此 mod 作用为帮助太吾传人管理太吾村,目前实现的功能有:
- 收获太吾村的产出
- 在过月事件列表中展示统计信息
- 在管家界面中展示历史记录、统计图表
- 资源量未达到预期时自行购入
- 资源不足时进行提醒
- 自动指派建筑工作人员
- 在过月时自动进行产出品(资源、物品、村民)的收获。
- 可配置不自动收获物品、不自动接纳新村民。
- 可配置过滤指定性别、魅力、立场、资质的新村民。
目前展示的统计信息有:
- 上月自动收获统计
- 上月资源购买情况
- 资源严重不足提醒
进入太吾村建筑内,点击管家按钮,可以打开管家界面。
管家界面功能:展示管家相关日志、提醒;展示各种指标的当前值以及统计图表;点击按钮重新指派工作。
管家界面消息可在 mod 配置界面选择过滤级别,只展示重要度高的消息。
管家相关历史记录存入游戏存档,并只保留近两年的的消息,近一百年的各种指标。
- 主界面的资源栏上,当前资源的下方,会显示灰色的资源期望保有量。当资源低于期望值时,管家会尝试自行购买资源。
- 在资源栏上点击左键会增加资源期望保有量,点击右键会减少资源期望保有量,可按住鼠标左/右键快速调整该值。
- 当鼠标移动到屏幕顶部时,才会显示资源期望保有量。
- 如果当前银钱高于配置项“银钱最低保有量”以及“资源保有量警戒值”,则过月时会用多出的银钱按照期望值购买资源。每月商队类型、商品出售量和主角待在太吾村时每月碰到的行商保持一致(即有可能某些月份没有资源包出售)。
- 配置项:资源保有量警戒值(为每月资源消耗量的倍数),如果当前资源低于警戒值,则管家会在过月事件中进行提醒(银钱也是资源的一种)。
开启此功能后,每月初会自动对所有建筑指派工作人员。
由于建筑工作进度会在月末增加,所以玩家可以在自动指派的结果生效之前,随意进行更改。
自动指派逻辑为,首先把各个需要工作人员的建筑按照优先级排序,然后按优先级从村民中选取分配工作人员。
建筑指派优先级计算公式为:优先级 = 建筑种类因子 * 标准状态下满效率需求的标准化能力值。
从村民中选取工作人员时,对应工作效率越高,越优先选取。对于厢房,选取条件为人物心情好感与标准值(目前标准固定为好感喜爱、心情欢喜)的差距,差距越大越优先选取。
分配时考虑厢房对工作效率的加成效果:
- 如果某个建筑找不到标准状态下满效率的工作人选,那么就看其邻接区域有没有厢房,有则选择一个当作增加工作效率的厢房。
- 所有建筑都过完之后,对每个增加工作效率的厢房,按统合建筑优先级的顺序,根据其所需能力类型列表,寻找最优的人选。
- 所有增加工作效率的厢房决定好人选后,再为剩下的一般厢房分配人员,然后更新全部建筑需求列表,重新进行一次标准分配流程。
其他功能:
- 用户可配置建筑排除列表,对列表内的建筑不自动指派工作人员。
- 用户可配置建筑类型优先级因子,以调整各种建筑的优先级。
适用游戏版本: 0.2.7.5
- 更改:重新编译以适应游戏 0.2.7.5 版本。
适用游戏版本: 0.2.6.19
- 更改:重新编译以适应游戏 0.2.6.19 版本。
适用游戏版本: 0.2.6.x
- 更改:调整以适应游戏 0.2.6.x 版本。
- 修复:管家日志界面内, 如果某条日志过长, 会导致界面报红字。
适用游戏版本: 0.2.5.x
- 更改:调整以适应游戏 0.2.5.x 版本。
适用游戏版本: 0.2.4.0
- 更改:细微调整以适应游戏 0.2.4.x 版本。
适用游戏版本: 0.2.3.0
- 更改:更改图片载入方法以适应 0.2.3.x 版本。
适用游戏版本: 0.2.0.0
- 修复:每次重启游戏后,建筑类型优先级因子都会恢复到默认值。
适用游戏版本: 0.2.0.0
- 修复:修改编译依赖以适应新的游戏版本。
适用游戏版本: 0.1.9.0
- 修复:自动指派工作人员时,错误地向正在新建、拆除的建筑指派了人员。
适用游戏版本: 0.1.8.4
- 修复:新开档案时旧的管家记录没有被清除。
适用游戏版本: 0.1.8.4
- 更改:完善参数配置界面的浮点数输入逻辑。感谢 sth4nothing 提供的代码。
适用游戏版本: 0.1.8.4
- 更改:调整建筑自动指派优先级公式。
- 增加配置项:建筑类型优先级因子。
- 更改:自动分配时,对于真正无适合人选的建筑,才给出红字警告。
- 修复:没有任何村民时,进入图表界面卡死。
适用游戏版本: 0.1.8.4
- 修复:在即时读档时界面初始化失败。
- 修复:没有任何管家记录时重新分配,分配完后记录会停留在第 0 页。
- 修复:如果存档中没有任何管家记录,取档之后会保留之前的管家记录。
- 修复:当所有月份的数据完全相等时,在创建图表界面卡死。
- 修复:在 X 轴上没有标签的数据,在提示窗口中也没有标签。
- 调整:图表中最多展示 60 个数据。
适用游戏版本: 0.1.8.3
- 增加功能:管家界面增加图表查看功能,可选择不同指标和不同粒度。
适用游戏版本: 0.1.8.1
- 修复:管家界面内的消息记录窗口,当没有任何消息文字时,多次进入会抛出异常。
适用游戏版本: 0.1.8.1
- 修复:管家界面内的消息记录窗口,当消息文字超过一定量时会抛出异常。
适用游戏版本: 0.1.8.0
- 增加管家界面,从太吾村建筑内点击“管家”按钮进入。
- 管家界面功能:展示管家相关日志、提醒;展示综合工作指数、一年内银钱收入等统计信息;点击按钮重新指派工作。
- 管家相关历史记录存入游戏存档,并只保留近两年的的消息,近十年的其他数据。
- 增加配置:管家界面消息重要度过滤。
适用游戏版本: 0.1.7.5 [Test]
- 修复:过滤新村民的魅力参数与资质参数混淆。
- 修复:同时接纳多个新村民时,只显示一个村民的信息窗口。
适用游戏版本: 0.1.7.5 [Test]
- 增加功能:可配置过滤指定性别、魅力的新村民。
适用游戏版本: 0.1.7.5 [Test]
- 修复:建筑需要辅助厢房才能达到满效率时,可能无法分配正确人员到辅助厢房。
适用游戏版本: 0.1.7.4 [Test]
- 修复: 兼容 test 分支的游戏版本 0.1.7.4。
- 增加功能:用户可配置建筑排除列表,对列表内的建筑不自动指派工作人员。
- 增加配置:自动指派的排除建筑快捷键。
- 继续改进自动指派建筑工作人员,分配时考虑厢房对工作效率的加成效果。
- 每次自动指派前后,输出综合工作指数到控制台。
- 动态加载游戏资源,不再和任何其他 mod 发生冲突了。
- 不再依赖 BaseResourceMod。
- 修复:修改过月事件图标编号,以回避与新版本图标的冲突。
- 修复:自动指派建筑工作人员时,把未成年及队伍中的村民也算进去了。
- 增加功能:自动指派建筑工作人员。
- 添加配置项:过滤指定立场的村民、资质小于指定值的村民。
- 添加配置项:接纳新村民时显示人物窗口。
- 调整功能: 管家购买资源的频率从三个月一次改为每个月一次,每月商队类型、商品出售量和主角待在太吾村时每月碰到的行商保持一致(即有可能某些月份没有资源包出售)。
- 增加功能: 如果同时安装了“提升商人的商品数量” mod,则会同时提升管家可购买的资源数量。
- 增加功能:资源量未达到预期时自行购入。
- 增加功能:资源不足时进行提醒。
- 可选择不自动收获物品(也同时不显示在统计中)。
- 更改月初事件图标。
- 依赖 BaseResourceMod v1.0.7。
- 自动收获太吾村的产出。
- 在月初事件列表中展示当月收获统计。
- 可选择不自动接纳新村民(也同时不显示在统计中)。
- 依赖 BaseResourceMod v1.0.6。
- jmswzyk: 游戏逻辑分析。
- somontano: 新功能代码提交。
- sth4nothing: 贡献基础功能代码。