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Commit 2f95403

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committedAug 19, 2022
[docs add]Web 实时消息推送详解
1 parent c6ee650 commit 2f95403

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‎README.md

+6-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -287,11 +287,15 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle
287287

288288
#### 敏感词过滤
289289

290-
[敏感词过滤](./docs/system-design/security/sentive-words-filter.md)
290+
[敏感词过滤](./docs/system-design/security/sentive-words-filter.md)
291291

292292
### 定时任务
293293

294-
[《Java定时任务大揭秘》](./docs/system-design/schedule-task.md)
294+
[Java 定时任务详解](./docs/system-design/schedule-task.md)
295+
296+
### Web 实时消息推送
297+
298+
[Web 实时消息推送详解](./docs/system-design/web-real-time-message-push.md)
295299

296300
## 分布式
297301

‎docs/.vuepress/sidebar.ts

+1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -377,6 +377,7 @@ export const sidebarConfig = defineSidebarConfig({
377377
],
378378
},
379379
"schedule-task",
380+
"web-real-time-message-push",
380381
],
381382
},
382383
{

‎docs/home.md

+5-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -294,7 +294,11 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle
294294

295295
### 定时任务
296296

297-
[《Java定时任务大揭秘》](./system-design/schedule-task.md)
297+
[Java 定时任务详解](./system-design/schedule-task.md)
298+
299+
### Web 实时消息推送
300+
301+
[Web 实时消息推送详解](./system-design/web-real-time-message-push.md)
298302

299303
## 分布式
300304

‎docs/system-design/schedule-task.md

+11-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,14 @@
1-
# Java 定时任务详解
1+
---
2+
title: Java 定时任务详解
3+
category: 系统设计
4+
head:
5+
- - meta
6+
- name: keywords
7+
content: 定时任务,Quartz,Elastic-Job,XXL-JOB,PowerJob
8+
- - meta
9+
- name: description
10+
content: XXL-JOB 2015 年推出,已经经过了很多年的考验。XXL-JOB 轻量级,并且使用起来非常简单。虽然存在性能瓶颈,但是,在绝大多数情况下,对于企业的基本需求来说是没有影响的。PowerJob 属于分布式任务调度领域里的新星,其稳定性还有待继续考察。ElasticJob 由于在架构设计上是基于 Zookeeper ,而 XXL-JOB 是基于数据库,性能方面的话,ElasticJob 略胜一筹。
11+
---
212

313
## 为什么需要定时任务?
414

Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,447 @@
1+
---
2+
title: Web 实时消息推送详解
3+
category: 系统设计
4+
head:
5+
- - meta
6+
- name: keywords
7+
content: 消息推送,短轮询,长轮询,SSE,Websocket,MQTT
8+
- - meta
9+
- name: description
10+
content: 消息推送通常是指网站的运营工作等人员,通过某种工具对用户当前网页或移动设备 APP 进行的主动消息推送。
11+
---
12+
13+
我有一个朋友做了一个小破站,现在要实现一个站内信 Web 消息推送的功能,对,就是下图这个小红点,一个很常用的功能。
14+
15+
![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192380.png)
16+
17+
不过他还没想好用什么方式做,这里我帮他整理了一下几种方案,并简单做了实现。
18+
19+
## 什么是消息推送?
20+
21+
推送的场景比较多,比如有人关注我的公众号,这时我就会收到一条推送消息,以此来吸引我点击打开应用。
22+
23+
消息推送通常是指网站的运营工作等人员,通过某种工具对用户当前网页或移动设备 APP 进行的主动消息推送。
24+
25+
消息推送一般又分为 Web 端消息推送和移动端消息推送。
26+
27+
移动端消息推送示例 :
28+
29+
![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/IKleJ9auR1Ojdicyr0bH.png)
30+
31+
Web 端消息推送示例:
32+
33+
![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/image-20220819100512941.png)
34+
35+
在具体实现之前,咱们再来分析一下前边的需求,其实功能很简单,只要触发某个事件(主动分享了资源或者后台主动推送消息),Web 页面的通知小红点就会实时的 `+1` 就可以了。
36+
37+
通常在服务端会有若干张消息推送表,用来记录用户触发不同事件所推送不同类型的消息,前端主动查询(拉)或者被动接收(推)用户所有未读的消息数。
38+
39+
![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192384.png)
40+
41+
消息推送无非是推(push)和拉(pull)两种形式,下边我们逐个了解下。
42+
43+
## 消息推送常见方案
44+
45+
### 短轮询
46+
47+
**轮询(polling)** 应该是实现消息推送方案中最简单的一种,这里我们暂且将轮询分为短轮询和长轮询。
48+
49+
短轮询很好理解,指定的时间间隔,由浏览器向服务器发出 HTTP 请求,服务器实时返回未读消息数据给客户端,浏览器再做渲染显示。
50+
51+
一个简单的 JS 定时器就可以搞定,每秒钟请求一次未读消息数接口,返回的数据展示即可。
52+
53+
```typescript
54+
setInterval(() => {
55+
// 方法请求
56+
messageCount().then((res) => {
57+
if (res.code === 200) {
58+
this.messageCount = res.data
59+
}
60+
})
61+
}, 1000);
62+
```
63+
64+
效果还是可以的,短轮询实现固然简单,缺点也是显而易见,由于推送数据并不会频繁变更,无论后端此时是否有新的消息产生,客户端都会进行请求,势必会对服务端造成很大压力,浪费带宽和服务器资源。
65+
66+
### 长轮询
67+
68+
长轮询是对上边短轮询的一种改进版本,在尽可能减少对服务器资源浪费的同时,保证消息的相对实时性。长轮询在中间件中应用的很广泛,比如 Nacos 和 Apollo 配置中心,消息队列 Kafka、RocketMQ 中都有用到长轮询。
69+
70+
[Nacos 配置中心交互模型是 push 还是 pull?](https://mp.weixin.qq.com/s/94ftESkDoZI9gAGflLiGwg)一文中我详细介绍过 Nacos 长轮询的实现原理,感兴趣的小伙伴可以瞅瞅。
71+
72+
长轮询其实原理跟轮询差不多,都是采用轮询的方式。不过,如果服务端的数据没有发生变更,会 一直 hold 住请求,直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询。
73+
74+
这次我使用 Apollo 配置中心实现长轮询的方式,应用了一个类`DeferredResult`,它是在 Servelet3.0 后经过 Spring 封装提供的一种异步请求机制,直意就是延迟结果。
75+
76+
![长轮询示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192386.png)
77+
78+
`DeferredResult`可以允许容器线程快速释放占用的资源,不阻塞请求线程,以此接受更多的请求提升系统的吞吐量,然后启动异步工作线程处理真正的业务逻辑,处理完成调用`DeferredResult.setResult(200)`提交响应结果。
79+
80+
下边我们用长轮询来实现消息推送。
81+
82+
因为一个 ID 可能会被多个长轮询请求监听,所以我采用了 Guava 包提供的`Multimap`结构存放长轮询,一个 key 可以对应多个 value。一旦监听到 key 发生变化,对应的所有长轮询都会响应。前端得到非请求超时的状态码,知晓数据变更,主动查询未读消息数接口,更新页面数据。
83+
84+
```java
85+
@Controller
86+
@RequestMapping("/polling")
87+
public class PollingController {
88+
89+
// 存放监听某个Id的长轮询集合
90+
// 线程同步结构
91+
public static Multimap<String, DeferredResult<String>> watchRequests = Multimaps.synchronizedMultimap(HashMultimap.create());
92+
93+
/**
94+
* 设置监听
95+
*/
96+
@GetMapping(path = "watch/{id}")
97+
@ResponseBody
98+
public DeferredResult<String> watch(@PathVariable String id) {
99+
// 延迟对象设置超时时间
100+
DeferredResult<String> deferredResult = new DeferredResult<>(TIME_OUT);
101+
// 异步请求完成时移除 key,防止内存溢出
102+
deferredResult.onCompletion(() -> {
103+
watchRequests.remove(id, deferredResult);
104+
});
105+
// 注册长轮询请求
106+
watchRequests.put(id, deferredResult);
107+
return deferredResult;
108+
}
109+
110+
/**
111+
* 变更数据
112+
*/
113+
@GetMapping(path = "publish/{id}")
114+
@ResponseBody
115+
public String publish(@PathVariable String id) {
116+
// 数据变更 取出监听ID的所有长轮询请求,并一一响应处理
117+
if (watchRequests.containsKey(id)) {
118+
Collection<DeferredResult<String>> deferredResults = watchRequests.get(id);
119+
for (DeferredResult<String> deferredResult : deferredResults) {
120+
deferredResult.setResult("我更新了" + new Date());
121+
}
122+
}
123+
return "success";
124+
}
125+
```
126+
127+
当请求超过设置的超时时间,会抛出`AsyncRequestTimeoutException`异常,这里直接用`@ControllerAdvice`全局捕获统一返回即可,前端获取约定好的状态码后再次发起长轮询请求,如此往复调用。
128+
129+
```kotlin
130+
@ControllerAdvice
131+
public class AsyncRequestTimeoutHandler {
132+
133+
@ResponseStatus(HttpStatus.NOT_MODIFIED)
134+
@ResponseBody
135+
@ExceptionHandler(AsyncRequestTimeoutException.class)
136+
public String asyncRequestTimeoutHandler(AsyncRequestTimeoutException e) {
137+
System.out.println("异步请求超时");
138+
return "304";
139+
}
140+
}
141+
```
142+
143+
我们来测试一下,首先页面发起长轮询请求`/polling/watch/10086`监听消息更变,请求被挂起,不变更数据直至超时,再次发起了长轮询请求;紧接着手动变更数据`/polling/publish/10086`,长轮询得到响应,前端处理业务逻辑完成后再次发起请求,如此循环往复。
144+
145+
长轮询相比于短轮询在性能上提升了很多,但依然会产生较多的请求,这是它的一点不完美的地方。
146+
147+
### iframe 流
148+
149+
iframe 流就是在页面中插入一个隐藏的`<iframe>`标签,通过在`src`中请求消息数量 API 接口,由此在服务端和客户端之间创建一条长连接,服务端持续向`iframe`传输数据。
150+
151+
传输的数据通常是 HTML、或是内嵌的JavaScript 脚本,来达到实时更新页面的效果。
152+
153+
![iframe 流示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192388.png)
154+
155+
这种方式实现简单,前端只要一个`<iframe>`标签搞定了
156+
157+
```html
158+
<iframe src="/iframe/message" style="display:none"></iframe>
159+
```
160+
161+
服务端直接组装 HTML、JS 脚本数据向 response 写入就行了
162+
163+
```java
164+
@Controller
165+
@RequestMapping("/iframe")
166+
public class IframeController {
167+
@GetMapping(path = "message")
168+
public void message(HttpServletResponse response) throws IOException, InterruptedException {
169+
while (true) {
170+
response.setHeader("Pragma", "no-cache");
171+
response.setDateHeader("Expires", 0);
172+
response.setHeader("Cache-Control", "no-cache,no-store");
173+
response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK);
174+
response.getWriter().print(" <script type=\"text/javascript\">\n" +
175+
"parent.document.getElementById('clock').innerHTML = \"" + count.get() + "\";" +
176+
"parent.document.getElementById('count').innerHTML = \"" + count.get() + "\";" +
177+
"</script>");
178+
}
179+
}
180+
}
181+
```
182+
183+
iframe 流的服务器开销很大,而且IEChrome等浏览器一直会处于 loading 状态,图标会不停旋转,简直是强迫症杀手。
184+
185+
![iframe 流效果](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192389.png)
186+
187+
iframe 流非常不友好,强烈不推荐。
188+
189+
### SSE (我的方式)
190+
191+
很多人可能不知道,服务端向客户端推送消息,其实除了可以用`WebSocket`这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-Sent Events),简称 SSE。这是一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送。
192+
193+
SSE 基于 HTTP 协议的,我们知道一般意义上的 HTTP 协议是无法做到服务端主动向客户端推送消息的,但 SSE 是个例外,它变换了一种思路。
194+
195+
![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192390.png)
196+
197+
SSE 在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是`text/event-stream`类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。
198+
199+
整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。
200+
201+
![SSE 示例](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192391.png)
202+
203+
SSE 与 WebSocket 作用相似,都可以建立服务端与浏览器之间的通信,实现服务端向客户端推送消息,但还是有些许不同:
204+
205+
- SSE 是基于 HTTP 协议的,它们不需要特殊的协议或服务器实现即可工作;WebSocket 需单独服务器来处理协议。
206+
- SSE 单向通信,只能由服务端向客户端单向通信;WebSocket 全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息。
207+
- SSE 实现简单开发成本低,无需引入其他组件;WebSocket 传输数据需做二次解析,开发门槛高一些。
208+
- SSE 默认支持断线重连;WebSocket 则需要自己实现。
209+
- SSE 只能传送文本消息,二进制数据需要经过编码后传送;WebSocket 默认支持传送二进制数据。
210+
211+
**SSE 与 WebSocket 该如何选择?**
212+
213+
> 技术并没有好坏之分,只有哪个更合适
214+
215+
SSE 好像一直不被大家所熟知,一部分原因是出现了 WebSocket,这个提供了更丰富的协议来执行双向、全双工通信。对于游戏、即时通信以及需要双向近乎实时更新的场景,拥有双向通道更具吸引力。
216+
217+
但是,在某些情况下,不需要从客户端发送数据。而你只需要一些服务器操作的更新。比如:站内信、未读消息数、状态更新、股票行情、监控数量等场景,SEE 不管是从实现的难易和成本上都更加有优势。此外,SSE 具有 WebSocket 在设计上缺乏的多种功能,例如:自动重新连接、事件 ID 和发送任意事件的能力。
218+
219+
前端只需进行一次 HTTP 请求,带上唯一 ID,打开事件流,监听服务端推送的事件就可以了
220+
221+
```javascript
222+
<script>
223+
let source = null;
224+
let userId = 7777
225+
if (window.EventSource) {
226+
// 建立连接
227+
source = new EventSource('http://localhost:7777/sse/sub/'+userId);
228+
setMessageInnerHTML("连接用户=" + userId);
229+
/**
230+
* 连接一旦建立,就会触发open事件
231+
* 另一种写法:source.onopen = function (event) {}
232+
*/
233+
source.addEventListener('open', function (e) {
234+
setMessageInnerHTML("建立连接。。。");
235+
}, false);
236+
/**
237+
* 客户端收到服务器发来的数据
238+
* 另一种写法:source.onmessage = function (event) {}
239+
*/
240+
source.addEventListener('message', function (e) {
241+
setMessageInnerHTML(e.data);
242+
});
243+
} else {
244+
setMessageInnerHTML("你的浏览器不支持SSE");
245+
}
246+
</script>
247+
```
248+
249+
服务端的实现更简单,创建一个`SseEmitter`对象放入`sseEmitterMap`进行管理
250+
251+
```java
252+
private static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();
253+
254+
/**
255+
* 创建连接
256+
*/
257+
public static SseEmitter connect(String userId) {
258+
try {
259+
// 设置超时时间,0表示不过期。默认30秒
260+
SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L);
261+
// 注册回调
262+
sseEmitter.onCompletion(completionCallBack(userId));
263+
sseEmitter.onError(errorCallBack(userId));
264+
sseEmitter.onTimeout(timeoutCallBack(userId));
265+
sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter);
266+
count.getAndIncrement();
267+
return sseEmitter;
268+
} catch (Exception e) {
269+
log.info("创建新的sse连接异常,当前用户:{}", userId);
270+
}
271+
return null;
272+
}
273+
274+
/**
275+
* 给指定用户发送消息
276+
*/
277+
public static void sendMessage(String userId, String message) {
278+
279+
if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) {
280+
try {
281+
sseEmitterMap.get(userId).send(message);
282+
} catch (IOException e) {
283+
log.error("用户[{}]推送异常:{}", userId, e.getMessage());
284+
removeUser(userId);
285+
}
286+
}
287+
}
288+
```
289+
290+
**注意:** SSE 不支持 IE 浏览器,对其他主流浏览器兼容性做的还不错。
291+
292+
![SSE 兼容性](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192393.png)
293+
294+
### Websocket
295+
296+
Websocket 应该是大家都比较熟悉的一种实现消息推送的方式,上边我们在讲 SSE 的时候也和 Websocket 进行过比较。
297+
298+
是一种在 TCP 连接上进行全双工通信的协议,建立客户端和服务器之间的通信渠道。浏览器和服务器仅需一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
299+
300+
![Websocket 示例](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192394.png)
301+
302+
SpringBoot 整合 Websocket,先引入 Websocket 相关的工具包,和 SSE 相比额外的开发成本。
303+
304+
```xml
305+
<!-- 引入websocket -->
306+
<dependency>
307+
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
308+
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
309+
</dependency>
310+
```
311+
312+
服务端使用`@ServerEndpoint`注解标注当前类为一个 WebSocket 服务器,客户端可以通过`ws://localhost:7777/webSocket/10086`来连接到 WebSocket 服务器端。
313+
314+
```java
315+
@Component
316+
@Slf4j
317+
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
318+
public class WebSocketServer {
319+
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
320+
private Session session;
321+
private static final CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSockets = new CopyOnWriteArraySet<>();
322+
// 用来存在线连接数
323+
private static final Map<String, Session> sessionPool = new HashMap<String, Session>();
324+
/**
325+
* 链接成功调用的方法
326+
*/
327+
@OnOpen
328+
public void onOpen(Session session, @PathParam(value = "userId") String userId) {
329+
try {
330+
this.session = session;
331+
webSockets.add(this);
332+
sessionPool.put(userId, session);
333+
log.info("websocket消息: 有新的连接,总数为:" + webSockets.size());
334+
} catch (Exception e) {
335+
}
336+
}
337+
/**
338+
* 收到客户端消息后调用的方法
339+
*/
340+
@OnMessage
341+
public void onMessage(String message) {
342+
log.info("websocket消息: 收到客户端消息:" + message);
343+
}
344+
/**
345+
* 此为单点消息
346+
*/
347+
public void sendOneMessage(String userId, String message) {
348+
Session session = sessionPool.get(userId);
349+
if (session != null && session.isOpen()) {
350+
try {
351+
log.info("websocket消: 单点消息:" + message);
352+
session.getAsyncRemote().sendText(message);
353+
} catch (Exception e) {
354+
e.printStackTrace();
355+
}
356+
}
357+
}
358+
}
359+
```
360+
361+
前端初始化打开 WebSocket 连接,并监听连接状态,接收服务端数据或向服务端发送数据。
362+
363+
```javascript
364+
<script>
365+
var ws = new WebSocket('ws://localhost:7777/webSocket/10086');
366+
// 获取连接状态
367+
console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
368+
//监听是否连接成功
369+
ws.onopen = function () {
370+
console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
371+
//连接成功则发送一个数据
372+
ws.send('test1');
373+
}
374+
// 接听服务器发回的信息并处理展示
375+
ws.onmessage = function (data) {
376+
console.log('接收到来自服务器的消息:');
377+
console.log(data);
378+
//完成通信后关闭WebSocket连接
379+
ws.close();
380+
}
381+
// 监听连接关闭事件
382+
ws.onclose = function () {
383+
// 监听整个过程中websocket的状态
384+
console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
385+
}
386+
// 监听并处理error事件
387+
ws.onerror = function (error) {
388+
console.log(error);
389+
}
390+
function sendMessage() {
391+
var content = $("#message").val();
392+
$.ajax({
393+
url: '/socket/publish?userId=10086&message=' + content,
394+
type: 'GET',
395+
data: { "id": "7777", "content": content },
396+
success: function (data) {
397+
console.log(data)
398+
}
399+
})
400+
}
401+
</script>
402+
```
403+
404+
页面初始化建立 WebSocket 连接,之后就可以进行双向通信了,效果还不错。
405+
406+
![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192395.png)
407+
408+
### MQTT
409+
410+
**什么是 MQTT 协议?**
411+
412+
MQTT (Message Queue Telemetry Transport)是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,通过订阅相应的主题来获取消息,是物联网(Internet of Thing)中的一个标准传输协议。
413+
414+
该协议将消息的发布者(publisher)与订阅者(subscriber)进行分离,因此可以在不可靠的网络环境中,为远程连接的设备提供可靠的消息服务,使用方式与传统的 MQ 有点类似。
415+
416+
![MQTT 协议示例](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000022986325.png)
417+
418+
TCP 协议位于传输层,MQTT 协议位于应用层,MQTT 协议构建于 TCP/IP 协议上,也就是说只要支持 TCP/IP 协议栈的地方,都可以使用 MQTT 协议。
419+
420+
**为什么要用 MQTT 协议?**
421+
422+
MQTT 协议为什么在物联网(IOT)中如此受偏爱?而不是其它协议,比如我们更为熟悉的 HTTP 协议呢?
423+
424+
- 首先 HTTP 协议它是一种同步协议,客户端请求后需要等待服务器的响应。而在物联网(IOT)环境中,设备会很受制于环境的影响,比如带宽低、网络延迟高、网络通信不稳定等,显然异步消息协议更为适合 IOT 应用程序。
425+
- HTTP 是单向的,如果要获取消息客户端必须发起连接,而在物联网(IOT)应用程序中,设备或传感器往往都是客户端,这意味着它们无法被动地接收来自网络的命令。
426+
- 通常需要将一条命令或者消息,发送到网络上的所有设备上。HTTP 要实现这样的功能不但很困难,而且成本极高。
427+
428+
具体的 MQTT 协议介绍和实践,这里我就不再赘述了,大家可以参考我之前的两篇文章,里边写的也都很详细了。
429+
430+
- MQTT 协议的介绍:[我也没想到 SpringBoot + RabbitMQ 做智能家居,会这么简单](https://mp.weixin.qq.com/s/udFE6k9pPetIWsa6KeErrA)
431+
- MQTT 实现消息推送:[未读消息(小红点),前端 与 RabbitMQ 实时消息推送实践,贼简单~](https://mp.weixin.qq.com/s/U-fUGr9i1MVa4PoVyiDFCg)
432+
433+
## 总结
434+
435+
> 以下内容为 JavaGuide 补充
436+
437+
| | 介绍 | 优点 | 缺点 |
438+
| --------- | ------------------------------------------------------------ | ---------------------- | ---------------------------------------------------- |
439+
| 短轮询 | 客户端定时向服务端发送请求,服务端直接返回响应数据(即使没有数据更新) | 简单、易理解、易实现 | 实时性太差,无效请求太多,频繁建立连接太耗费资源 |
440+
| 长轮询 | 与短轮询不同是,长轮询接收到客户端请求之后等到有数据更新才返回请求 | 减少了无效请求 | 挂起请求会导致资源浪费 |
441+
| iframe 流 | 服务端和客户端之间创建一条长连接,服务端持续向`iframe`传输数据。 | 简单、易理解、易实现 | 维护一个长连接会增加开销,效果太差(图标会不停旋转) |
442+
| SSE | 一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送。 | 简单、易实现,功能丰富 | 不支持双向通信 |
443+
| WebSocket | 除了最初建立连接时用 HTTP 协议,其他时候都是直接基于 TCP 协议进行通信的,可以实现客户端和服务端的全双工通信。 | 性能高、开销小 | 对开发人员要求更高,实现相对复杂一些 |
444+
| MQTT | 基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,通过订阅相应的主题来获取消息。 | 成熟稳定,轻量级 | 对开发人员要求更高,实现相对复杂一些 |
445+
446+
447+

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