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Handler,Looper,MessageQueue关系.md

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1、Handler的由来

  当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread)来负责处理与UI相关的事件,我们叫做UI线程。

  Android的UI操作并不是线程安全的(出于性能优化考虑),意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。

  为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,就会导致新启动的线程无法改变界面组建的属性值。

  **简单的说:**当主线程队列处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的异常,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信。

2、Handler的作用

2.1 让线程延时执行

主要用到的两个方法:

  • final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

  • final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

2.2 让任务在其他线程中执行并返回结果

分为两个步骤:

  • 在新启动的线程中发送消息

  使用Handler对象的sendMessage()方法或者SendEmptyMessage()方法发送消息。

  • 在主线程中获取处理消息

  重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Hanlder不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

3、Handler更新UI线程一般使用

  

  • 首先要进行Handler 申明,复写handleMessage方法( 放在主线程中)
private Handler handler = new Handler() {

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
			if (msg.what == UPDATE) {
				// 更新界面上的textview
				tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};
  • 子线程发送Message给ui线程表示自己任务已经执行完成,主线程可以做相应的操作了。
new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
				try {
					   //do something
						
						Message msg = new Message();
						msg.what = UPDATE;					
						msg.obj = "更新后的值" ;
						handler.sendMessage(msg);
					}
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}.start();

4、Handler原理分析

4.1  Handler的构造函数

① public Handler()

② public Handler(Callbackcallback)

③ public Handler(Looperlooper)

④ public Handler(Looperlooper, Callbackcallback)  

  • 第①个和第②个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。     下面来看①②个函数源码:   
113    public Handler() {
114        this(null, false);
115    }

127    public Handler(Callback callback) {
128        this(callback, false);
129    }

//他们会调用Handler的内部构造方法

188    public Handler(Callback callback, boolean async) {
189        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
190      final Class<? extends Handler> klass = getClass();
191      if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass()
         || klass.isLocalClass()) &&
192                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
193                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
194                    klass.getCanonicalName());
195            }
196        }
197//************************************
198        mLooper = Looper.myLooper();
199        if (mLooper == null) {
200            throw new RuntimeException(
201                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
202        }
203        mQueue = mLooper.mQueue;
204        mCallback = callback;
205        mAsynchronous = async;
206    }

  我们看到暗红色的重点部分:

  通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,又通过这个Looper实例获取了其中保存的MessageQueue(消息队列)。每个Handler 对应一个Looper对象,产生一个MessageQueue   

  • 第③个和第④个构造函数传递了Looper对象,这两个构造函数会将该Looper保存到名为mLooper的成员字段中。   下面来看③④个函数源码:
136    public Handler(Looper looper) {
137        this(looper, null, false);
138    } 

147    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
148        this(looper, callback, false);
149    }
//他们会调用Handler的内部构造方法

227    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
228        mLooper = looper;
229        mQueue = looper.mQueue;
230        mCallback = callback;
231        mAsynchronous = async;
232    }

  • 第②个和第④个构造函数还传递了Callback对象,Callback是Handler中的内部接口,需要实现其内部的handleMessage方法,Callback代码如下:
80     public interface Callback {
81         public boolean More ...handleMessage(Message msg);
82     }

  Handler.Callback是用来处理Message的一种手段,如果没有传递该参数,那么就应该重写Handler的handleMessage方法,也就是说为了使得Handler能够处理Message,我们有两种办法:     1. 向Hanlder的构造函数传入一个Handler.Callback对象,并实现Handler.Callback的handleMessage方法       2. 无需向Hanlder的构造函数传入Handler.Callback对象,但是需要重写Handler本身的handleMessage方法          也就是说无论哪种方式,我们都得通过某种方式实现handleMessage方法,这点与Java中对Thread的设计有异曲同工之处。

4.2 Handle发送消息的几个方法源码

   public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

我们可以看出他们最后都调用了sendMessageAtTime(),然后返回了enqueueMessage方法,下面看一下此方法源码:

626    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
      //把当前的handler作为msg的target属性
627        msg.target = this;
628        if (mAsynchronous) {
629            msg.setAsynchronous(true);
630        }
631        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
632    }

在该方法中有两件事需要注意:

  1. msg.target = this

  该代码将Message的target绑定为当前的Handler


  1. queue.enqueueMessage      变量queue表示的是Handler所绑定的消息队列MessageQueue,通过调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)我们将Message放入到消息队列中。

过下图可以看到完整的方法调用顺序:

流程图 

5、Looper原理分析

  我们一般在主线程申明Handler,有时我们需要继承Thread类实现自己的线程功能,当我们在里面申明Handler的时候会报错。其原因是主线程中已经实现了两个重要的Looper方法,下面看一看ActivityThread.java中main方法的源码:

public static void main(String[] args) {
            //......省略
5205        Looper.prepareMainLooper();//>
5206
5207        ActivityThread thread = new ActivityThread();
5208        thread.attach(false);
5209
5210        if (sMainThreadHandler == null) {
5211            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
5212        }
5213
5214        AsyncTask.init();
5215
5216        if (false) {
5217            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
5218   LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
5219        }
5220
5221        Looper.loop();//>
5222
5223        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
5224    }
5225}

5.1 首先看prepare()方法

  

70     public static void prepare() {
71         prepare(true);
72     }
73 
74     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
     //证了一个线程中只有一个Looper实例
75         if (sThreadLocal.get() != null) {
76             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
77         }
78         sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
79     }

该方法会调用Looper构造函数同时实例化出MessageQueue和当前thread.

186    private Looper(boolean quitAllowed) {
187        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
188        mThread = Thread.currentThread();
189    } 

182    public static MessageQueue myQueue() {
183        return myLooper().mQueue;
184    }

  prepare()方法中通过ThreadLocal对象实现Looper实例与线程的绑定。(不清楚的可以查看 ThreadLocal的使用规则和源码分析) 

5.2  loop()方法  

109    public static void loop() {
110        final Looper me = myLooper();
111        if (me == null) {
112            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113        }
114        final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
118        Binder.clearCallingIdentity();
119        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121        for (;;) {
122            Message msg = queue.next(); // might block
123            if (msg == null) {
124               
125                return;
126            }
127
129            Printer logging = me.mLogging;
130            if (logging != null) {
131                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132                        msg.callback + ": " + msg.what);
133            }
//重点****
135            msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137            if (logging != null) {
138                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139            }
140
142            // identity of the thread wasn't corrupted.
143            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144            if (ident != newIdent) {
145                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148                        + msg.target.getClass().getName() + " "
149                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
150            }
151
152            msg.recycleUnchecked();
153        }
154    }

  首先looper对象不能为空,就是说loop()方法调用必须在prepare()方法的后面。

 Looper一直在不断的从消息队列中通过MessageQueue的next方法获取Message,然后通过代码msg.target.dispatchMessage(msg)让该msg所绑定的Handler(Message.target)执行dispatchMessage方法以实现对Message的处理。

Handler的dispatchMessage的源码如下:

93     public void dispatchMessage(Message msg) {
94         if (msg.callback != null) {
95             handleCallback(msg);
96         } else {
97             if (mCallback != null) {
98                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
99                     return;
100                }
101            }
102            handleMessage(msg);
103        }
104    }

  我们可以看到Handler提供了三种途径处理Message,而且处理有前后优先级之分:首先尝试让postXXX中传递的Runnable执行,其次尝试让Handler构造函数中传入的Callback的handleMessage方法处理,最后才是让Handler自身的handleMessage方法处理Message。

6、如何在子线程中使用Handler

  Handler本质是从当前的线程中获取到Looper来监听和操作MessageQueue,当其他线程执行完成后回调当前线程。

  子线程需要先prepare()才能获取到Looper的,是因为在子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是设置了Looper的。

6.1 实例代码

 定义一个类实现Runnable接口或继承Thread类(一般不继承)。

    class Rub implements Runnable {  
  
        public Handler myHandler;  
        // 实现Runnable接口的线程体 
        @Override  
        public void run() {  
        	
         /*①、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象并,
          创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue*/
            Looper.prepare();  
            
            /*.②、创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除当前线程以外线程的消息*/
             myHandler = new Handler() {  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg) {  
                    String ms = "";  
                    if (msg.what == 0x777) {  
                     
                    }  
                }  
  
            };  
            //③、调用Looper的loop()方法来启动Looper让消息队列转动起来
            Looper.loop();  
        }
    }

注意分成三步: 

1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。  

2.有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。  

3.调用Looper的looper()方法启动Looper。

  然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

7、总结   

Handler:

  • 发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue。

  • 处理消息,并负责处理Looper分给它的消息。

  • Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。 

  • Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。      

Looper:

  • 每个线程只有一个Looper,它负责管理对应的MessageQueue,会不断地从MessageQueue取出消息,并将消息分给对应的Hanlder处理。  

  • 主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。 程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,并启动它,调用Looper.prepare()方法。

  • prapare()方法:保证每个线程最多只有一个Looper对象。  

  • looper()方法:启动Looper,使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。  

MessageQueue:

  • 由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。 

Message:

  • Handler接收和处理的消息对象。