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Android数据存储的五种方式.md

File metadata and controls

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1、概述

  Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据。根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是:    

① 使用SharedPreferences存储数据 

② 文件存储数据

③  SQLite数据库存储数据

④ 使用ContentProvider存储数据

⑤ 网络存储数据 

Android提供了一种方式来暴露你的数据(甚至是私有数据)给其他应用程序 - ContentProvider。它是一个可选组件,可公开读写你应用程序数据。

2、SharedPreferences存储

  SharedPreference类提供了一个总体框架,使您可以保存和检索的任何基本数据类型( boolean, float, int, long, string)的持久键-值对(基于XML文件存储的“key-value”键值对数据)。

  通常用来存储程序的一些配置信息。其存储在“data/data/程序包名/shared_prefs目录下。

  xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。 

2.1  我们可以通过以下两种方法获取SharedPreferences对象(通过Context):

① getSharedPreferences (String name, int mode)

  当我们有多个SharedPreferences的时候,根据第一个参数name获得相应的SharedPreferences对象。

② getPreferences (int mode)

  如果你的Activity中只需要一个SharedPreferences的时候使用。

这里的mode有四个选项:

Context.MODE_PRIVATE

  该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE

  该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

  该SharedPreferences数据能被其他应用程序读和写。

Context.MODE_MULTI_PROCESS

  sdk2.3后添加的选项,当多个进程同时读写同一个SharedPreferences时它会检查文件是否修改。

2.2  向Shared Preferences中写入值   首先要通过 SharedPreferences.Editor获取到Editor对象;

然后通过Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;

最后调用Editor的commit()方法提交;

//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation 
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("isAmazing", true); 

// 提交本次编辑
editor.commit();

同时Edit还有两个常用的方法:

editor.remove(String key) :下一次commit的时候会移除key对应的键值对

editor.clear():移除所有键值对

2.3  从Shared Preferences中读取值

  读取值使用 SharedPreference对象的getBoolean()或getString()等方法就行了(没Editor 啥子事)。

SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);

2.4  Shared Preferences的优缺点

  可以看出来Preferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便,简洁。但存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等。

3、文件数据存储

3.1 使用内部存储

  当文件被保存在内部存储中时,默认情况下,文件是应用程序私有的,其他应用不能访问。当用户卸载应用程序时这些文件也跟着被删除。

  文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名。

3.1.1 创建和写入一个内部存储的私有文件:

① 调用Context的openFileOutput()函数,填入文件名和操作模式,它会返回一个FileOutputStream对象。

② 通过FileOutputStream对象的write()函数写入数据。

③  FileOutputStream对象的close ()函数关闭流。

例如:

		String FILENAME = "a.txt";
		String string = "fanrunqi";

		try {
			FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
			fos.write(string.getBytes());
			fos.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

openFileOutput(String name, int mode)方法中

  • name参数: 用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

  • mode参数:用于指定操作模式,分为四种:

Context.MODE_PRIVATE = 0

  为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。

Context.MODE_APPEND = 32768

  该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

  表示当前文件可以被其他应用读取。

MODE_WORLD_WRITEABLE

  表示当前文件可以被其他应用写入。

3.1.2 读取一个内部存储的私有文件:

① 调用openFileInput( ),参数中填入文件名,会返回一个FileInputStream对象。

② 使用流对象的 read()方法读取字节

③ 调用流的close()方法关闭流

例如:

	String FILENAME = "a.txt";
		try {
            FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME);
            int len = 0;
            byte[] buf = new byte[1024];
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((len = inStream.read(buf)) != -1) {
                sb.append(new String(buf, 0, len));
            }
            inStream.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 

其他一些经常用到的方法:

  • getFilesDir(): 得到内存储文件的绝对路径

  • getDir(): 在内存储空间中创建打开一个已经存在的目录

  • deleteFile(): 删除保存在内部存储的文件。  

  • fileList(): 返回当前由应用程序保存的文件的数组(内存储目录下的全部文件)。 

  

3.1.3 保存编译时的静态文件

  如果你想在应用编译时保存静态文件,应该把文件保存在项目的 res/raw/ 目录下,你可以通过 openRawResource()方法去打开它(传入参数R.raw.filename),这个方法返回一个 InputStream流对象你可以读取文件但是不能修改原始文件。

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);

3.1.4 保存内存缓存文件

  有时候我们只想缓存一些数据而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打开一个文件,文件的存储目录( /data/data/包名/cache )是一个应用专门来保存临时缓存文件的内存目录。

  当设备的内部存储空间比较低的时候,Android可能会删除这些缓存文件来恢复空间,但是你不应该依赖系统来回收,要自己维护这些缓存文件把它们的大小限制在一个合理的范围内,比如1MB.当你卸载应用的时候这些缓存文件也会被移除。

3.2 使用外部存储(sdcard)

  因为内部存储容量限制,有时候需要存储数据比较大的时候需要用到外部存储,使用外部存储分为以下几个步骤:

3.2.1 添加外部存储访问限权

    首先,要在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限,如下:

 <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 

   <!-- 往SDCard写入数据权限 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

3.2.2 检测外部存储的可用性

  在使用外部存储时我们需要检测其状态,它可能被连接到计算机、丢失或者只读等。下面代码将说明如何检查状态:

//获取外存储的状态
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    // 可读可写
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    // 可读
} else {
    // 可能有很多其他的状态,但是我们只需要知道,不能读也不能写  
}

3.2.3 访问外部存储器中的文件

 

1、如果 API 版本大于或等于8,使用

getExternalFilesDir (String type)

  该方法打开一个外存储目录,此方法需要一个类型,指定你想要的子目录,如类型参数DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(传null就是你应用程序的文件目录的根目录)。通过指定目录的类型,确保Android的媒体扫描仪将扫描分类系统中的文件(例如,铃声被确定为铃声)。如果用户卸载应用程序,这个目录及其所有内容将被删除。

例如:

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");

2、如果API 版本小于 8 (7或者更低)

getExternalStorageDirectory ()

通过该方法打开外存储的根目录,你应该在以下目录下写入你的应用数据,这样当卸载应用程序时该目录及其所有内容也将被删除。

/Android/data/<package_name>/files/

读写数据:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){  
		    File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录  "/sdcard"        

		       File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt"); 
		        
		       //写数据
		        try {
		        	FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile); 
		        	fos.write("fanrunqi".getBytes()); 
					fos.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				} 
				
				//读数据
				 try {
		        	FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile); 
		        	int len =0;
		        	byte[] buf = new byte[1024];
		        	StringBuffer sb = new StringBuffer();
		        	while((len=fis.read(buf))!=-1){
		        		sb.append(new String(buf, 0, len));
		        	}
		        	fis.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}  
		}

  我们也可以在 /Android/data/package_name/cache/目录下做外部缓存。

部分翻译于:android-data-storage

4、 网络存储数据

HttpUrlConnection

  HttpUrlConnection是Java.net包中提供的API,我们知道Android SDK是基于Java的,所以当然优先考虑HttpUrlConnection这种最原始最基本的API,其实大多数开源的联网框架基本上也是基于JDK的HttpUrlConnection进行的封装罢了,掌握HttpUrlConnection需要以下几个步骤:    1、将访问的路径转换成URL。

URL url = new URL(path);

2、通过URL获取连接。

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

3、设置请求方式。

conn.setRequestMethod(GET);

4、设置连接超时时间。

conn.setConnectTimeout(5000);

5、设置请求头的信息。

conn.setRequestProperty(User-Agent, Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0));

7、针对不同的响应码,做不同的操作(请求码200,表明请求成功,获取返回内容的输入流)

工具类:

public class StreamTools {
	/**
	 * 将输入流转换成字符串
	 * 
	 * @param is
	 *            从网络获取的输入流
	 * @return
	 */
	public static String streamToString(InputStream is) {
		try {
			ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
			byte[] buffer = new byte[1024];
			int len = 0;
			while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
				baos.write(buffer, 0, len);
			}
			baos.close();
			is.close();
			byte[] byteArray = baos.toByteArray();
			return new String(byteArray);
		} catch (Exception e) {
			Log.e(tag, e.toString());
			return null;
		}
	}
}

HttpUrlConnection发送GET请求

public static String loginByGet(String username, String password) {
		String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password;
		try {
			URL url = new URL(path);
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
			conn.setConnectTimeout(5000);
			conn.setRequestMethod(GET);
			int code = conn.getResponseCode();
			if (code == 200) {
				InputStream is = conn.getInputStream(); // 字节流转换成字符串
				return StreamTools.streamToString(is);
			} else {
				return 网络访问失败;
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return 网络访问失败;
		}
	}

HttpUrlConnection发送POST请求

public static String loginByPost(String username, String password) {
		String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
		try {
			URL url = new URL(path);
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
			conn.setConnectTimeout(5000);
			conn.setRequestMethod(POST);
			conn.setRequestProperty(Content-Type, application/x-www-form-urlencoded);
			String data = username= + username + &password= + password;
			conn.setRequestProperty(Content-Length, data.length() + );
			// POST方式,其实就是浏览器把数据写给服务器
			conn.setDoOutput(true); // 设置可输出流
			OutputStream os = conn.getOutputStream(); // 获取输出流
			os.write(data.getBytes()); // 将数据写给服务器
			int code = conn.getResponseCode();
			if (code == 200) {
				InputStream is = conn.getInputStream();
				return StreamTools.streamToString(is);
			} else {
				return 网络访问失败;
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return 网络访问失败;
		}
	}

HttpClient

  HttpClient是开源组织Apache提供的Java请求网络框架,其最早是为了方便Java服务器开发而诞生的,是对JDK中的HttpUrlConnection各API进行了封装和简化,提高了性能并且降低了调用API的繁琐,Android因此也引进了这个联网框架,我们再不需要导入任何jar或者类库就可以直接使用,值得注意的是Android官方已经宣布不建议使用HttpClient了。

HttpClient发送GET请求

1、 创建HttpClient对象

2、创建HttpGet对象,指定请求地址(带参数)

3、使用HttpClient的execute(),方法执行HttpGet请求,得到HttpResponse对象

4、调用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到响应码

5、调用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到输入流,获取服务端写回的数据

public static String loginByHttpClientGet(String username, String password) {
		String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username=
				+ username + &password= + password;
		HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 开启网络访问客户端
		HttpGet httpGet = new HttpGet(path); // 包装一个GET请求
		try {
			HttpResponse response = client.execute(httpGet); // 客户端执行请求
			int code = response.getStatusLine().getStatusCode(); // 获取响应码
			if (code == 200) {
				InputStream is = response.getEntity().getContent(); // 获取实体内容
				String result = StreamTools.streamToString(is); // 字节流转字符串
				return result;
			} else {
				return 网络访问失败;
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return 网络访问失败;
		}
	}

HttpClient发送POST请求

1,创建HttpClient对象

2,创建HttpPost对象,指定请求地址

3,创建List,用来装载参数

4,调用HttpPost对象的setEntity()方法,装入一个UrlEncodedFormEntity对象,携带之前封装好的参数

5,使用HttpClient的execute()方法执行HttpPost请求,得到HttpResponse对象

6, 调用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到响应码

7, 调用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到输入流,获取服务端写回的数据

public static String loginByHttpClientPOST(String username, String password) {
		String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
		try {
			HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 建立一个客户端
			HttpPost httpPost = new HttpPost(path); // 包装POST请求
			// 设置发送的实体参数
			List parameters = new ArrayList();
			parameters.add(new BasicNameValuePair(username, username));
			parameters.add(new BasicNameValuePair(password, password));
			httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(parameters, UTF-8));
			HttpResponse response = client.execute(httpPost); // 执行POST请求
			int code = response.getStatusLine().getStatusCode();
			if (code == 200) {
				InputStream is = response.getEntity().getContent();
				String result = StreamTools.streamToString(is);
				return result;
			} else {
				return 网络访问失败;
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return 访问网络失败;
		}
	}

参考:

  Android开发请求网络方式详解

Android提供的其他网络访问框架

  HttpClient和HttpUrlConnection的两种网络访问方式编写网络代码,需要自己考虑很多,获取数据或许可以,但是如果要将手机本地数据上传至网络,根据不同的web端接口,需要组织不同的数据内容上传,给手机端造成了很大的工作量。      目前有几种快捷的网络开发开源框架,给我们提供了非常大的便利。下面是这些项目Github地址,有文档和Api说明。    android-async-http 

http-request

okhttp

5、 SQLite数据库存储数据

     前面的文章 SQLite的使用入门已经做了详细说明,这里就不在多说了。

6、 使用ContentProvider存储数据

  同样可以查看 ContentProvider实例详解