这一篇文章将深入介绍 Core Graphics,学习绘制渐变,使用 transformation 操控CGContexts
。
UIKit
位于最顶层,也是最常用的一层。UIKit
提供了对 Core Graphics 的封装。例如,UIBezierPath
是UIKit
对 Core Graphics 中CGPath
的封装。Core Graphics 中的对象和方法通常以CG
开头。
这篇文章结束的时候,会创建一个如下图的图形:
详细介绍查看下面文章:
https://github.com/pro648/tips/blob/master/sources/CoreGraphics系列二:gradient和context.md