forked from UNN-ITMM-Software/mp2-lab2-matrix
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathutmatrix.h
197 lines (164 loc) · 7.2 KB
/
utmatrix.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
// ННГУ, ВМК, Курс "Методы программирования-2", С++, ООП
//
// utmatrix.h - Copyright (c) Гергель В.П. 07.05.2001
// Переработано для Microsoft Visual Studio 2008 Сысоевым А.В. (21.04.2015)
//
// Верхнетреугольная матрица - реализация на основе шаблона вектора
#ifndef __TMATRIX_H__
#define __TMATRIX_H__
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX_VECTOR_SIZE = 100000000;
const int MAX_MATRIX_SIZE = 10000;
// Шаблон вектора
template <class ValType>
class TVector
{
protected:
ValType *pVector;
int Size; // размер вектора
int StartIndex; // индекс первого элемента вектора
public:
TVector(int s = 10, int si = 0);
TVector(const TVector &v); // конструктор копирования
~TVector();
int GetSize() { return Size; } // размер вектора
int GetStartIndex(){ return StartIndex; } // индекс первого элемента
ValType& operator[](int pos); // доступ
bool operator==(const TVector &v) const; // сравнение
bool operator!=(const TVector &v) const; // сравнение
TVector& operator=(const TVector &v); // присваивание
// скалярные операции
TVector operator+(const ValType &val); // прибавить скаляр
TVector operator-(const ValType &val); // вычесть скаляр
TVector operator*(const ValType &val); // умножить на скаляр
// векторные операции
TVector operator+(const TVector &v); // сложение
TVector operator-(const TVector &v); // вычитание
ValType operator*(const TVector &v); // скалярное произведение
// ввод-вывод
friend istream& operator>>(istream &in, TVector &v)
{
for (int i = 0; i < v.Size; i++)
in >> v.pVector[i];
return in;
}
friend ostream& operator<<(ostream &out, const TVector &v)
{
for (int i = 0; i < v.Size; i++)
out << v.pVector[i] << ' ';
return out;
}
};
template <class ValType>
TVector<ValType>::TVector(int s, int si)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> //конструктор копирования
TVector<ValType>::TVector(const TVector<ValType> &v)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType>
TVector<ValType>::~TVector()
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // доступ
ValType& TVector<ValType>::operator[](int pos)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // сравнение
bool TVector<ValType>::operator==(const TVector &v) const
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // сравнение
bool TVector<ValType>::operator!=(const TVector &v) const
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // присваивание
TVector<ValType>& TVector<ValType>::operator=(const TVector &v)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // прибавить скаляр
TVector<ValType> TVector<ValType>::operator+(const ValType &val)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // вычесть скаляр
TVector<ValType> TVector<ValType>::operator-(const ValType &val)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // умножить на скаляр
TVector<ValType> TVector<ValType>::operator*(const ValType &val)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // сложение
TVector<ValType> TVector<ValType>::operator+(const TVector<ValType> &v)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // вычитание
TVector<ValType> TVector<ValType>::operator-(const TVector<ValType> &v)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // скалярное произведение
ValType TVector<ValType>::operator*(const TVector<ValType> &v)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
// Верхнетреугольная матрица
template <class ValType>
class TMatrix : public TVector<TVector<ValType> >
{
public:
TMatrix(int s = 10);
TMatrix(const TMatrix &mt); // копирование
TMatrix(const TVector<TVector<ValType> > &mt); // преобразование типа
bool operator==(const TMatrix &mt) const; // сравнение
bool operator!=(const TMatrix &mt) const; // сравнение
TMatrix& operator= (const TMatrix &mt); // присваивание
TMatrix operator+ (const TMatrix &mt); // сложение
TMatrix operator- (const TMatrix &mt); // вычитание
// ввод / вывод
friend istream& operator>>(istream &in, TMatrix &mt)
{
for (int i = 0; i < mt.Size; i++)
in >> mt.pVector[i];
return in;
}
friend ostream & operator<<( ostream &out, const TMatrix &mt)
{
for (int i = 0; i < mt.Size; i++)
out << mt.pVector[i] << endl;
return out;
}
};
template <class ValType>
TMatrix<ValType>::TMatrix(int s): TVector<TVector<ValType> >(s)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // конструктор копирования
TMatrix<ValType>::TMatrix(const TMatrix<ValType> &mt):
TVector<TVector<ValType> >(mt) {}
template <class ValType> // конструктор преобразования типа
TMatrix<ValType>::TMatrix(const TVector<TVector<ValType> > &mt):
TVector<TVector<ValType> >(mt) {}
template <class ValType> // сравнение
bool TMatrix<ValType>::operator==(const TMatrix<ValType> &mt) const
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // сравнение
bool TMatrix<ValType>::operator!=(const TMatrix<ValType> &mt) const
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // присваивание
TMatrix<ValType>& TMatrix<ValType>::operator=(const TMatrix<ValType> &mt)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // сложение
TMatrix<ValType> TMatrix<ValType>::operator+(const TMatrix<ValType> &mt)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
template <class ValType> // вычитание
TMatrix<ValType> TMatrix<ValType>::operator-(const TMatrix<ValType> &mt)
{
} /*-------------------------------------------------------------------------*/
// TVector О3 Л2 П4 С6
// TMatrix О2 Л2 П3 С3
#endif