- master:
- slave / node:节点,指包含 Jenkins 环境及有能力执行项目的机器。master 和 agent 都被认为是节点
- executor:执行器,是真正执行项目的单元。一个执行器可以被理解为一个单独的进程(事实上是线程),在一个节点上可以运行多个执行器
- agent:代理,在概念上指的是相对于 Jenkins master 的一种角色,实际上是指运行在机器或容器中的一个程序,它会连接上 Jenkins master,并执行 Jenkins master 分配给它的任务
- label:标签,当 agent 数量变多时,如何知道哪些 agent 支持 JDK 8、哪些 agent 支持 Node.js 环境呢?可以通过给 agent 打标签(有时也称为 tag)来确定
- job:随着 Jenkins Pipeline2.0 的引入,目前主要有三种类型 job:Free Style Job,Scripted Pipeline and Declarative Pipeline。Scripted Pipeline 和 Declarative Pipeline属于Jenkins Pipeline2.0引入的Job类型,最大的优点就是Pipeline as Code,在一个Jenkinsfile文件里可以编写整个CI流程,并且可以提交到代码仓库,比如Git,作版本管理
1、单机架构:一台部署了 jenkins 服务器做 master 节点,并在 master 节点上完成构建,然后通过 ssh,将包传输到服务器上完成部署
2、master-slave 分布式架构:将构建过程分配到 slave 节点上完成部署,slave 节点上不需要安装 jenkins 服务
-
master-slave 相当于 server 和 agent 的概念。master 提供 web 接口让用户来管理 job 和 slave,job 可以运行在 master 本机或者被分配到 slave 上运行。一个 master 可以关联多个 slave 用来为不同的 job 或相同的 job 的不同配置来服务
-
在 Jenkins master 上管理你的项目,可以把你的一些构建任务分担到不同的 slave 节点上运行,master 的性能就提高了
-
Jenkins master 负责提供界面、处理 HTTP 请求及管理构建环境;构建的执行则由 Jenkins slave 负责
-
Jenkins slave 的横向扩容:只需要增加 slave 就可以轻松支持更多的项目同时执行
- Jenkins slave 作为一个负责执行任务的程序,它需要与 Jenkins master 建立双向连接。连接方式有多种,这也代表有多种增加 slave 的方式
master 通过 ssh 启动 Linux slave:Jenkins 内置有 ssh 客户端实现,可以用来与远程的 sshd 通信,从而启动 slave
master 通过 WMI+DCOM 启动 Windows slave:Jenkins 可以使用 Windows2000 及以后内置的远程管理功能(WMI+DCOM),你只需要提供对 slave 有管理员访问权限的用户名和密码,jenkins 将远程地创建 windows service 然后远程地启动和停止他们。但是此方法不允许运行有显示交互的 GUI 程序
编写脚本来启动 slave
通过 Java web start( jnlp ) 启动 slave:基于 Java Web Start 的 JNLP 的连接,从 Slave 往 Master 主动的方式,需要登录到 slave,在浏览器打开 slave 的配置页面来连接。还可以安装 windows service 来使得 slave 在后台运行
直接启动slave:此方式类似于 java web start,可以方便地在 Lunix系统上将 slave 运行为 daemon。需要配置 slave 为 JNLP 类型连接,然后在 slave 机器上执行 -
java -jar slave.jar -jnlpUrl http://yourserver:port/computer/slave-name/slave-agent.jnlp
-
每个slave都有用户jenkins,所有的机器使用相同的UID和GID,使得slave的管理更加简单
-
每个机器上jenkins用户的home目录都相同/home/jenkins, 拥有相同的目录结构使得维护简单
-
所有的slave运行sshd,windows运行cygwin sshd
-
所有的slave安装ntp client,用来与相同的ntp server同步
-
使用 shell 脚本来自动地配置 slave 的环境,例如创建 jenkins 用户,安装sshd、java、ant、maven 等
-
使用脚本来启动slave,保证slave总是运行在相同的参数下:
#!/bin/bash
JAVA_HOME=/opt/SUN/jdk1.6.0_04
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
export PATH
java -jar /var/jenkins/bin/slave.jar
- Jenkins 特意为了更好使用pipeline,开发了一些工具类,方便我们更好地在step中处理各种需求( https://jenkins.io/doc/pipeline/steps/pipeline-utility-steps/ ),这个页面包含一些常用的工具类的使用
Jenkins的通知方式非常多,具体如下:
- 电子邮件通知
- 声明构建
- RSS订阅
- 构建分发器
- 即时消息
- IRC通知
- 桌面通知器
- 通过Notifo通知
- 移动通知
- 短信通知
- 制造噪声
- 极端反馈设备
经过实践,我们发现:开发人员更关心的是构建失败,因为他需要及时知道构建失败的结果并及时进行修复,而团队负责人更关心的是构建失败是否有人及时修复。因此,为了减少邮件通知分散大家精力,我们建议采用以下电子邮件通知策略:
- 第一次构建失败只发送给提交更改的开发人员
- 任何连续构建失败同时发送给团队负责人
- 构建失败之后的首次构建成功同时发送给团队负责人
我们项目经历了两期,每期都要进行十几次迭代,每次迭代都会在上一个迭代的基础上增加几个新功能,并且公司要求开发人员在编码前要先提交该功能的单体测试和集成测试的代码,然后才能开始写代码(所谓的测试驱动开发),然后测试人员要负责写端到端的自动化测试代码。公司用Jenkins进行持续集成,SVN管理代码库,Git进行团队开发,Sonar进行代码质量检查。项目成员每天早晨都会收到Jenkins服务器发来的前一天的集成测试报告,通知前一天的提交是否完全通过。经历了这样一个持续迭代的过程,给客户交付的代码质量有保证,很少或几乎没有出现过回滚的情况。
2015年9月28日 22:13
-
不允许并行执行Pipeline,可用于防止同时访问共享资源等。例如:options { disableConcurrentBuilds() }
-
pipeline保持构建的最大个数。例如:options { buildDiscarder(logRotator(numToKeepStr: '1')) }
-
默认跳过来自源代码控制的代码。例如:options { skipDefaultCheckout() }
-
一旦构建状态进入了“Unstable”状态,就跳过此stage。例如:options { skipStagesAfterUnstable() }
-
设置Pipeline运行的超时时间。例如:options { timeout(time: 1, unit: 'HOURS') }
-
失败后,重试整个Pipeline的次数。例如:options { retry(3) }
-
预定义由Pipeline生成的所有控制台输出时间。例如:options { timestamps() }
-
限制 node 资源执行 job 数量上线,同时
options { lock(label: 'PreDevENV', quantity: 1) }
-
优先考虑使用自定义函数,如果此函数出现在了至少三个项目中,考虑移到共享库里,当发现项目的pipeline非常相似,考虑使用pipeline模块
-
写 pipeline 就是写 Groovy 代码,Jenkins pipeline 其实就是基于Groovy语言实现的一种DSL
-
piepeline 插件是基于一种语言— Apache Groovy开发的。