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Majordomo

简介

此 mod 作用为帮助太吾传人管理太吾村,目前实现的功能有:

  • 收获太吾村的产出
  • 在过月事件列表中展示统计信息
  • 在管家界面中展示历史记录、统计图表
  • 资源量未达到预期时自行购入
  • 资源不足时进行提醒
  • 自动指派建筑工作人员

功能说明

收获太吾村的产出

  • 在过月时自动进行产出品(资源、物品、村民)的收获。
  • 可配置不自动收获物品、不自动接纳新村民。
  • 可配置过滤指定性别、魅力、立场、资质的新村民。

在过月事件列表中展示统计数据

目前展示的统计信息有:

  • 上月自动收获统计
  • 上月资源购买情况
  • 资源严重不足提醒

上月自动收获统计

上月资源购买情况

资源严重不足提醒

在管家界面中展示历史记录、统计图表

进入太吾村建筑内,点击管家按钮,可以打开管家界面。
管家界面功能:展示管家相关日志、提醒;展示各种指标的当前值以及统计图表;点击按钮重新指派工作。
管家界面消息可在 mod 配置界面选择过滤级别,只展示重要度高的消息。
管家相关历史记录存入游戏存档,并只保留近两年的的消息,近一百年的各种指标。

管家界面入口

管家界面:日志

管家界面:图表

资源量未达到预期时自行购入

  • 主界面的资源栏上,当前资源的下方,会显示灰色的资源期望保有量。当资源低于期望值时,管家会尝试自行购买资源。
  • 在资源栏上点击左键会增加资源期望保有量,点击右键会减少资源期望保有量,可按住鼠标左/右键快速调整该值。
  • 当鼠标移动到屏幕顶部时,才会显示资源期望保有量。
  • 如果当前银钱高于配置项“银钱最低保有量”以及“资源保有量警戒值”,则过月时会用多出的银钱按照期望值购买资源。每月商队类型、商品出售量和主角待在太吾村时每月碰到的行商保持一致(即有可能某些月份没有资源包出售)。

资源期望保有量

资源不足时进行提醒

  • 配置项:资源保有量警戒值(为每月资源消耗量的倍数),如果当前资源低于警戒值,则管家会在过月事件中进行提醒(银钱也是资源的一种)。

自动指派建筑工作人员

开启此功能后,每月初会自动对所有建筑指派工作人员。
由于建筑工作进度会在月末增加,所以玩家可以在自动指派的结果生效之前,随意进行更改。
自动指派逻辑为,首先把各个需要工作人员的建筑按照优先级排序,然后按优先级从村民中选取分配工作人员。
建筑指派优先级计算公式为:优先级 = 建筑种类因子 * 标准状态下满效率需求的标准化能力值。
从村民中选取工作人员时,对应工作效率越高,越优先选取。对于厢房,选取条件为人物心情好感与标准值(目前标准固定为好感喜爱、心情欢喜)的差距,差距越大越优先选取。

分配时考虑厢房对工作效率的加成效果:

  • 如果某个建筑找不到标准状态下满效率的工作人选,那么就看其邻接区域有没有厢房,有则选择一个当作增加工作效率的厢房。
  • 所有建筑都过完之后,对每个增加工作效率的厢房,按统合建筑优先级的顺序,根据其所需能力类型列表,寻找最优的人选。
  • 所有增加工作效率的厢房决定好人选后,再为剩下的一般厢房分配人员,然后更新全部建筑需求列表,重新进行一次标准分配流程。

其他功能:

  • 用户可配置建筑排除列表,对列表内的建筑不自动指派工作人员。
  • 用户可配置建筑类型优先级因子,以调整各种建筑的优先级。

配置建筑排除列表

更新历史

2020-02-10: 1.2.11

适用游戏版本: 0.2.7.5

  • 更改:重新编译以适应游戏 0.2.7.5 版本。

2019-12-20: 1.2.10

适用游戏版本: 0.2.6.19

  • 更改:重新编译以适应游戏 0.2.6.19 版本。

2019-09-30: 1.2.9

适用游戏版本: 0.2.6.x

  • 更改:调整以适应游戏 0.2.6.x 版本。
  • 修复:管家日志界面内, 如果某条日志过长, 会导致界面报红字。

2019-09-02: 1.2.8

适用游戏版本: 0.2.5.x

  • 更改:调整以适应游戏 0.2.5.x 版本。

2019-07-31: 1.2.7

适用游戏版本: 0.2.4.0

  • 更改:细微调整以适应游戏 0.2.4.x 版本。

2019-06-30: 1.2.6

适用游戏版本: 0.2.3.0

  • 更改:更改图片载入方法以适应 0.2.3.x 版本。

2019-04-05: 1.2.5

适用游戏版本: 0.2.0.0

  • 修复:每次重启游戏后,建筑类型优先级因子都会恢复到默认值。

2019-03-29: 1.2.4

适用游戏版本: 0.2.0.0

  • 修复:修改编译依赖以适应新的游戏版本。

2019-02-24: 1.2.3

适用游戏版本: 0.1.9.0

  • 修复:自动指派工作人员时,错误地向正在新建、拆除的建筑指派了人员。

2019-02-17: 1.2.2

适用游戏版本: 0.1.8.4

  • 修复:新开档案时旧的管家记录没有被清除。

2019-02-13: 1.2.1

适用游戏版本: 0.1.8.4

  • 更改:完善参数配置界面的浮点数输入逻辑。感谢 sth4nothing 提供的代码。

2019-02-12: 1.2.0

适用游戏版本: 0.1.8.4

  • 更改:调整建筑自动指派优先级公式。
  • 增加配置项:建筑类型优先级因子。
  • 更改:自动分配时,对于真正无适合人选的建筑,才给出红字警告。
  • 修复:没有任何村民时,进入图表界面卡死。

2019-02-10: 1.1.1

适用游戏版本: 0.1.8.4

  • 修复:在即时读档时界面初始化失败。
  • 修复:没有任何管家记录时重新分配,分配完后记录会停留在第 0 页。
  • 修复:如果存档中没有任何管家记录,取档之后会保留之前的管家记录。
  • 修复:当所有月份的数据完全相等时,在创建图表界面卡死。
  • 修复:在 X 轴上没有标签的数据,在提示窗口中也没有标签。
  • 调整:图表中最多展示 60 个数据。

2019-02-10: 1.1.0

适用游戏版本: 0.1.8.3

  • 增加功能:管家界面增加图表查看功能,可选择不同指标和不同粒度。

2019-02-03: 1.0.2

适用游戏版本: 0.1.8.1

  • 修复:管家界面内的消息记录窗口,当没有任何消息文字时,多次进入会抛出异常。

2019-02-03: 1.0.1

适用游戏版本: 0.1.8.1

  • 修复:管家界面内的消息记录窗口,当消息文字超过一定量时会抛出异常。

2019-02-03: 1.0.0

适用游戏版本: 0.1.8.0

  • 增加管家界面,从太吾村建筑内点击“管家”按钮进入。
  • 管家界面功能:展示管家相关日志、提醒;展示综合工作指数、一年内银钱收入等统计信息;点击按钮重新指派工作。
  • 管家相关历史记录存入游戏存档,并只保留近两年的的消息,近十年的其他数据。
  • 增加配置:管家界面消息重要度过滤。

2019-01-27: 0.13.1

适用游戏版本: 0.1.7.5 [Test]

  • 修复:过滤新村民的魅力参数与资质参数混淆。
  • 修复:同时接纳多个新村民时,只显示一个村民的信息窗口。

2019-01-27: 0.13.0

适用游戏版本: 0.1.7.5 [Test]

  • 增加功能:可配置过滤指定性别、魅力的新村民。

2019-01-22: 0.12.2

适用游戏版本: 0.1.7.5 [Test]

  • 修复:建筑需要辅助厢房才能达到满效率时,可能无法分配正确人员到辅助厢房。

2019-01-18: 0.12.1

适用游戏版本: 0.1.7.4 [Test]

  • 修复: 兼容 test 分支的游戏版本 0.1.7.4。

2019-01-08: 0.12.0

  • 增加功能:用户可配置建筑排除列表,对列表内的建筑不自动指派工作人员。
  • 增加配置:自动指派的排除建筑快捷键。

2019-01-01: 0.11.0

  • 继续改进自动指派建筑工作人员,分配时考虑厢房对工作效率的加成效果。
  • 每次自动指派前后,输出综合工作指数到控制台。

2018-12-27: 0.10.0

  • 动态加载游戏资源,不再和任何其他 mod 发生冲突了。
  • 不再依赖 BaseResourceMod。

2018-12-26: 0.9.2

  • 修复:修改过月事件图标编号,以回避与新版本图标的冲突。

2018-12-18: 0.9.1

  • 修复:自动指派建筑工作人员时,把未成年及队伍中的村民也算进去了。

2018-12-18: 0.9.0

  • 增加功能:自动指派建筑工作人员。

2018-12-17: 0.8.0

  • 添加配置项:过滤指定立场的村民、资质小于指定值的村民。

2018-12-08: 0.7.0

  • 添加配置项:接纳新村民时显示人物窗口。

2018-11-29: 0.6.0

  • 调整功能: 管家购买资源的频率从三个月一次改为每个月一次,每月商队类型、商品出售量和主角待在太吾村时每月碰到的行商保持一致(即有可能某些月份没有资源包出售)。
  • 增加功能: 如果同时安装了“提升商人的商品数量” mod,则会同时提升管家可购买的资源数量。

2018-11-25: 0.5.0

  • 增加功能:资源量未达到预期时自行购入。
  • 增加功能:资源不足时进行提醒。

2018-11-18: 0.0.2

  • 可选择不自动收获物品(也同时不显示在统计中)。
  • 更改月初事件图标。
  • 依赖 BaseResourceMod v1.0.7。

2018-11-17: 0.0.1

  • 自动收获太吾村的产出。
  • 在月初事件列表中展示当月收获统计。
  • 可选择不自动接纳新村民(也同时不显示在统计中)。
  • 依赖 BaseResourceMod v1.0.6。

特别感谢

  • jmswzyk: 游戏逻辑分析。
  • somontano: 新功能代码提交。
  • sth4nothing: 贡献基础功能代码。