Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

11_sorts

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 

排序(平方时间复杂度排序算法)

排序算法 时间复杂度 是否基于比较
冒泡、插入、选择 $O(n^2)$ [y]
快排、归并 $O(n\log n)$ [y]
桶、基数、计数 $O(n) [x]

开篇问题:插入排序和冒泡排序的时间复杂度相同,都是 $O(n^2)$,在实际软件开发中,为什么我们更倾向于使用插入排序而不是冒泡排序?

如何分析「排序算法」?

算法执行效率

  1. 最好、最坏、平均情况的时间复杂度
  2. 时间复杂度的系数、低阶、常数——在渐进复杂度相同的情况下,需要比较系数、低阶和常数
  3. 比较和交换(移动)的次数——基于比较的排序算法的两种基本操作

算法的内存消耗

是否为原地排序算法(In-place sort algorithm),即算法的空间复杂度是否为 $O(1)$

排序的稳定性

经过排序算法处理后,值相同的元素,在原序列和排序后序列中的相对位置保持不变,则称该排序算法是稳定的。

待排序的 item 并不是简单的值,而是一个基于对象中的某个 key 进行排序时,排序的稳定性就有意义了。

冒泡排序

  • 每次循环都从序列起始位置开始
  • 循环中的每个动作,都对比相邻两个元素的大小是否满足偏序要求,若不满足,则交换顺序

冒泡排序例图

分析:

  • 原地排序
  • 稳定排序(偏序关系是严格的偏序关系,如 <>
  • 时间复杂度
    • 最好 $O(n)$
    • 最坏 $O(n^2)$
    • 平均 $O(n^2)$

冒泡排序的平均时间复杂度非严格分析

  • 有序度:序列中满足偏序关系的两两组合的元素对的个数
  • 满有序度:排序完成的序列的有序度,它等于 $n(n - 1) / 2$
  • 逆序度:序列中不满足偏序关系的亮亮组合的元素对的个数

显然,$\text{逆序度} = \text{满有序度} - \text{有序度}$。

在冒泡排序中,每产生一次「交换」操作,$\text{逆序度}--$。于是,平均情况下,需要 $n(n - 1)/4$ 次交换操作,它已经是 $O(n^2)$ 了。因此,尽管比较操作的数量会大于交换操作的数量,但我们依然能说,冒泡排序的平均时间复杂度是 $O(n^2)$

分析过程不严格,但足够说明问题。

插入排序

  1. 将待排序数列分为已排序区间和未排序区间
  2. 取未排序区间的第一个元素
  3. 遍历已排序区间,按照偏序关系,寻找合适的位置,插入未排序区间的第一个元素
  4. 重复 2 -- 3 直至未排序区间长度为零

插入排序例图

分析:

  • 原地排序
  • 稳定排序(值相同的元素,往后插)
  • 时间复杂度
    • 最好 $O(n)$
    • 最坏 $O(n^2)$
    • 平均 $O(n^2)$(乘法法则)

选择排序

  1. 将待排序数列分为已排序区间和未排序区间
  2. 遍历未排序区间,取未排序区间的最小元素
  3. 交换上述最小元素与未排序区间中的第一个元素的位置
  4. 重复 2 -- 3 直至未排序区间长度为零

选择排序例图

分析:

  • 非原地排序
  • 非稳定排序
  • 时间复杂度
    • 最好 $O(n^2)$
    • 最坏 $O(n^2)$
    • 平均 $O(n^2)$(乘法法则)

开篇问题

  • 对同一份未排序序列数据,冒泡排序和插入排序所需的交换(移动)次数是一定的,且是相等的
  • 单次数据交换,冒泡排序所需的时间更长(三次赋值操作,插排只需要一次)

另有插入排序的优化版本希尔排序

小结