##前言 其实在github上已经有了很优秀的弹幕开源控件HJDanmaku,那为什么要重复造轮子呢?主要考虑到以下方面: 1.重用机制。 2.弹幕的点击响应。
我们知道一部电影的弹幕可能有千千万条,我想你肯定不想初始化那么多视图,所以重用机制是非常必要性的。至于弹幕的点击响应,你可能尝试过在视图动画的时候为UIview添加手势或者直接调用touchesBegan,但发现并没有什么用。所以我们这里是采用其他的方式实现弹幕的响应:
1.将控制器里面拿到的point点回调给管理类MMDanmakuManger
。
//设置后会有点击效果
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject]; //获取点击内容
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
if (self.manger.tapBlock) {
self.manger.tapBlock(point);
}
}
2.我们在弹幕控件中我们会根据显示的区域(可以根据配置类topMargin,bottomMargin调整显示区域),和每个弹幕的高度eachBulletViewHeight
,把显示的区域划分为一条条弹道。管理类会持有displayingDic
,来记录每个显示区域每个弹道上的视图。这个时候你需要知道对于视图的presentationLayer 和 layer之间的关系。简单来说就是做UIView frame改变动画,你发现layer只有开始值和结束值,而presentationLayer会持续显示过程值。你可以点击这里来进一步了解之间额关系。然后根据弹道的key来取displayingDic
的视图数组,判断该点是否在该视图的presentationLayer frame里面。
MMConfiguration *configuration = [MMConfiguration configurationAimationDuration:8 targetView:self.view restartType:MMDanMakuRestartTypeFromLastState];
self.manger = [[MMDanmakuManger alloc] initWithConfiguration:configuration];
self.manger.dataSource = self;
self.manger.delegate = self;
[self.manger packageData];
设置点击:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject]; //获取点击内容
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
if (self.manger.tapBlock) {
self.manger.tapBlock(point);
}
}
协议
包装数据
#pragma mark - MMDanmakuMangerDataSource
- (NSUInteger)numberOfItemsControlleredByDanmakuManger:(MMDanmakuManger *)manger {
return self.dataArr.count;
}
- (MMDanMakuModel *)danmakuManger:(MMDanmakuManger *)manger informationForItem:(NSUInteger)index {
return self.dataArr[index];
}
回调点击效果
#pragma mark - MMDanmakuMangerDelagate
- (void)danmakuManger:(MMDanmakuManger *)manger didSelectedItem:(MMDanMakuModel *)model {
NSLog(@"点击了:%@",model.title);
}
Demo中利用定时器来模仿用户输入追加数据:
[self.manger appendData];