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[要望] 次期バージョン向けスポナーシステムの改善案 #403

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anminmakura opened this issue Nov 6, 2024 · 3 comments
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優先度: 高い 担当募集 取り組む人が未指定。決定したら外す。 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ)

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@anminmakura
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Contributor

アイデアのカテゴリー

ギミック

アイデア概要

TUSBv13α2スポナーの反省点および問題

現行のスポナーシステムについて、以下の問題が確認されています。

  1. スポナーを掘る隙が少ない
    スポナーを繰り返し掘ることを前提としていますが、隙がなく長期戦になりがちです。

  2. 敵の大量湧きによる岩盤化
    大量の敵が湧く設定ですが、敵が多すぎると岩盤化してHPが減らなくなる問題があります。

  3. 岩盤化の理由が不明確
    岩盤化時に妨害している敵の数が表示されないため、理由が分かりづらくなっています。

  4. 戦闘よりスポナー破壊が優先される
    職業スキルで敵を殲滅しても、スポナーの破壊に繋がらないため、戦闘よりスポナー破壊が優先されてしまいます。

これらの問題を踏まえ、次期バージョン向けの改善案を提案します。

改善案

1. スポナー破壊時のダメージ調整

スポナー破壊時のダメージ計算を「加算」から「乗算」に変更し、バーストゲージと連動させることで、以下の改善を目指します。

  • 問題1と問題4: 敵を倒すとスポナーダメージ量が増加し、スポナー破壊を優先しにくくなります。また、掘るタイミングを得られれば短期間で大ダメージが可能になります。

計算式

(((バーストゲージ ÷ 100) × 10) × バーストブレイクボーナス × 素材倍率 × エンチャント効果) = スポナーダメージ量
  • ダメージ範囲は最小1~最大200。通常世界でHP200を超えるスポナーは稀なので、ほとんどのスポナーを一撃で破壊可能です。
  • 即スポナー破壊優先対策として、バーストゲージ10%未満でスポナーを掘るとダメージは0になります。

素材倍率

素材 現行比較 次期倍率
+0 ×1
+1 ×1
+2 ×2
+3 ×3
ダイヤ +4 ×4
ネザライト +6 ×5

バーストゲージ

  • 10%につき1ダメージ、最大10ダメージ。
  • バーストブレイク時は2倍で最大20ダメージ。

エンチャント

  • 双破のエンチャントで、スポナーダメージ量が2倍。

2. スポナー岩盤化処理の範囲と表示

問題2と問題3に対応するため、スポナーの岩盤化範囲を見直します。

  • 岩盤化条件を「半径12m以内に16体」から「半径6m以内に10体以上」に変更し、制御を調整。
  • 岩盤化時にログで妨害数を表示し、岩盤化の理由を明確化します。

3. スポナー採掘時のバーストゲージ減少を無効化

バーストゲージがそのままスポナー破壊に影響するため、戦闘頻度を減らす目的で、スポナー採掘時はバーストゲージの減少を無効化します。これにより難易度上昇を防ぎます。

4. スポナー破壊時に難易度に応じたMP回復

難易度ごとに異なるMP回復量を設定し、プレイヤーの負担を軽減します。

  • エキスパート:MP 0%回復
  • カジュアル:MP 25%回復
  • ピクニック:MP 100%回復

アイデアの要望理由

TUSBv13α2の完走難易度が上記の概要における問題点も相まって
(一般プレイヤーは)相当難しくなっているので、まずはこの辺りを改善したいと考えた為考案を提示しました。

実現方法

No response

使用するシステム

No response

コマンド例

No response

@anminmakura anminmakura added 機能追加 Todo(非推奨ラベル) 今後やるべきリスト 担当募集 取り組む人が未指定。決定したら外す。 labels Nov 6, 2024
@waxsd100
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Collaborator

Note

要望ラベルは実装必須の機能追加と実装必須ではないアイデアが混在しているため非推奨ラベルです。
機能追加(実装確定)なら機能追加ラベル
アイデア(要望や実装未確定)ならアイデアラベル
を追加し、要望ラベルは削除してください。

@anminmakura
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Contributor Author

スポナーシステムの改善案図

v13α2と今後のv13系列の比較図
スポナーシステム改善案 drawio

@anminmakura
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Contributor Author

anminmakura commented Feb 15, 2025

Image
Image

バーストゲージ100%以上である場合に※敵モブの湧きを一定範囲内で抑制が行われることを追記(青色の枠及び矢印で追記)
※ボス、アンノウンは含まない

少し細かい仕様を追記して更新

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優先度: 高い 担当募集 取り組む人が未指定。決定したら外す。 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ)
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None yet
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