这个系列的文章,由 Jason Orendorff 发表于 hacks.moziila.org,InfoQ 有个专栏翻译了这系列文章:深入浅出 ES6。但是由于文章不全、InfoQ 的排版等问题,遂在此做一遍整理,用markdown编辑排版,纯属搬运,喜欢点个star,慰劳我搬了几天砖,也是不容易,没有功劳也有苦劳。
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ECMAScript 6(亦称 ES2015,以下简称 ES6)是2015年6月份定稿的第六版 JavaScript 语言规范。ES6 包含了很多新的特性让 JavaScript 更为强大、生动的语言特性。
在探索这些特性之前,先来了解以下什么是 ES6、ES6 能带给你什么吧。
本章讲述 ES6 核心特性。这些核心特性很容易理解,库作者会比较关心其它的没讲的内容。我会使用对应的 ES5 代码来解释讲到的每一个特性。
ES5 中申明使用 var
,这些变量都是函数级作用域的,它们的作用域是包含它们的最内层的函数。var
的行为偶尔会使人混淆,这里有一个例子:
var x = 3;
function func(randomize) {
if (randomize) {
var x = Math.random(); // (A) 作用域: 整个函数
return x;
}
return x; // 访问的 x 是在 A 行申明的
}
func(false); // undefined
func()
返回 undefined
,这可能让人觉得吃惊。下面重写的代码更接近实际运行过程:
var x = 3;
function func(randomize) {
var x;
if (randomize) {
x = Math.random();
return x;
}
return x;
}
func(false); // undefined
在 ES6 中还可以使用 let
和 const
来申明变量。这类变量是块级作用域的,它们的作用域是包含它们最近的块。let
可以理解为块级作用域中的 var
,const
与 let
类似,只是用 const
申明的变量其值是不可修改的。
let
和 const
更为严格,会抛出更多异常(比如,在变量作用域内访问还没有申明的变量)。块级作用域有助于保持代码片段的作用更局限(参考下一节的演示)。相比函数级作用域来说,块级作用域更为主流,它使 JavaScript 更接近于其它编程语言。
如果把最开始那个示例中的 var
替换为 let
,你会发现结果发生了变化:
let x = 3;
function func(randomize) {
if (randomize) {
let x = Math.random();
return x;
}
return x;
}
func(false); // 3
也就是说,你不能盲目地将即存代码中的 var
替换为 let
或 const
。在重构的时候必须非常小心。
我的建议是:
- 首选
const
。所有不会改变值的变量都可以使用它。 - 其它的使用
let
,用于值会被改变的变量。 - 避免使用
var
。
更多信息: “变量和作用域”章节。
ES5 中如果你想限制变量 tmp
的作用范围仅在某一块代码中有效,你不得不使用一个叫 IIFE(Immediately-Invoked Function Expression,立即执行函数表达式) 的模式:
(function () { // IIFE 开始
var tmp = ···;
···
}()); // IIFE 结束
console.log(tmp); // ReferenceError
ECMAScript 6 中可以简单地使用块和 let
申明(或 const
申明):
{ // 块起始
let tmp = ···;
···
} // 块结束
console.log(tmp); // ReferenceError
更多信息: “在 ES6 中避免使用 IIFE”.
ES6 中,JavaScript 终于有了字符串插值和多行文本。
ES5 中你想把在字符串中引用一些值,你需要将那些值和一些零碎的字符串连接起来:
function printCoord(x, y) {
console.log('('+x+', '+y+')');
}
ES6 中你可以在模板字面量中使用字符串插值:
function printCoord(x, y) {
console.log(`(${x}, ${y})`);
}
模板字面量也带来了多行文本的表现形式。
例如,在 ES5 中你要这么做:
var HTML5_SKELETON =
'<!doctype html>\n' +
'<html>\n' +
'<head>\n' +
' <meta charset="UTF-8">\n' +
' <title></title>\n' +
'</head>\n' +
'<body>\n' +
'</body>\n' +
'</html>\n';
如果通过反斜杠来转义换行符,看起来会好一些(但是仍然需要显式添加换行符):
var HTML5_SKELETON = '\
<!doctype html>\n\
<html>\n\
<head>\n\
<meta charset="UTF-8">\n\
<title></title>\n\
</head>\n\
<body>\n\
</body>\n\
</html>';
ES6 的模板字面量允许多行文本:
const HTML5_SKELETON = `
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
</body>
</html>`;
(示例中包含了与之前数量不同的空白字符,不过空白字符对这个示例没有影响。)
更多信息: “模板字符量和标签模板”.
当前 ES5 代码中,在使用了函数表达式的时候,你必须小心处理 this
。我会在下面的示例中创建一个 _this
(A 行) 作为辅助变量,这样在 B 行才可能访问到指向 UiComponent
对象的 this
。
function UiComponent() {
var _this = this; // (A)
var button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', function () {
console.log('CLICK');
_this.handleClick(); // (B)
});
}
UiComponent.prototype.handleClick = function () {
···
};`
而在 ES6 中,使用箭头函数将不用担心 this
(A 行) 有问题:
function UiComponent() {
var button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', () => {
console.log('CLICK');
this.handleClick(); // (A)
});
}
(ES6 中你也可以使用 class 代替构建函数,这会在稍后详述。)
对于一些简短的只需要返回某个表达式值的简短回调,用箭头函数特别方便。
ES5 中这类回调相对繁琐:
var arr = [1, 2, 3];
var squares = arr.map(function (x) { return x * x });
ES6 中使用箭头函数就简洁得多:
const arr = [1, 2, 3];
const squares = arr.map(x => x * x);
在定义参数的时候,如果只有一个参数,你可以省略掉括号。像 (x) => x * x
和 x => x * x
都可以。
更多信息: “箭头函数”.
有一些函数或者方便会通过数组或对象返回多个值。在 ES5 中,你需要创建一个临时变量来访问那些值。但在 ES6 中你可以使用解构。
exec()
以伪数组对象的形式返回匹配到的各组。ES5 中需要一个临时变量(下面示例中的matchOjb
),即使你只关心配到的组:
var matchObj =
/^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/
.exec('2999-12-31');
var year = matchObj[1];
var month = matchObj[2];
var day = matchObj[3];
ES6 的解构让代码变得简单:
const [, year, month, day] =
/^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/
.exec('2999-12-31');
数组样板最开始空了一个位置,这是用来跳过第 0 个数组元素的。
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法返回一个属性描述对象,这个对象在它的属性中包含了多个值。
即使你只关心对象的属性,在 ES5 中你也必须使用临时变量(下例中的 propDesc
):
var obj = { foo: 123 };
var propDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
var writable = propDesc.writable;
var configurable = propDesc.configurable;
console.log(writable, configurable); // true true
在 ES6 中就可以使用解构
const obj = { foo: 123 };
const {writable, configurable} =
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
console.log(writable, configurable); // true true
{writable, configurable}
是一个缩写。完整的是:
{ writable: writable, configurable: configurable }
更多信息: “解构”.
在 ES5 之前,需要通过下面的代码遍历数组:
var arr = ['a', 'b', 'c'];
for (var i=0; i<arr.length; i++) {
var elem = arr[i];
console.log(elem);
}
ES5 中多了一个选择,可以使用数组的 forEach()
方法:
arr.forEach(function (elem) {
console.log(elem);
});
for
循环的优势在于可以中止,forEach()
则更简洁。
ES6 带来的 for-of
循环综合了两者的优点:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
for (const elem of arr) {
console.log(elem);
}
如果你既需要元素索引又需要元素的值,for-of
可以通过数组的 entries()
方法,配合使用解构来办到:
for (const [index, elem] of arr.entries()) {
console.log(index+'. '+elem);
}
更多信息: “for-of
循环”.
在 ES5 中指定参数的默认值需要 这样:
function foo(x, y) {
x = x || 0;
y = y || 0;
···
}
ES6 有更漂亮的语法:
function foo(x=0, y=0) {
···
}
ES6 默认参数语法的好处在于,只有 undefined
会被替换成默认值,而在前面的 ES5 代码中,所有判 false
的值都会被替换成默认值。
更多信息: “默认参数值”.
JavaScript 中处理命名参数的常用方法是使用对象字面量(所谓的 选项对象模式):
selectEntries({ start: 0, end: -1 });
这种方式带来了两个好处:代码可自解释,而且很容易做到省略某些参数。
ES5 中如下实现 selectEntries()
:
function selectEntries(options) {
var start = options.start || 0;
var end = options.end || -1;
var step = options.step || 1;
···
}
ES6 中可以在参数定义中使用解构,代码简单多了:
function selectEntries({ start=0, end=-1, step=1 }) {
···
}
在 ES5 中要使 options
成为可选(非必须)的,你需要添加代码中的 A 行:
function selectEntries(options) {
options = options || {}; // (A)
var start = options.start || 0;
var end = options.end || -1;
var step = options.step || 1;
···
}
ES6 可以指定 {}
作为参数的默认值:
function selectEntries({ start=0, end=-1, step=1 } = {}) {
···
}
更多信息: section “模拟命名参数”.
如果你想在 ES5 中让函数(或方法)接受任意数量的参数,必须使用特殊变量 arguments
:
function logAllArguments() {
for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
}
ES6 中则可以通过 ...
运算符定义一个剩余参数(在下面示例中是args
):
function logAllArguments(...args) {
for (const arg of args) {
console.log(arg);
}
}
如果有一部分固定参数,剩余参数就更适用了:
function format(pattern, ...args) {
···
}
在 ES5 中处理同样的事情有点麻烦:
function format(pattern) {
var args = [].slice.call(arguments, 1);
···
}
剩余参数使代码变得简单易读:通过观察函数的参数定义就能知道它有可变数量的参数。
更多信息: “剩余参数”.
ES5 中可以用 apply()
把数组作为参数使用。ES6 使用扩展运算符解决这个问题。
Math.max()
返回参数中最大的数。它接受数量不定的参数,但不接受数级。
ES5 – apply()
:
> Math.max.apply(Math, [-1, 5, 11, 3])
11
ES6 – 扩展运算符:
> Math.max(...[-1, 5, 11, 3])
11
Array.prototype.push()
把所有接受到的参数添加为元素。它不能把一个数组展开并添加到另一个数组中。
ES5 – apply()
:
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c', 'd'];
arr1.push.apply(arr1, arr2);
// arr1 is now ['a', 'b', 'c', 'd']
ES6 – 扩展运算符:
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c', 'd'];
arr1.push(...arr2);
// arr1 is now ['a', 'b', 'c', 'd']
更多信息: “扩展运算符 (...
)”.
扩展运算符也能(并非解构)将其内容转换为数组元素。也就是说,它可以代替数组方法 concat()
。
ES5 – concat()
:
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];
console.log(arr1.concat(arr2, arr3));
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
ES6 – 扩展运算符:
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
console.log([...arr1, ...arr2, ...arr3]);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
更多信息: section “扩展运算符 (...
)”.
JavaScript 的方法是值为函数的属性。
ES5 对象字面量中,添加方法和添加其它属性一样,其属性值是函数表达式。
var obj = {
foo: function () {
···
},
bar: function () {
this.foo();
}, // trailing comma is legal in ES5
}
ES6 引入了 方法定义,专门用于添加方法的语法:
const obj = {
foo() {
···
},
bar() {
this.foo();
},
}
更多信息: “方法定义”.
ES6 引入的类语法比原来的构建函数更为方便。
ES5 中直接实现一个构造函数:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.describe = function () {
return 'Person called '+this.name;
};
ES6 的类语法提供了比构造函数稍微方便一些的语法:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
describe() {
return 'Person called '+this.name;
}
}
注意简化的方法定义语法 —— 不再需要 function
关键字。也请注意类的各个部分之间没有逗号。
ES5 中实现子类是件麻烦的事情,尤其是引用父类构造函数和父类属性的时候。下面使用经典方法创建 Person
的子类构造函数 Employee
:
function Employee(name, title) {
Person.call(this, name); // super(name)
this.title = title;
}
Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prototype.constructor = Employee;
Employee.prototype.describe = function () {
return Person.prototype.describe.call(this) // super.describe()
+ ' (' + this.title + ')';
};
ES6 内置支持子类,只需要使用 extends
子句:
class Employee extends Person {
constructor(name, title) {
super(name);
this.title = title;
}
describe() {
return super.describe() + ' (' + this.title + ')';
}
}
更多信息: “类”.
ES5 不能实现内置异常构造器 Error
的子类。下面的代码展示了如果让 MyError
实现一些重要的功能,比如栈跟踪:
function MyError() {
// Use Error as a function
var superInstance = Error.apply(null, arguments);
copyOwnPropertiesFrom(this, superInstance);
}
MyError.prototype = Object.create(Error.prototype);
MyError.prototype.constructor = MyError;
function copyOwnPropertiesFrom(target, source) {
Object.getOwnPropertyNames(source)
.forEach(function(propKey) {
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
Object.defineProperty(target, propKey, desc);
});
return target;
};
ES6 中所有内置构造器都可以被继承,下面的代码展示了在 ES5 只能模拟的东西:
class MyError extends Error {
}
更多信息: “从内置构建器继承”.
为了处理字符串向其它类型值映射(一种数据结构),将 对象 当作映射表一直都是 JavaScript 中的临时解决办法。最安全的方法是创建一个原型是 null
的对象。然后你还得确保永远不会有一个键是 '__proto__'
,因为那个属性名称在很多 JavaScript 引擎中有着特殊的意义。
下面的 ES5 代码含有函数 countWords
,它把名为 dict
的对象作为映射表:
var dict = Object.create(null);
function countWords(word) {
var escapedWord = escapeKey(word);
if (escapedWord in dict) {
dict[escapedWord]++;
} else {
dict[escapedWord] = 1;
}
}
function escapeKey(key) {
if (key.indexOf('__proto__') === 0) {
return key+'%';
} else {
return key;
}
}
ES6 提供了内置数据结构 Map
,使它的时候不需要对键进行转义。不过它有一个缺点是不太方便使用自增运算。
const map = new Map();
function countWords(word) {
const count = map.get(word) || 0;
map.set(word, count + 1);
}
Map 带来的另一个好处是你可以使用任意类型的值,而不一定是字符串值,来作为键。
更多信息:
- Section “字典模式:最好用没有原型的对象来作为映射表” in “Speaking JavaScript”
- Chapter “映射表和集合”
ECMAScript 6 标准库为字符串提供了一些新的方法。
从indexOf
到 startsWith
:
if (str.indexOf('x') === 0) {} // ES5
if (str.startsWith('x')) {} // ES6
从indexOf
到 endsWith
:
function endsWith(str, suffix) { // ES5
var index = str.indexOf(suffix);
return index >= 0
&& index === str.length-suffix.length;
}
str.endsWith(suffix); // ES6
从indexOf
到 includes
:
if (str.indexOf('x') >= 0) {} // ES5
if (str.includes('x')) {} // ES6
从join
到 repeat
(ES5 中重复字符串的方法更需要技巧):
new Array(3+1).join('#') // ES5
'#'.repeat(3) // ES6
更多信息: “新的字符串特性”
ES6 也为数组提供了一些新的方法。
后者可用于查找 NaN
,这是前者无法做到的:
const arr = ['a', NaN];
arr.indexOf(NaN); // -1
arr.findIndex(x => Number.isNaN(x)); // 1
顺便说一下,新的 Number.isNaN()
提供了更安全的方法来检测 NaN
(因为它不会将非数值类型强制转换为数值类型):
> isNaN('abc')
true
> Number.isNaN('abc')
false
ES5 中使用 Array.prototype.slice()
把伪数组转换为数组。ES6 中可以使用 Array.from()
来做这个事情:
var arr1 = Array.prototype.slice.call(arguments); // ES5
const arr2 = Array.from(arguments); // ES6
如果某个值是可枚举的(比如当前用伪数组表示的所有DOM数结构结构),你可以使用扩展运算符(...
) 将其转换为数组:
const arr1 = [...'abc'];
// ['a', 'b', 'c']
const arr2 = [...new Set().add('a').add('b')];
// ['a', 'b']
ES5 中可以通过一定的技巧使用 apply()
来创建任意长度的数组,其所有元素都是 undefined
:
// Same as Array(undefined, undefined)
var arr1 = Array.apply(null, new Array(2));
// [undefined, undefined]
ES6 带来的 fill()
提供了更简单的方法:
const arr2 = new Array(2).fill(undefined);
// [undefined, undefined]
如果你想在创建数组的时候填入其它值,fill()
则更实用:
// ES5
var arr3 = Array.apply(null, new Array(2))
.map(function (x) { return 'x' });
// ['x', 'x']
// ES6
const arr4 = new Array(2).fill('x');
// ['x', 'x']
fill()
会把所有数组元素替换为给定的值。
更多信息: Sect. “创建填充了值的数组”
在 ES5 中,基于 AMD 或者 CommonJS 语法的模块系统已经取代了纯手工解决方案,比如 提示模块模式.
ES6 内置了对模块的支持,可惜目前还没有哪个 JavaScript 引擎原生支持这个特性。但像 browserify、webpack 和 jspm 这样的工具可以让你使用 ES6 语法来创建模块,让你的代码提前用上新语法。
CommonJS 中像下面这样导出多个实例:
//------ lib.js ------
var sqrt = Math.sqrt;
function square(x) {
return x * x;
}
function diag(x, y) {
return sqrt(square(x) + square(y));
}
module.exports = {
sqrt: sqrt,
square: square,
diag: diag,
};
//------ main1.js ------
var square = require('lib').square;
var diag = require('lib').diag;
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5
你也可以把整个模块作为一个对象导入,然后再通过它访问 square
和 diag
:
//------ main2.js ------
var lib = require('lib');
console.log(lib.square(11)); // 121
console.log(lib.diag(4, 3)); // 5
ES6 中的多项导出被称为 命名的导出,操作起来像这样:
//------ lib.js ------
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {
return x * x;
}
export function diag(x, y) {
return sqrt(square(x) + square(y));
}
//------ main1.js ------
import { square, diag } from 'lib';
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5
将模块导入为对象的语法如下所示(A行):
//------ main2.js ------
import * as lib from 'lib'; // (A)
console.log(lib.square(11)); // 121
console.log(lib.diag(4, 3)); // 5
Node.js 扩展了 CommonJS 让你可以通过 module.exports
导出单个值:
//------ myFunc.js ------
module.exports = function () { ··· };
//------ main1.js ------
var myFunc = require('myFunc');
myFunc();
ES6 中使用 默认导出 来做同样的事情(通过 export default
申明):
//------ myFunc.js ------
export default function () { ··· } // no semicolon!
//------ main1.js ------
import myFunc from 'myFunc';
myFunc();
更多信息: “模块”.
现在你已经了解了 ES6,接下来你可以浏览其它章节继续探索:每个章节都涵盖了某个特性,或者通过概述引开的一系列相关特性。最后一章 将所有这些概述的内容集中到了一起。
本文转载自:众成翻译
译者:边城