forked from eu07/maszyna
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathRealSound.h
76 lines (70 loc) · 2.63 KB
/
RealSound.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef RealSoundH
#define RealSoundH
#include "Sound.h"
#include "Geometry.h"
class TRealSound
{
protected:
PSound pSound;
char *Nazwa; // dla celow odwszawiania
double fDistance, fPreviousDistance; // dla liczenia Dopplera
float fFrequency; // częstotliwość samplowania pliku
int iDoppler; // Ra 2014-07: możliwość wyłączenia efektu Dopplera np. dla śpiewu ptaków
public:
vector3 vSoundPosition; // polozenie zrodla dzwieku
double dSoundAtt; // odleglosc polowicznego zaniku dzwieku
double AM; // mnoznik amplitudy
double AA; // offset amplitudy
double FM; // mnoznik czestotliwosci
double FA; // offset czestotliwosci
bool bLoopPlay; // czy zapętlony dźwięk jest odtwarzany
TRealSound();
~TRealSound();
void Free();
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z, bool Dynamic,
bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
double ListenerDistance(vector3 ListenerPosition);
void Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
void Start();
void Stop();
void AdjFreq(double Freq, double dt);
void SetPan(int Pan);
double GetWaveTime(); // McZapkie TODO: dorobic dla roznych bps
int GetStatus();
void ResetPosition();
// void FreqReset(float f=22050.0) {fFrequency=f;};
};
class TTextSound : public TRealSound
{ // dźwięk ze stenogramem
AnsiString asText;
float fTime; // czas trwania
public:
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z, bool Dynamic,
bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
void Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
};
class TSynthSound
{ // klasa generująca sygnał odjazdu (Rp12, Rp13), potem rozbudować o pracę manewrowego...
int iIndex[44]; // indeksy początkowe, gdy mamy kilka wariantów dźwięków składowych
// 0..9 - cyfry 0..9
// 10..19 - liczby 10..19
// 21..29 - dziesiątki (*21==*10?)
// 31..39 - setki 100,200,...,800,900
// 40 - "tysiąc"
// 41 - "tysiące"
// 42 - indeksy początkowe dla "odjazd"
// 43 - indeksy początkowe dla "gotów"
PSound *sSound; // posortowana tablica dźwięków, rozmiar zależny od liczby znalezionych plików
// a może zamiast wielu plików/dźwięków zrobić jeden połączony plik i posługiwać się czasem
// od..do?
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif