Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据。根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是:
① 使用SharedPreferences存储数据
② 文件存储数据
③ SQLite数据库存储数据
④ 使用ContentProvider存储数据
⑤ 网络存储数据
Android提供了一种方式来暴露你的数据(甚至是私有数据)给其他应用程序 - ContentProvider。它是一个可选组件,可公开读写你应用程序数据。
SharedPreference类提供了一个总体框架,使您可以保存和检索的任何基本数据类型( boolean, float, int, long, string)的持久键-值对(基于XML文件存储的“key-value”键值对数据)。
通常用来存储程序的一些配置信息。其存储在“data/data/程序包名/shared_prefs目录下。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
2.1 我们可以通过以下两种方法获取SharedPreferences对象(通过Context):
① getSharedPreferences (String name, int mode)
当我们有多个SharedPreferences的时候,根据第一个参数name获得相应的SharedPreferences对象。
② getPreferences (int mode)
如果你的Activity中只需要一个SharedPreferences的时候使用。
这里的mode有四个选项:
Context.MODE_PRIVATE
该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE
该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
该SharedPreferences数据能被其他应用程序读和写。
Context.MODE_MULTI_PROCESS
sdk2.3后添加的选项,当多个进程同时读写同一个SharedPreferences时它会检查文件是否修改。
2.2 向Shared Preferences中写入值 首先要通过 SharedPreferences.Editor获取到Editor对象;
然后通过Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;
最后调用Editor的commit()方法提交;
//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("isAmazing", true);
// 提交本次编辑
editor.commit();
同时Edit还有两个常用的方法:
editor.remove(String key) :下一次commit的时候会移除key对应的键值对
editor.clear():移除所有键值对
2.3 从Shared Preferences中读取值
读取值使用 SharedPreference对象的getBoolean()或getString()等方法就行了(没Editor 啥子事)。
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);
2.4 Shared Preferences的优缺点
可以看出来Preferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便,简洁。但存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等。
当文件被保存在内部存储中时,默认情况下,文件是应用程序私有的,其他应用不能访问。当用户卸载应用程序时这些文件也跟着被删除。
文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名。
① 调用Context的openFileOutput()函数,填入文件名和操作模式,它会返回一个FileOutputStream对象。
② 通过FileOutputStream对象的write()函数写入数据。
③ FileOutputStream对象的close ()函数关闭流。
例如:
String FILENAME = "a.txt";
String string = "fanrunqi";
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(string.getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
在 openFileOutput(String name, int mode)
方法中
-
name参数: 用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
-
mode参数:用于指定操作模式,分为四种:
Context.MODE_PRIVATE = 0
为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。
Context.MODE_APPEND = 32768
该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
表示当前文件可以被其他应用读取。
MODE_WORLD_WRITEABLE
表示当前文件可以被其他应用写入。
① 调用openFileInput( ),参数中填入文件名,会返回一个FileInputStream对象。
② 使用流对象的 read()方法读取字节
③ 调用流的close()方法关闭流
例如:
String FILENAME = "a.txt";
try {
FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME);
int len = 0;
byte[] buf = new byte[1024];
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((len = inStream.read(buf)) != -1) {
sb.append(new String(buf, 0, len));
}
inStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
其他一些经常用到的方法:
-
getFilesDir(): 得到内存储文件的绝对路径
-
getDir(): 在内存储空间中创建或打开一个已经存在的目录
-
deleteFile(): 删除保存在内部存储的文件。
-
fileList(): 返回当前由应用程序保存的文件的数组(内存储目录下的全部文件)。
如果你想在应用编译时保存静态文件,应该把文件保存在项目的 res/raw/ 目录下,你可以通过 openRawResource()方法去打开它(传入参数R.raw.filename),这个方法返回一个 InputStream流对象你可以读取文件但是不能修改原始文件。
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);
有时候我们只想缓存一些数据而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打开一个文件,文件的存储目录( /data/data/包名/cache )是一个应用专门来保存临时缓存文件的内存目录。
当设备的内部存储空间比较低的时候,Android可能会删除这些缓存文件来恢复空间,但是你不应该依赖系统来回收,要自己维护这些缓存文件把它们的大小限制在一个合理的范围内,比如1MB.当你卸载应用的时候这些缓存文件也会被移除。
因为内部存储容量限制,有时候需要存储数据比较大的时候需要用到外部存储,使用外部存储分为以下几个步骤:
首先,要在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限,如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
在使用外部存储时我们需要检测其状态,它可能被连接到计算机、丢失或者只读等。下面代码将说明如何检查状态:
//获取外存储的状态
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// 可读可写
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
// 可读
} else {
// 可能有很多其他的状态,但是我们只需要知道,不能读也不能写
}
1、如果 API 版本大于或等于8,使用
getExternalFilesDir (String type)
该方法打开一个外存储目录,此方法需要一个类型,指定你想要的子目录,如类型参数DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(传null就是你应用程序的文件目录的根目录)。通过指定目录的类型,确保Android的媒体扫描仪将扫描分类系统中的文件(例如,铃声被确定为铃声)。如果用户卸载应用程序,这个目录及其所有内容将被删除。
例如:
File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");
2、如果API 版本小于 8 (7或者更低)
getExternalStorageDirectory ()
通过该方法打开外存储的根目录,你应该在以下目录下写入你的应用数据,这样当卸载应用程序时该目录及其所有内容也将被删除。
/Android/data/<package_name>/files/
读写数据:
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 "/sdcard"
File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt");
//写数据
try {
FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile);
fos.write("fanrunqi".getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//读数据
try {
FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile);
int len =0;
byte[] buf = new byte[1024];
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((len=fis.read(buf))!=-1){
sb.append(new String(buf, 0, len));
}
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
我们也可以在 /Android/data/package_name/cache/目录下做外部缓存。
部分翻译于:android-data-storage
HttpUrlConnection是Java.net包中提供的API,我们知道Android SDK是基于Java的,所以当然优先考虑HttpUrlConnection这种最原始最基本的API,其实大多数开源的联网框架基本上也是基于JDK的HttpUrlConnection进行的封装罢了,掌握HttpUrlConnection需要以下几个步骤: 1、将访问的路径转换成URL。
URL url = new URL(path);
2、通过URL获取连接。
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
3、设置请求方式。
conn.setRequestMethod(GET);
4、设置连接超时时间。
conn.setConnectTimeout(5000);
5、设置请求头的信息。
conn.setRequestProperty(User-Agent, Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0));
7、针对不同的响应码,做不同的操作(请求码200,表明请求成功,获取返回内容的输入流)
工具类:
public class StreamTools {
/**
* 将输入流转换成字符串
*
* @param is
* 从网络获取的输入流
* @return
*/
public static String streamToString(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
baos.close();
is.close();
byte[] byteArray = baos.toByteArray();
return new String(byteArray);
} catch (Exception e) {
Log.e(tag, e.toString());
return null;
}
}
}
public static String loginByGet(String username, String password) {
String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password;
try {
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod(GET);
int code = conn.getResponseCode();
if (code == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream(); // 字节流转换成字符串
return StreamTools.streamToString(is);
} else {
return 网络访问失败;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return 网络访问失败;
}
}
public static String loginByPost(String username, String password) {
String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
try {
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod(POST);
conn.setRequestProperty(Content-Type, application/x-www-form-urlencoded);
String data = username= + username + &password= + password;
conn.setRequestProperty(Content-Length, data.length() + );
// POST方式,其实就是浏览器把数据写给服务器
conn.setDoOutput(true); // 设置可输出流
OutputStream os = conn.getOutputStream(); // 获取输出流
os.write(data.getBytes()); // 将数据写给服务器
int code = conn.getResponseCode();
if (code == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
return StreamTools.streamToString(is);
} else {
return 网络访问失败;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return 网络访问失败;
}
}
HttpClient是开源组织Apache提供的Java请求网络框架,其最早是为了方便Java服务器开发而诞生的,是对JDK中的HttpUrlConnection各API进行了封装和简化,提高了性能并且降低了调用API的繁琐,Android因此也引进了这个联网框架,我们再不需要导入任何jar或者类库就可以直接使用,值得注意的是Android官方已经宣布不建议使用HttpClient了。
1、 创建HttpClient对象
2、创建HttpGet对象,指定请求地址(带参数)
3、使用HttpClient的execute(),方法执行HttpGet请求,得到HttpResponse对象
4、调用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到响应码
5、调用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到输入流,获取服务端写回的数据
public static String loginByHttpClientGet(String username, String password) {
String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username=
+ username + &password= + password;
HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 开启网络访问客户端
HttpGet httpGet = new HttpGet(path); // 包装一个GET请求
try {
HttpResponse response = client.execute(httpGet); // 客户端执行请求
int code = response.getStatusLine().getStatusCode(); // 获取响应码
if (code == 200) {
InputStream is = response.getEntity().getContent(); // 获取实体内容
String result = StreamTools.streamToString(is); // 字节流转字符串
return result;
} else {
return 网络访问失败;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return 网络访问失败;
}
}
1,创建HttpClient对象
2,创建HttpPost对象,指定请求地址
3,创建List,用来装载参数
4,调用HttpPost对象的setEntity()方法,装入一个UrlEncodedFormEntity对象,携带之前封装好的参数
5,使用HttpClient的execute()方法执行HttpPost请求,得到HttpResponse对象
6, 调用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到响应码
7, 调用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到输入流,获取服务端写回的数据
public static String loginByHttpClientPOST(String username, String password) {
String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 建立一个客户端
HttpPost httpPost = new HttpPost(path); // 包装POST请求
// 设置发送的实体参数
List parameters = new ArrayList();
parameters.add(new BasicNameValuePair(username, username));
parameters.add(new BasicNameValuePair(password, password));
httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(parameters, UTF-8));
HttpResponse response = client.execute(httpPost); // 执行POST请求
int code = response.getStatusLine().getStatusCode();
if (code == 200) {
InputStream is = response.getEntity().getContent();
String result = StreamTools.streamToString(is);
return result;
} else {
return 网络访问失败;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return 访问网络失败;
}
}
参考:
HttpClient和HttpUrlConnection的两种网络访问方式编写网络代码,需要自己考虑很多,获取数据或许可以,但是如果要将手机本地数据上传至网络,根据不同的web端接口,需要组织不同的数据内容上传,给手机端造成了很大的工作量。 目前有几种快捷的网络开发开源框架,给我们提供了非常大的便利。下面是这些项目Github地址,有文档和Api说明。 android-async-http
前面的文章 SQLite的使用入门已经做了详细说明,这里就不在多说了。
同样可以查看 ContentProvider实例详解