы временно отключены.</li>
<li class="None">Возвращены задания на поглощение, однако, в них указывается точное имя. Распространяется на тех, кто включил в ролях генокрада. В описание роли добавлен референс, что жрать без задания запрещено.</li>
<li class="None">Кнопка Get Objectives не пропадает после активации - активировать можно сколько угодно, беря дополнительные цели на поглощение. Если будет выдавать одинаковых целей или вас поглотили, когда у вас отсутствовал преф на роль - сообщите разработчикам.</li>
<li class="None">На время отключения коконов, возвращено старое поглощение (называвшееся добровольным). За него дается 5 очков генов и 10 единиц химикатов к максимальному количеству. После поглощения, жертва высушивается и умирает.</li>
<li class="None">При общении через язык генокрадов больше не пишется имя. Вы снова сами по себе.</li>
</ul>
<h2 class="date">18 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Скорость НТНета теперь зависит от растояния до пользователя и деталей реле, компа. Так же, НТНет реле будет работать не только на корабле и ЦК, а везде где вы поставите реле.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлен неправильный спрайт скафандра скреллов.</li>
<li class="bugfix">Исправлено отстуствие спрайта у стазис-капсул.</li>
<li class="experiment">Кораблик мерков стал овермапным - с барского плеча бэя. Если в течении двух недель всё будет нормально, то начнём изменять уже его. Если игрокам не понравится - вернёмся к старой механике.</li>
<li class="wip">Генокрады</li>
<li class="None">Исправлена ошибка, из-за которой жертва в коконе при становлении получала равные возможности с генокрадом при начале раунда. Теперт поглощенные получают по 5 очков геномов и имеют 30 единиц запаса химикатов.</li>
<li class="None">Изменена механика работы стазиса. Больше не появляется отдельной кнопки. Для воскрешения, требуется нажать на кнопку стазиса ещё раз. Воскрешение больше не происходит по первому нажатию - требуется повторное подтверждение.</li>
<li class="None">Стазис при воскрешении забирает от максимального количества химикатов 20 единиц. Поглощение (в любом виде) возвращает генокраду 10 потерянных при стазисе единиц. Если у генокрада остается меньше 20 единиц химикатов, то использование стазиса невозможно.</li>
<li class="None">Время в стазисе больше не варьируется от 80 до 180 секунд - теперь 130.</li>
<li class="wip">Пофикшена механика побочных эфектов от некоторых препаратов. Т.К. на вики оно скорее всего на написано, будет здесь.</li>
<li class="None">Если персонаж принял определенное количества медицинского (и не очень) препарата, то практически гарантированно он получит побочные эффекты. На данный момент, их 4. Для лечения достаточно ввести любой из лечаших недуг препаратов.</li>
<li class="None">Головная боль. Вызывается криоксадоном, бикаридином и трикорздином. Лечится алкизином, парацетамолом, трамадолом и оксидоном.</li>
<li class="None">Боль в животе. Вызывается келотаном и дермалина. Лечится диловином.</li>
<li class="None">Боль в мышцах. Вызывается диловином и трамадолом. Лечится иноправелином.</li>
<li class="None">Чесотка. Вызывается ЛСД. Лечится иноправелином.</li>
</ul>
<h2 class="date">09 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="wip">Генки.</li>
<li class="None">Жало трансформации временно убрано.</li>
<li class="None">Жала больше не пропадают при релоге или переходе в низшую форму.</li>
<li class="None">При выборе жала появляется православно-русский текст, а не заклинание по призыву Нар'Си.</li>
<li class="None">Исправлено отсутствие возможности есть трупы, что мертвы менее 5 минут.</li>
<li class="None">Исправлена проблема, из-за которой при поглощении жертва всегда считалась находящейся без сознания.</li>
<li class="None">Исправлен эксплоит с многократным прожатием стазиса.</li>
<li class="None">Цена трансформации поднята с 5 до 30.</li>
<li class="bugfix">А теперь к другим новостям - крематорий снова сжигает жертву вне зависимости от того, мертва она или нет.</li>
<li class="bugfix">Повторно пофикшено пропадание заклинаний мага при релоге.</li>
</ul>
<h2 class="date">05 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Очередное изменение генокрадам. Жала.</li>
<li class="None">Портирована механика работы жал как на ТГ.</li>
<li class="None">При покупке жала, оно помещается на экран в качестве худа - как заклинание у мага.</li>
<li class="None">Для укола, требуется выбрать жало и нажать на желаемую цель через alt+click или среднюю кнопкой мыши.</li>
<li class="None">Жало убирается при повторном нажатии на иконку рядом с худом химикатов.</li>
<li class="None">Добавлено 3 уровня видимости жала. От видимости окружающим до невидимости для самой жертвы (не чувствует укол).</li>
<li class="None">Незначительно изменена цена на некоторые из жал. Дополнены и изменены механики некоторые жал. Читайте описание. Важное - ниже.</li>
<li class="None">Жало для похудения теперь называется жалом голода. Очень сильно бьет как по жажде, так и по нутриментам жертвы.</li>
<li class="None">Жало превращения можно использовать как на трупах, так и на живых.</li>
<li class="rscadd">Иные мелочи.</li>
<li class="None">Добавлены hud'ы для отображения количества химикатов и выбранного жала.</li>
<li class="None">Исправлена выдача задания.</li>
<li class="None">Исправлен спрайт руки-меча и руки-щита. Теперь они появляются на верных сторонах</li>
<li class="None">Обновлено описание для жал и поглощения в меню эволюции.</li>
<li class="None">Исправлены дубликаты сообщений при создании меча-руки и щита-руки.</li>
<li class="None">Теперь можно поглощать мертвых - если они мертвы не позже 5 минут.</li>
<li class="None">Исправлены баги со стазисом - тело больше не мычит, когда притворяется мертвым.</li>
<li class="spellcheck">Задания с бумажки наемников перенесены в их заметки. Из бумажки убраны пометки с наградами.</li>
<li class="spellcheck">Уменьшен размер текста, описывающего антагонистов.</li>
<li class="bugfix">Исправлена выдача заданий для культа.</li>
<li class="bugfix">Теперь охрана и главы могут быть конвертированы в культы и в генокрадов. Священник - не может в культы.</li>
<li class="bugfix">Способности мага больше не пропадают при возвращении в тело.</li>
<li class="tweak">Нюкеры больше не воруют старшего инженера или ученого - они воруют СЕ или РД, если они доступны.</li>
</ul>
<h2 class="date">02 March 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Coltrane97:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="experiment">Эксперимент: Гуппи получает возможность перемещаться по овермапу. Пустой коннектор ведет к двигателю, в качестве топлива можете использовать углекислый газ - пара баков стоит в хранилище ангара, серые створки ближе к корме.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от MoonMen:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлено отображение закрытого DNA analyzer</li>
<li class="imageadd">Добавлены новые шарфы (special scarf selection) в аксессуары лодаута.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">Генокрады больше не умирают при гибе головы. Однако, в голове остается фейковый псевдомозг. Сканнер тела очень даже видит, что у генокрада откуда-то два мозга.</li>
<li class="imageadd">Новый спрайт кокона генокрадов - спасибо Noterson'у.</li>
<li class="rscdel">Талисманы таяр больше не поглощают псионику не своем тайле - декоративная штучка всё ещё в лодауте таяр.</li>
<li class="rscadd">На склад телекомов, плат инженеров и в заказы карго добавлена плата НТнет.</li>
<li class="tweak">При смерти экран персонажа больше не должен оставаться белым.</li>
</ul>
<h2 class="date">29 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от MoonMen:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Спрайты под Таяран для: стелс и смо ригов, шлема охраны, riot шлема.</li>
<li class="tweak">РИГ СМО теперь налезает на таяр.</li>
</ul>
<h2 class="date">28 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">Измена система подбора целей для антагонистов. Если вы хотите быть целью - выберите в меню выбора анагонистов 'цель' или 'антагонист'. Только цель делает только целью, антагонист - либо целью, либо антагонистом.</li>
<li class="rscadd">Теперь роли могут по кнопке Add Objectives в OOC выдать самим себе старые задачи.</li>
<li class="spellcheck">Majarus, Gaper, Искоркин - большое спасибо за проделанную работу по переводу внутриигровой информации по культурам, религиям, фракциям и планетам. Информация в во вкладке предыстории переведена.</li>
<li class="wip">Серьезно изменены генокрады:</li>
<li class="balance">Способности:</li>
<li class="N">Термальное зрение потребляет в два раза больше химикатов, из-за чего без продвинутого генерирования химикатов пользоваться ими на постоянной основе не выйдет.</li>
<li class="N">ЕМП при активации издает высокочастотный звук помимо самого звука ЕМП - к тому же, генокрад внешне кричит.</li>
<li class="N">Истинная форма временно отключена.</li>
<li class="bugfix">Фиксы:</li>
<li class="N">Теперь ГБС-генокрады могут общаться на языке генокрадов.</li>
<li class="N">Генокрад больше не моргает и не задыхается, когда регенерирует становясь похожим на труп.</li>
<li class="tweak">Минорные изменения:</li>
<li class="N">При общении через хайвмайнд пишется как обозначение, так и имя оболочки генокрада.</li>
<li class="N">Через сканер ксенорас можно опознать генокрада - но только если у использующего сканер по крайней мере trained в науке.</li>
<li class="N">Флавор при превращении и поглощении больше не копируется. Генокраду нужно куда-то записывать флавор жертвы перед тем, как её сожрать - если он хочет соблюсти маскировку по полной.</li>
<li class="rscadd">Поглощение:</li>
<li class="N">Добавлено 2 варианта поглощения - принудительное и добровольное. Генокраду при активации поглощения высвечивается предупреждение. Если жертва в сознании (игрок в игре) - можно механически предложить ей сделать всё бескровно. Если нет - можно подождать или сожрать её в таком виде.</li>
<li class="N">В первом случае, генокрад атакует жертву, доводя тело до состояия полутрупа, после чего, быстро высасывает всю кровь. Получает за это 10 дополнительных пунктов ёмкости мешочков для химикатов и 3 очка эволюции.</li>
<li class="N">Во втором случае, происходит классическое поглощение - ввод хоботка, опустошение без лишнего шума и пыли. Получает за это 20 дополнительных пунктов ёмкости мешочков для химикатов и 7 очков эволюции.</li>
<li class="N">Перед получением химикатов и очков эволюции с обоих видов поглощения, создается кокон. В него помещается труп. В этот момент, начисляются очки.</li>
<li class="N">Жертва в коконе ещё жива. Если кокон не уничтожат и игрок не выйдет из тела/игры - в этом случае, в кокон и тело сможет вселиться любой призрак, нажавший по кокону - через 2 минуты жертва воскреснет и сама станет генокрадом, но с меньшим запасом химикатов и очками эволюции.</li>
<li class="spellcheck">Концепт изменён:</li>
<li class="N">Генокрады должны захватить корабль, превратив весь экипаж в себе подобных. Расширенный вариант доступен в игре. Самый полный - в статье по генокрадам.</li>
<li class="experiment">Всё это - большой эксперимент. Если изменения не придутся по душе, вернёмся к прежнему концепту с ограниченным числом генокрадов и будем дальше размышлять.</li>
<li class="spellcheck">Поправка. Задания не через кнопку Add Objectives, а Get Objectives. За них не дается гринтекст и совестность их выполнения лежит на плечах антагониста.</li>
<li class="tweak">Обновлена система выбора целей предателей. Шанс на убийство - 40%, нанесение увечья - 20%, заключение в бриге - 20%, кража - 20%. Если выпало что-то кроме кражи и не находится цель (в раунде нет членов экипажа, у которых 'трейтор' стоит на значении Антагонист или Цель), то выдается кража. Если кто-то увидит 'Свободную Задачу' - пожалуйста, сообщите ОР.</li>
<li class="tweak">Задания генокрадов изменены - теперь 1 глобальное задание, захватить корабль и обратить экипаж.</li>
<li class="rscadd">В список объектов для кражи добавлен РИГ РД и документы АВД.</li>
<li class="rscdel">Из списка на кражу убраны: магнитные ботинки, канистра форона, джетпак, тактические очки, комбенизоны глав и костюм АВД.</li>
<li class="spellcheck">Переведено системное сообщение для пользователей с версией бьенда ниже 513.</li>
<li class="spellcheck">Задания переведены, в т.ч. и описание объектов для кражи.</li>
<li class="balance">Персонажи с навыком медицины ниже trained не имеют понятия как использовать крио капсулу.</li>
</ul>
<h2 class="date">25 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Пофикшено отсутствие атмосферы на только что постронной над open space (с атмосферой) плитке пола.</li>
</ul>
<h2 class="date">24 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">При экзейме самого себя, персонажу больше не будет писаться что у него что-то написано на лбу.</li>
<li class="rscadd">В зеркале персонаж может увидеть очень надоедливого клоуна, что одевается в точности как он - и даже гремируется так же.</li>
<li class="rscadd">В шаттл ЕРТ добавлен особый сервер. Он дает связь по каналу ЕРТ где бы оперативники не находились.</li>
<li class="bugfix">Взрыв гранат, в которые входит кислота (такие как зажигательные или с металлической пеной) больше не аннигилируют персонажа, если они в руках.</li>
<li class="bugfix">Пофикшено термальное зрение генокрада.</li>
<li class="balance">Разнерфан тактический пояс - больше не замедляет и имеет 11 слотов, однако, теперь он вмещает только патроны, магазины, гранаты и наручники.</li>
</ul>
<h2 class="date">22 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Builder13:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">добавление энерго оружия, пИИ/ММИ/позитронного мозга в незанятый компонент интегральных плат кликом по открытому корпусу.</li>
<li class="tweak">Плата integrated intelligence control module отслеживает референс кликнутого обьекта и тип клика для взаимодействия с другими платами в корпусе.</li>
<li class="bugfix">bluespace rift generator вновь способен открывать порталы по стационарным телепортам.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от SolarK:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В раздел лоадаута utility добавлены сканнеры для ПДА.</li>
<li class="rscadd">Теперь можно доставать пинцетом торчащие из раны предметы, если есть трейнед уровень медицины.</li>
<li class="balance">Звук отвертки, кусачек и мультитула от взлома машинерии теперь слышны с расстояния только в 1 тайл.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от quardbreak:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Сделал анимацию проигрывания для кассетного плеера.</li>
<li class="experiment">Оптимизировал проигрывание музыки из кассеты стримингом.</li>
</ul>
<h2 class="date">21 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлен новый режим - Генокрад+Тритор+Ниндзя+Маг.</li>
<li class="bugfix">Пофикшен выбор таких режимов как Тритор+Ниндзя, Генокрад+Маг.</li>
<li class="bugfix">Исправлен баг, из-за которого при прыжке выше головы получалось ходить через столы и перила.</li>
<li class="bugfix">Дроны и фармботы на авей локациях больше не должны тревожиться из-за присутствия гостов.</li>
<li class="spellcheck">Переведен список экипажа.</li>
<li class="spellcheck">Переведена большая часть содержимого настроек персонажа - кроме объектов и того, что может сломать сохранения.</li>
<li class="balance">NT41, WT-550 и C20r (все СМГ, в общем) получили баф - экран трясется не так сильно.</li>
<li class="soundadd">Пресеты голодека, такие как: пляж, кафе, храм и плаза получили эмбиент.</li>
<li class="tweak">Медаль за науку в лодауте требует экспертный уровень в соответствующем навыке.</li>
</ul>
<h2 class="date">17 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="soundadd">Добавлены новые звуки отправки и принятия факса.</li>
<li class="soundadd">Добавлен новый звук для бласт доров.</li>
<li class="soundadd">Добавлен новый звук для гипоспреев и инжекторов.</li>
<li class="bugfix">Сделан нормальный кулдаун для отправки факса</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Quardbreak:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">Питомцы-ящерки могут быть взяты на руки.</li>
<li class="imageadd">Новая картинка в лобби.</li>
<li class="rscadd">Добавлены радиальные меню для выбора скина боргам и для хирургических операций</li>
<li class="tweak">Металл детекторы переработаны.</li>
</ul>
<h2 class="date">12 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от AlexMorgan3817/_Elar_:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="imageadd">Портированы причёски с Авроры предложенные игроком Chowny.</li>
<li class="tweak">NTSL консоль снова работает. Окно IDE стилизовано под тёмный цвет.</li>
<li class="bugfix">Теперь при нажатии кнопок в NTSL консоли, окно само обновляется, и не нужно снова взаимодействовать с консолью чтобы окошко изменилось.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Archemagus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="maptweak">На 3 палубе чекпоинт СБ и хранилище инструментов поменялись местами.</li>
<li class="experiment">При смене кода угрозы Sierra следует СОПу, болтируя защищенные зоны. Хочет того экипаж или нет.</li>
</ul>
<h2 class="date">07 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Bear1ake:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Латентность больше не является поводом для получения импланта подавления псионики. По крайней мере, при заходе в раунд.</li>
</ul>
<h2 class="date">05 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">Нулевой шанс латентной псионики среди экипаж поднят до 8%. Шанс на получение латентности есть при спавне. У ролей вне корабля шанс поднят с 1 до 20%.</li>
<li class="spellcheck">Улучшено оформление амбиций ролей.</li>
<li class="spellcheck">Переведён и переоформлен документ с инструкцией по эксплуатации устройства самоуничтожения.</li>
<li class="experiment">Эксперимент: в силу того, что для лечения 2 пунктов урона по механике новобей криокапсуле необходимо 40 секунд, стазис фактор из оной был убран как таковой. Теперь она более чем валидна для лечения внутренних органов и различных простых повреждений.</li>
</ul>
<h2 class="date">04 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Liners:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">Увеличен базовый шанс промоха при стрельбе по кистям и стопам: 50%->80%</li>
<li class="balance">Увеличен базовый шанс промоха при стрельбе по голове: 35%->65%</li>
<li class="balance">Добавлен множитель урона от не стан проджектайлов в пах: 0.9</li>
<li class="balance">Добавлен множитель урона от не стан проджектайлов в руки и ноги: 0.7</li>
<li class="balance">Добавлен множитель урона от не стан проджектайлов в кисти и стопы: 0.3</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлена профессия актёра с двумя слотами - развлекает экипаж шутками, петросянством и забавными эмоутами. В общем, всем, чем ни один типичный игрок на подобной роли не занимается. Арсенал клоуна и мима, как и их костюмы (помимо маски) недоступны... Обычно. Отсек с одеждой и некоторыми другими полезными аксессуарами размещен рядом с БСД, на лестничном пролёте.</li>
<li class="rscadd">Исправлено взаимодействие с сушилкой для амброзии... и всего остального.</li>
<li class="rscadd">Лестница у телекомов отремонтирована.</li>
<li class="rscadd">Скрытые помещения теперь не такие скрытые - по крайней мере, теперь из техов в них есть доступ.</li>
</ul>
<h2 class="date">03 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Forrya:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Добавлено самодельное взрывное устройство. Собирается из банки из-под газировки (да и не только из неё, впрочем). Для крафта - опустошить банку, наполнить до горлышка топливом из фуелтанка, добавить металл (сталль, титан, пласталль - всё, что может сойти за шрапнель). Добавить 5 проводов. Добавить igniter. Скрепить всё изолентой.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscdel">Доубираем из бара и дормитория рождественский интерьер.</li>
<li class="tweak">У оружия с электронными замками снова изначально доступ шоковый режим.</li>
<li class="rscadd">Снова можно грабать друг друга.</li>
<li class="admin">Бан тюрьма выпилена.</li>
<li class="experiment">За неимением более качественных идей как сделать повара чуточку полезнее, выпиливаем самый юзабельый против него контент. Конкретно - из фитнес автомата убран протеиновый коктейль. В техах больше не спавнятся рационы и пицца. Ланчбокс из лодаута стартует пустым. Эксперимент.</li>
</ul>
<h2 class="date">01 February 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от SmArtKar:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Заменил склад под крио на сауну.</li>
<li class="bugfix">Починил пистолет скреллов. Теперь он влезает в кобуру.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscdel">Новогодние вещи удалены на 90% - бар ещё недолго постоит до момента решения, как его стоит приземлить.</li>
</ul>
<h2 class="date">31 January 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Liners:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Теперь броня учитывается при атаках стан оружием с чисто болевым уроном (тазеры, станы и тд.).</li>
<li class="balance">Набору (шлем, броник, наручи, поножи) аблятивной брони повышена защита от энерго оружия: 40->75. Теперь он может существенно (больше чем на 50%) снижать урон от тазера(е-гана), электролазера(тазеркарабина) и стан револьвера.</li>
<li class="wip">Добавление новых боеприпасов дробовику (бронебойные, разрывные, осветительные (скорее всего нет), флашеты и др.).</li>
<li class="wip">Систематизация брони под стандарт NIJ США (как будто это кому-нибудь что-нибудь говорит...).</li>
</ul>
<h2 class="date">27 January 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Liners:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Теперь урон в тело по персонажам без брони идёт такой какой прописан в проджектайлах и предметах, а не в 2 раза меньше. Броня стала актуальнее.</li>
<li class="balance">Изменена защита стандартной каски СБ от пуль: 65->50. Теперь каска СБ эквивалентна бронежилету СБ по защите.</li>
<li class="balance">Изменена защита средней бронеплиты (СБшной) от оружия ближнего боя: 15->30. Теперь она адекватно защищает от ружия ближнего боя.</li>
<li class="balance">Изменена защита тяжёлой бронеплиты (плита нюки) от оружия ближнего боя: 30->50. Большая часть лёгкого оружия ближнего боя наносит 0-2 урона.</li>
<li class="balance">Изменён урон пулевого патрона для дробовика: 65->59.</li>
<li class="balance">Изменено бронепробитие пулевого патрона для дробовика: 10->0.</li>
<li class="balance">Изменён урон патрона .50АЕ (Магнус, большой револьвер): 50->53.</li>
<li class="balance">Изменено бронепробитие патрона .50АЕ: 15->0.</li>
<li class="bugfix">Урон патрона 5.7х28mm переделан под новый механ брони: 18->45.</li>
<li class="bugfix">Бронепробитие патрона 5.7х28mm переделано под новый механ брони: 25->7.5.</li>
<li class="bugfix">Это же касается остальных патрона 4.6х30mm который в игре не используется.</li>
<li class="bugfix">Все рукодельные бронежилеты получили обновление характиристик под новый механ. Теперь лёгкий эквивалентен лёгкому, средний среднему, а тяжёлый тактическому. Так же все рукодельные броники теперь замедляют на сколько-нибудь.</li>
<li class="balance">Итог: Тактическая плита теперь защищает от любого пистолетного калибра и всех патронов дробовика. СБшный броник ложится от патронов дробовика, Магнуса, НТ41 и тяжёлого револьвера.</li>
</ul>
<h2 class="date">25 January 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от quardbreak:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлен дюп предметов внутри сушилки, который не удалял предмет после окончания сушки.</li>
<li class="bugfix">Исправлен внешний вид ручных компьютеров.</li>
<li class="bugfix">Исправлена выдача ролей тем кто в бан-тюрьме.</li>
<li class="bugfix">Кастомные предметы больше нельзя купить у торговца.</li>
<li class="bugfix">Индикаторы APC снова видно в темноте.</li>
<li class="balance">Возвращён функционал IIS модуля рига. В целях баланса был убран почти из всех ригов за исключением труднодоступных.</li>
<li class="balance">Понижено требование к отсутствию случайных выстрелов из оружия.</li>
<li class="tweak">По запросу: причёска Slightly Messy теперь можно собрать в хвост.</li>
<li class="tweak">Поправлены слои для барьеров.</li>
<li class="tweak">Исправлены пропорции лисы и коалы.</li>
<li class="soundadd">Возвращены звуки для обычного и BlueSpace RPED.</li>
<li class="soundadd">Добавлена новая музыка в лобби: Fluvial Beat Deposits от Simon Stålenhag.</li>
<li class="rscadd">Для карты Сиерры добавлены альтернативные варианты шлемов для скреллов (Navy, Green и Tan). Взять можно в меню.</li>
<li class="rscadd">Корпоративные береты. Доступно три варианта. Взять можно в меню.</li>
<li class="rscadd">Возвращены duty gloves. Можно взять в меню за три очка.</li>
<li class="rscadd">Повороты при таскании переделаны и возвращены.</li>
<li class="rscadd">Возвращён BlueSpace RPED.</li>
<li class="rscadd">Добавлено тёмное оформление для окна голодека.</li>
<li class="rscadd">Музыкальный плеер обзавёлся кнопкой паузы.</li>
<li class="rscadd">Возвращена давка створками и гермо-шлюзами.</li>
<li class="rscdel">Отменены некоторые правки связанные с бронёй.</li>
<li class="rscdel">Реалистичное взаимодействие с рюкзаками теперь отключено.</li>
<li class="imageadd">Возможность открывать список игроков на сервере в отдельном окне.</li>
<li class="maptweak">Бан-тюрьма уменьшена и переделана в подводную тюрьму.</li>
<li class="admin">Панель переадресации факса за раунд.</li>
</ul>
<h2 class="date">15 January 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Повторно пофикшен спавн кастомных предметов. Пожалуйста, сообщайте разработчикам, если ваши предметы не спавнятся.</li>
<li class="bugfix">Ножи снова можно засунуть в некоторую обувку.</li>
<li class="bugfix">Борги и ИИ больше не должны залезать в мехов.</li>
<li class="rscadd">В заданиях наёмников снова пишется, что они должны взять кого-то важного из экипажа живым.</li>
</ul>
<h2 class="date">07 January 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscdel">Мини-шаттл скреллов может производить стыковку со Сьеррой.</li>
<li class="rscdel">Разведывательный шаттл скреллов модернизирован и возвращен в ротацию.</li>
<li class="rscdel">Спасательная капсула для выживания на планете возвращена в ротацию.</li>
<li class="tweak">Сенсоры корабля отключены с начала раунда.</li>
<li class="spellcheck">Исправлен двойной вывод описания роли антагониста.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Unknown:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Разведывательный шаттл скреллов получил возможность стыковаться со Сьеррой - однако, из-за размеров судна и расположения стыковочных портов, приходится использовать шлюз по правому борту на первой палубе рядом со спасательными капсулами.</li>
<li class="bugfix">Выдача кастомок пофикшена.</li>
</ul>
<h2 class="date">06 January 2020</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В коморку с лазертегом у крио добавлено устройство для перезаписывания касет.</li>
<li class="tweak">Таймер, запрещающий вызывать прыжок (или эвакуацию) после вызова ЕРТ снижен с 30 минут до 20 минут.</li>
<li class="tweak">Детектив получил доступ в отсек ВКД.</li>
<li class="bugfix">Интересный киношный трюк в виде появления голого оперативника спецназа, что спрыгивает с потолка на террористов был исправлен. Теперь ЕРТ спавнится у себя на базе или не спавнится вообще.</li>
<li class="bugfix">Теперь RPD не должен спавнить трубы при помещении себя в рюкзак или в шкаф.</li>
<li class="bugfix">Исправлен пропавший спрайт WT550.</li>
<li class="bugfix">Исправлен пропавший спрайт L6SAW.</li>
<li class="bugfix">Исправлены пропавшие подарки внутри упаковок из-под воздуха в баре.</li>
</ul>
<h2 class="date">31 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Рейдеры снова могут общаться по рации. [Zixxa]</li>
<li class="rscdel">В отсек ЭК и шахтеров добавлены охладители скафандров. [MrNicolas]</li>
<li class="bugfix">В рацию больше не пишется об уходе торговцев в крио, если они ушли за пределами карты. [DarkMan24Rus]</li>
<li class="rscadd">На окна гидропоники добавлены створки. [DarkMan24Rus]</li>
<li class="rscadd">На склад карго добавлен потрепанный жизнью мех.</li>
<li class="rscadd">В хранилище скафандров ЭК добавлен потрепанный фауной экспедиционный мех.</li>
<li class="maptweak">Неиспользуемая комната на северо-востоке ангара превратилась в хранилище канистр - в том числе и топливных.</li>
<li class="rscadd">Какой-то дедуган в красном скафандре положил под ёлку зелёные бомбы. Всех с новым годом!</li>
</ul>
<h2 class="date">30 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Двигателю блюспейса добавлена механика.</li>
<li class="experiment">Если двигатель не откалиброван - требуется небольшая работа с инструментами (инструкция на столе в комнате мониторинга БСД) - то запустить прыжок без воута нельзя.</li>
<li class="experiment">...И точно так же, если двигатель не запитан или его вовсе нет.</li>
<li class="experiment">После активации прыжка, двигатель начинает выделять тепло и потреблять приличное количество энергии - почти как телекомы. Встроенная система охлаждения в камере должна держать температуру в пределах допустимого, однако, в случае саботажа, может произойти перегрев.</li>
<li class="experiment">В случае перегрева, потери энергии или разбора во время подготовки к прыжку - прыжок автоматически отменяется.</li>
<li class="tweak">А теперь к важным новостям - голографические перчатки на голодеке налезают на руки всех рас.</li>
<li class="tweak">Через маски клоуна и мима можно пить, есть и употреблять таблетки.</li>
<li class="maptweak">На шаттл налётчиков добавлен зарядник для киборгов [Zixxa].</li>
<li class="bugfix">Исправлена проблема с протезами - теперь модификаторы к скорости и полученному урону действительно имеют значение. Также, убраны дублирующиеся протезы.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Unknown:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Шаттл ОБР снова может стыковаться с кораблем. [Hellpony]</li>
</ul>
<h2 class="date">28 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Unknown:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Мусорка в лаборатории с химическим оборудованием отремонтирована. [Salvador]</li>
<li class="rscdel">На склад карго и инженеров добавлены ящики с досками и коврами по случаю нового года.</li>
</ul>
<h2 class="date">27 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В шкафчики заключенных добавлены ПДА. [Liners]</li>
<li class="tweak">Скафандр охраны перестал считаться скафандром для подавления бунта в вакууме - накинули брони и убрали приставку riot. [Atlas]</li>
<li class="bugfix">Ускоритель массы в церкви снова имеет правильный слой. [Interl0per]</li>
<li class="rscadd">Добавлены мандаринки! Их можно выращивать в ботанике. К сожалению, процесс чистки не завезли.</li>
<li class="rscadd">РИГ лидера экспедиции обновлён.</li>
<li class="rscadd">В лодауте появилась новая вкладка. Там находятся нашивки для экспедиционников, которые можно получить обладая определенными навыками.</li>
</ul>
<h2 class="date">26 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Татуировки снова можно выбрать при настройке персонажа.</li>
<li class="rscdel">Рождественская шапочка больше не удаляет все волосы до последнего на голове.</li>
</ul>
<h2 class="date">24 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В чейнджлоге обновился (появился) список благодарностей.</li>
<li class="maptweak">Немного изменено пространство за стойкой бармена.</li>
<li class="tweak">Теперь ёлочка светится c:</li>
<li class="imageadd">Картинки в лобби прошли процесс отшакаливания - в процессе, появилась классическая картинка лобби Инфинити.</li>
</ul>
<h2 class="date">23 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="maptweak">Вирусология продала душу бэю и поплатилась за это - оказалась выпилена за неимением людей, что хотят её поддерживать. Лаборатория стала заброшенной, и только кашель в коридоре напоминает, что не всегда каждый смертельно опасный вирус лечился спейсалином...</li>
<li class="maptweak">Стрельбище заменено на коморку адхерентов.</li>
<li class="rscadd">В раздатчик униформы и шкафчик вардена добавлены navy береты охраны.</li>
<li class="balance">Дробовик ЭК теперь имеет размер СМГ - стрелять уметь нужно, но не слишком.</li>
</ul>
<h2 class="date">22 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Праздник к нам приходит! По крайней мере, одной ногой уже на сервере.</li>
<li class="tweak">Теперь свечки горят не 30 минут, а 1 час. Возможно, только на время НГ.</li>
<li class="rscadd">В автомат выдачи униформы добавлены тематические береты. У кого нет - у тех в шкафчиках. Инженеры, помимо СЕ, остались обделенными. Спасибо за спрайты Всернаджи.</li>
<li class="bugfix">Пофикшен спрайт стойки для дробовика.</li>
<li class="bugfix">Множество мелких и не очень изменений с момента перехода на тестовую ветку. Всем спасибо за репорты - продолжайте в том же духе.</li>
<li class="bugfix">Пофикшен спрайт дробовика ЭК.</li>
</ul>
<h2 class="date">11 December 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Экзопланеты снова спавнятся (по одной). Возможны лаги.</li>
<li class="rscadd">КМ получил доступ к программе стыковки.</li>
<li class="rscadd">В лодаут, в раздел utility добавлен пояс для мелочевки (equipment belt).</li>
<li class="experiment">Из админской панели убраны или перемещены некоторые кнопки. Это альфа версия - любые изменения могут быть отменены, но ожидается расширение изменений.</li>
<li class="experiment">Кнопки Toggle AI Core Latejoin, Set Security Level, Change Mob Appearence (self/admin), Manage Silicon Law, Rename Silicon перемещены во вкладку Fun.</li>
<li class="experiment">Убраны неиспользуемые кнопки из Admins: чек новеньких игроков (их видно во who), 2 дублирования player panel, показ логов атаки за день (доступны в обычных логах + в secrets во вкладке расследований), дублирование вкладки нотесов, проверка неиспользуемых кастомок, спавн ПИИ, кнопка проверки скиллов из всех мобов в игре. Show Server Log стало Get Today Log. Спавн картриджей для диспенсера химикатов перенесен в debug.</li>
<li class="experiment">Из Fun убрано: рандомизация персонажей при старте раунда, устаревшая кнопка для изменения внешности, забагованная кнопка создания данженов.</li>
<li class="bugfix">Бореры и коты больше не упираются в людей и не толкают кресла.</li>
<li class="bugfix">Листы титана снова имеют спрайт.</li>
<li class="bugfix">Исправлена проблема с неоткрывающейся эвакуационной капсулой на третьей палубе.</li>
<li class="rscdel">Убрана картана адъютанта и куча денег из нычки у мостика. 'Запасная' карта капитана также потерялась.</li>
<li class="spellcheck">Мелочи - исправлена граматика в описании хоткеев, анонсы лифта об отсеках на палубах.</li>
</ul>
<h2 class="date">30 November 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от S.Konoplich:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Исправлены проблемы с прогрузкой лодаута.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="tweak">Теперь внекорабельные роли не имеют гарантированного цюрхского на старте.</li>
<li class="bugfix">Научный персонаж может использовать эмитер на Петрове</li>
<li class="bugfix">Исправлена стыковка с шаттлом ОБР.</li>
<li class="bugfix">Снова пофикшен халатик xynergy.</li>
<li class="soundadd">Обновлён эмбиент на шахтерской базе и на астероидах.</li>
</ul>
<h2 class="date">28 November 2019</h2>
<h3 class="author">Обновление от Coltrane97:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="experiment">Изменения для роботов. Смотреть ниже.</li>
<li class="balance">Из соображений баланса у стандартного модуля при емаге убран энергомеч.</li>
<li class="rscadd">Инженерным модулям(как летающему, так и нет) добавлен RPD.</li>
<li class="bugfix">Гриппер инженерных роботов(дрон из фабрикатора тоже считается, он у них один) теперь может держать провода - это необходимо для сборки новой машинерии, так как синтезатор проводов не работает. А также добавлена возможность держать стазисные зажимы для труб.</li>
<li class="rscadd">Некоторым модулям добавлен навык пилотирования(инженерный, сервисный, стандартный) Хирургический робот получает максимальный навык медицины.</li>
<li class="rscadd">Медицинскому и охранному модулю добавлена программа просмотра записей в личном деле.</li>
<li class="balance">Снижена задержка на разблокировку корпуса самим роботом(Toggle Panel Lock)</li>
<li class="imageadd">Летающим роботам добавлены новые спрайты(ver6) Они использовались только у обычных, несмотря на то, что спрайт - летающий. Стандартному, санитарному, и инженерным роботам добавлен новый спрайт - Motile. (Все эти иконки находились в файле, но не использовались)</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Cre77:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В лодаут добавлен вариант боевой униформы SAARE. Берется там же, где и униформа остальных ЧВК.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Forrya:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В лодаут добавлен особый, длинный шарфик для таяр. По стечению обстоятельств, если его использовать, то им можно закрыть лицо достаточно, чтобы тебя никто не узнал и грабить караваны.</li>
<li class="rscadd">В выбор изоляционные перчаток в лодауте добавлен белый вариант.</li>
<li class="rscadd">Разукрашиваемую камуфляжную форму из лодаута могут брать все.</li>
<li class="rscadd">У мага заместо наушника магический цветочек.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Ivan-P:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Теперь слаймов можно кормить с рук с помощью мяса.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Liners:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="balance">Светошумовые гранаты ослаблены - они больше не оглушают людей в космических скафандрах.</li>
<li class="rscadd">В арсенал добавлен гранатомет с различными типами гранат.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от S.Konoplich:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">В консоль заказов карго добавлены криомешки.</li>
<li class="admin">Изменение размеров спавнпанелей, убрал скроллбары</li>
<li class="bugfix">Дрель экзокостюма теперь учитывает расстояние до цели</li>
<li class="bugfix">/obj/item/clustertool получил 7 единиц урона и звук удара</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Terror4000rus:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="rscadd">Теперь халат xynergy могут брать все, а так же он налезает не только на IPC.</li>
<li class="rscadd">Расширен список доступных профессий для адхерентов.</li>
<li class="balance">Колониальный кораблик Кхармаани больше не появляется на сенсорах Сьерры с начала смены.</li>
<li class="balance">Повышена точность у скиллов дальнего боя. В среднем, мастер с расстояния 7 тайлов имеет 15% шанс промаха. Профессионал - тот же с 6.</li>
<li class="bugfix">Блоб снова может кушать камеры. Исправлены проблемы со светом от него.</li>
<li class="bugfix">Варден снова считается за охрану и может брать из лодаута плитоноски.</li>
<li class="bugfix">Возвращены звуки эмоций для роботов и ИПК, вроде *beep и т.п.</li>
<li class="bugfix">Кхармаани больше не говорят и не понимают цюрхский.</li>
<li class="bugfix">Админы могут лечить брут и бёрн урон синтетических людей через VV так же, как и обычных.</li>
</ul>
<h3 class="author">Обновление от Unknown:</h3>
<ul class="changes bgimages16">
<li class="bugfix">Скафандр мага снова защищает от давления.</li>
<li class="bugfix">Исправлено смещение в интерфейсе борера.</li>
<li class="tweak">Боевой нож снова умещается в ботинок.</li>