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GuiltyNature

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GuiltyNature 相人不相虫

By 东风有意

  • 相虫失败时将对方变成蛐蛐 已知:蛐蛐由颜色和部位构成,蛐蛐品级等于颜色品级和部位品级中的更高者 变化规律: 若相虫者为女性,则颜色品级更高;男性则部位品级更高。三品及以上的不受性别影响。 更高者的品级等于相虫者品级;更低者的品级由人物的内功资质决定。 蛐蛐的稀有度由人物的杂学资质决定(一般来说,越稀有的蛐蛐越强) 对异品的稀有度作了微调,最稀有的一档为八败、三段锦、天蓝青 最后从稀有度并列的候选蛐蛐中,找出七元分布与相虫者最相似的一个 比如有神锋璞玉的太吾后代就比较容易变成+30坚毅的天蓝青 蛐蛐会继承相虫者的寿命

  • 附赠功能:取消衣装互动的印象要求(只检测印象类型和是否同道)

  • 让太吾也能被欺侮(像抢夺一样的回合开始事件)

Change Log

1.0.5

  • 欺侮战斗不再是死斗
  • 获胜后的选项由[取其性命]改为[没收工具]
  • 战败的结果由[传剑]改为[被欺侮]
  • 现在可以选择不启用[打败仇敌和失心人后的化虫选项]了

1.0.4

  • 新增太吾被欺侮功能
  • 提高欺侮的触发概率

1.0.3

  • 隐藏化虫者墓碑
  • 将仇敌和失心人对话中的化虫选项移到了战斗胜利后
  • 修复了[获取随机应变三件套的信息]时会报错的bug

1.0.2

  • 在仇敌和失心人对话中加入了相虫的二级对话
  • 提高了和其他mod兼容性

1.0.1

  • 将化虫者的图标从墓碑变为蛐蛐