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Principios para escribir JavaScript consistente e idiomático

Este es un documento vivo, y nuevas ideas para mejorar el código que nos rodea son siempre bienvenidas. Contribuye: forkea, clona, branchea, commitea, pushea y haz alguna pull request.

Todo el código en cualquier proyecto debería verse como si una sola persona lo hubiera escrito, sin importar cuánta gente haya contribuído.

La lista que se presenta a continuación destaca las prácticas que uso en todo el código del que soy autor, y las contribuciones a todos los proyectos que he creado deben seguir estas prácticas.

No intento imponer mis preferencias de estilo en el código de otras personas; si tienen un algún estilo común, homogéneo, esto debería ser respetado.

"Argumentación por sobre el estilo, no tiene sentido. Debería existir una guía de estilo, y tú deberías seguirla"

Rebecca Murphey

 

"Parte de ser un buen colaborador en un proyecto exitoso es darse cuenta que escribir código para uno mismo es una Mala Idea™. Si miles de personas están utilizando tu código, entonces escríbelo para máxima claridad, no tu preferencia personal de cómo ser inteligente aunque dentro de las especificaciones. "

Idan Gazit

Traducciones

Cosas importantes, no relacionadas directamente con el JS idiomático:

Calidad de código: herramientas, recursos y referencias

Conociendo mejor el lenguaje

Los siguientes artículos son 1) incompletos y 2) OBLIGATORIOS. No siempre estoy de acuerdo con el estilo escrito por sus autores, pero una cosa es cierta: son consistentes. Además, son autoridades en el lenguaje.

Proceso de Build y Deployment

Los proyectos deberían tratar de incluir siempre algún mecanismo para que el código pueda ser verificado, comprimido y optimizado para su uso en producción. Para esta tarea, grunt por Ben Alman es la primera en ganar una gran popularidad, y ha reemplazado oficialmente la carpeta "kits/" que había en este repo.

Testing

Los proyectos deben incluir alguna forma de testing (test unitario, test funcional, etc). Las demos NO CUENTAN como "tests". A continuación, una lista de frameworks para testing, ninguno de los cuales recomiendo más que otro.

Tabla de contenidos


Prólogo

Las siguientes secciones delinean una guía de estilos razonable para desarrollo moderno de JavaScript, y no intentan ser prescriptivas. Lo más importante es la ley de consistencia de estilo de código. Cualquiera sea el estilo que escojas para tu proyecto debería ser considerado ley. Piensa en este documento como una declaración del compromiso para con la consistencia de estilo, legibilidad y mantenibilidad.

Manifiesto de estilo idiomático

  1. Espacios en blanco
  • Nunca mezclar espacios y tabulaciones.
  • Al comenzar un proyecto, antes de escribir código, escoger entre indentación blanda (espacios), o tabulaciones — Esto es LEY.
    • Para mayor legibilidad, siempre recomiendo ajustar las preferencias de tu editor para que el tamaño de la indentación sea de dos caracteres — esto significa, usar dos espacios, o que dos espacios representen una tabulación.
  • Si tu editor lo soporta, trabajar siempre con la preferencia activada para que se muestren los caracteres invisibles. Los beneficios de esta práctica son:
    • Reforzar la consistencia.
    • Eliminar el espacio en blanco del fin de línea.
    • Eliminar los espacios en blanco de las líneas vacías.
    • Commits y diffs más fáciles de leer.
  1. Sintaxis elegante

    A. Paréntesis, Llaves, Fines de línea

    // if/else/for/while/try siempre tienen espacios y se extienden a múltiples líneas
    // Esto mejora la legibilidad
    
    // 2.A.1.1
    // Ejemplos de sintaxis toda comprimida
    
    if(condition) doSomething();
    
    while(condition) iterating++;
    
    for(var i=0;i<100;i++) someIterativeFn();
    
    
    // 2.A.1.1
    // Uso de espacios para mejorar la legibilidad
    
    if ( condition ) {
        // statements
    }
    
    while ( condition ) {
        // statements
    }
    
    for ( var i = 0; i < 100; i++ ) {
        // statements
    }
    
    // Aún mejor:
    
    var i,
        length = 100;
    
    for ( i = 0; i < length; i++ ) {
        // statements
    }
    
    // O...
    
    var i = 0,
        length = 100;
    
    for ( ; i < length; i++ ) {
        // statements
    }
    
    var prop;
    
    for ( prop in object ) {
        // statements
    }
    
    
    if ( true ) {
        // statements
    } else {
        // statements
    }

    B. Asignaciones, Declaraciones, Funciones (Nombradas, Expresiones, Constructores)

    // 2.B.1.1
    // Variables
    var foo = "bar",
        num = 1,
        undef;
    
    // Notaciones literales:
    var array = [],
        object = {};
    
    
    // 2.B.1.2
    // Usando solo una instancia de `var` por scope (o sea, dentro de la función), mejora la legibilidad
    // y mantiene tu lista de declaraciones claras (también ahorra de tipear un poco más)
    
    // Mal
    var foo = "";
    var bar = "";
    var qux;
    
    // Bien
    var foo = "",
        bar = "",
        quux;
    
    // o..
    var // comentar en éstos
    foo = "",
    bar = "",
    quux;
    
    // 2.B.1.3
    // sentencias `var` deberían estar siempre al principio de su respectivo scope (alcance), que sería la función.
    
    
    // Mal
    function foo() {
    
      // algunas sentencias
    
      var bar = "",
        qux;
    }
    
    // Bien
    function foo() {
      var bar = "",
        qux;
    
      // todas las sentencias luego de la declaración de variables.
    }
    
    // 2.B.1.4
    // const y let, de ECMAScript 6, de la misma manera deberían aparecer al principio de su scope (alcance), que sería el bloque.
    
    // Mal
    function foo() {
      let foo,
        bar;
      if (condition) {
        bar = "";
        // sentencias
      }
    }
    // Bien
    function foo() {
      let foo;
      if (condition) {
        let bar = "";
        // sentencias
      }
    }
    // 2.B.2.1
    // Declaración De Función Nombrada
    function foo( arg1, argN ) {
    
    }
    
    // Uso
    foo( arg1, argN );
    
    
    // 2.B.2.2
    // Declaración De Función Nombrada
    function square( number ) {
        return number * number;
    }
    
    // Uso
    square( 10 );
    
    // Really contrived continuation passing style
    function square( number, callback ) {
        callback( number * number );
    }
    
    square( 10, function( square ) {
        // callback statements
    });
    
    
    // 2.B.2.3
    // Expresión de función
    var square = function( number ) {
        // Retornar algo relevante y con valor agregado
        return number * number;
    };
    
    // Expresión de función con identificador
    // Esta forma es preferida porque tiene el valor agregado de
    // poder ser llamada a sí misma y ser identificable en el stacktrace (MUY útil para debugging) :
    var factorial = function factorial( number ) {
        if ( number < 2 ) {
            return 1;
        }
    
        return number * factorial( number-1 );
    };
    
    
    // 2.B.2.4
    // Declaración de Constructor
    function FooBar( options ) {
    
        this.options = options;
    }
    
    // Uso
    var fooBar = new FooBar({ a: "alpha" });
    
    fooBar.options;
    // { a: "alpha" }

    C. Algunas excepciones

    // 2.C.1.1
    // Funciones con callbacls
    foo(function() {
        // Como se ve no hay espacio entre el primer paréntesis
        // y la palabra "function"
    });
    
    // Función que acepta un Array como parámetro, sin espacio entre ([
    foo([ "alpha", "beta" ]);
    
    // 2.C.1.2
    // Función que acepta un objeto, sin espacio
    foo({
        a: "alpha",
        b: "beta"
    });
    
    // Argumento único de tipo string, sin espacio
    foo("bar");
    
    // Grupo de paréntesis dentro de paréntesis, sin espacio
    if ( !("foo" in obj) ) {
    
    }

    D. La consistencia siempre gana

    En las secciones 2.A-2.C, las reglas para los espacios son puestas con un objetivo más simple y con un propósito más general: consistencia. Es importante destacar que algunas preferencias de formato, deberían ser consideradas opcionales, pero solo un estilo debería existir a través de todo el código de fuente de tu proyecto.

    // 2.D.1.1
    
    if (condition) {
        // sentencias
    }
    
    while (condition) {
        // sentencias
    }
    
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        // sentencias
    }
    
    if (true) {
        // sentencias
    } else {
        // sentencias
    }

    E. Comillas

    Si prefieres comillas simples o dobles no debería importar, no hay diferencias en como JavaScript las parsea. Lo que ABSOLUTAMENTE DEBE ser cumplido es la consistencia. Nunca mezclar comillas en el mismo proyecto. Elegir un estilo y cumplirlo.

    F. Fin de línea y líneas vacías

    Espacios en blanco pueden arruinar diffs y hacer los cambios imposibles de leer. Considera agregar algún mecanismo para remover automáticamente los espacios que se encuentran al final de la línea o en líneas vacías.

  2. Checkeo de tipos (Cortesía de la guía de estilo de jQuery)

    A. Tipos

    String:

     typeof variable === "string"
    

    Number:

     typeof variable === "number"
    

    Boolean:

     typeof variable === "boolean"
    

    Object:

     typeof variable === "object"
    

    Array:

     Array.isArray( arrayLikeObject )
     (cuando sea posible / hay implementaciónes que no tienen esta función)
    

    Node:

     elem.nodeType === 1
    

    null:

     variable === null
    

    null o undefined:

     variable == null
    

    undefined:

    Variables globales:

     typeof variable === "undefined"
    

    Variables locales:

     variable === undefined
    

    Propiedades:

     object.prop === undefined
     object.hasOwnProperty( prop )
     "prop" in object
    

    B. Conversiones implícitas de tipos

    Considera lo que causaría lo siguiente...

    Dado este HTML:

    <input type="text" id="foo-input" value="1">
    // 3.B.1.1
    
    // `foo` ha sido declarado con el valor `0` y su tipo es `number`
    var foo = 0;
    
    // typeof foo;
    // "number"
    ...
    
    // En algún lugar, más tarde en tu código, necesitas modificar `foo`
    // con un nuevo valor derivado de el elemento input del HTML
    
    foo = document.getElementById("foo-input").value;
    
    // Si vas a testear `typeof foo` ahora, el resultado sería `string`
    // Esto significa que si hubieras tenido lógica que comparara `foo` así:
    
    if ( foo === 1 ) {
    
        importantTask();
    
    }
    
    // `importantTask()` nunca habría sido evaluada, incluso con `foo` teniendo un valor de "1"
    
    
    // 3.B.1.2
    
    // Te le podés adelantar a los problemas, usando conversión de tipos con los operadores unarios + o - :
    
    foo = +document.getElementById("foo-input").value;
    //      ^ el operador unario + va a convertir su operando derecho a number
    
    // typeof foo;
    // "number"
    
    if ( foo === 1 ) {
    
        importantTask();
    
    }
    
    // `importantTask()` va a ser llamada

    Aquí hay algunos casos comunes de conversiones implícitas:

    // 3.B.2.1
    
    var number = 1,
        string = "1",
        bool = false;
    
    number;
    // 1
    
    number + "";
    // "1"
    
    string;
     // "1"
    
    +string;
    // 1
    
    +string++;
    // 1
    
    string;
    // 2
    
    bool;
    // false
    
    +bool;
    // 0
    
    bool + "";
    // "false"
    // 3.B.2.2
    
    var number = 1,
        string = "1",
        bool = true;
    
    string === number;
    // false
    
    string === number + "";
    // true
    
    +string === number;
    // true
    
    bool === number;
    // false
    
    +bool === number;
    // true
    
    bool === string;
    // false
    
    bool === !!string;
    // true
    // 3.B.2.3
    
    var array = [ "a", "b", "c" ];
    
    !!~array.indexOf( "a" );
    // true
    
    !!~array.indexOf( "b" );
    // true
    
    !!~array.indexOf( "c" );
    // true
    
    !!~array.indexOf( "d" );
    // false
    
    // Nótese que el ejemplo anterior debería ser considerado "innecesariamente inteligente"
    // Prefiérase el approach obvio de comparar el valor retornado de 
    // indexOf, como en:
    
    if ( array.indexOf( "a" ) >= 0 ) {
      // ...
    }
    // 3.B.2.4
    
    
    var num = 2.5;
    
    parseInt( num, 10 );
    
    // es lo mismo que...
    
    ~~num;
    
    num >> 0;
    
    num >>> 0;
    
    // Todos resultan en 2
    
    
    // Tener en cuenta que números negativos serán tratados de otra manera...
    
    var neg = -2.5;
    
    parseInt( neg, 10 );
    
    // es lo mismo que...
    
    ~~neg;
    
    neg >> 0;
    
    // Todos resultan en -2
    // Sin embargo...
    
    neg >>> 0;
    
    // Va a resultar en 4294967294
    
    
    
  3. Evaluación condicional

    // 4.1.1
    // Cuando evaluamos para saber si un array tiene algún elemento,
    // en lugar de hacer esto:
    if ( array.length > 0 ) ...
    
    // ...evaluar por el valor de verdad de la expresión, como en este caso:
    if ( array.length ) ...
    
    
    // 4.1.2
    // Cuando solo evaluamos que un array está vacío,
    // en lugar de esto:
    if ( array.length === 0 ) ...
    
    // ...evaluar el valor de verdad de la expresión:
    if ( !array.length ) ...
    
    
    // 4.1.3
    // Cuando evaluamos que un string no es vacío,
    // en vez de hacer esto:
    if ( string !== "" ) ...
    
    // ...evaluar el valor de verdad de la expresión:
    if ( string ) ...
    
    
    // 4.1.4
    // Cuando evaluamos si un string es vacío,
    // en lugar de:
    if ( string === "" ) ...
    
    // ...evaluar la expresión por falso, como aquí:
    if ( !string ) ...
    
    
    // 4.1.5
    // Cuando evaluamos si una variable es true,
    // en lugar de esto:
    if ( foo === true ) ...
    
    // ...expresar directamente de la siguiente manera:
    if ( foo ) ...
    
    
    // 4.1.6
    // Cuando evaluamos si una variable es false,
    // en vez de:
    if ( foo === false ) ...
    
    // ...usar negación y expresar de esta manera
    if ( !foo ) ...
    
    // ...Tener cuidado, porque la anterior expresión va a ser true también para: 0, "", null, undefined, NaN
    // si se _DEBE_ testear por el valor false únicamente, utilizar el ===
    if ( foo === false ) ...
    
    
    // 4.1.7
    // Cuando solamente se esta evaluando una referencia que puede ser null o undefined, pero NO false, "" or 0,
    // en lugar de:
    if ( foo === null || foo === undefined ) ...
    
    // ...tomar ventaja del uso del operador ==:
    if ( foo == null ) ...
    
    // Recuerda, usar == va a matchear `null` con AMBOS `null` y `undefined`
    // pero no `false`, "" o 0
    null == undefined

    SIEMPRE evaluar por el mejor, más preciso resultado - lo de arriba es sólo una guía, no un dogma.

    // 4.2.1
    // Sobre los tipos y evaluación de expresiones
    
    Preferir `===` por sobre `==` (a menos que el caso particular requiera una evaluación no fuertemente tipada)
    
    === no genera coerción de tipos, lo que significa que:
    
    "1" === 1;
    // false
    
    == genera coerción de tipos, lo que significa que:
    
    "1" == 1;
    // true
    
    
    // 4.2.2
    // Booleanos, Verdaderos y Falsos
    
    //Booleanos: 
    true, false
    
    //Verdaderos: 
    "foo", 1
    
    //Falsos: 
    "", 0, null, undefined, NaN, void 0
  4. Estilo práctico

    // 5.1.1
    // Un módulo práctico
    
    (function( global ) {
        var Module = (function() {
    
            var data = "secret";
    
            return {
                // Esta es una propiedad booleana
                bool: true,
                // Algun valor string
                string: "a string",
                // Una propiedad Array
                array: [ 1, 2, 3, 4 ],
                // Una propiedad objeto
                object: {
                    lang: "es-AR"
                },
                getData: function() {
                    // Obtener el valor de `data`
                    return data;
                },
                setData: function( value ) {
                    // setea el valor de `data` y lo retorna
                    return ( data = value );
                }
            };
        })();
    
        // Otras cosas podrían pasar aquí
    
        // Exponer nuestro módulo al módulo global
        global.Module = Module;
    
    })( this );
    // 5.2.1
    // Un constructor práctico
    
    (function( global ) {
    
        function Ctor( foo ) {
    
            this.foo = foo;
    
            return this;
        }
    
        Ctor.prototype.getFoo = function() {
            return this.foo;
        };
    
        Ctor.prototype.setFoo = function( val ) {
            return ( this.foo = val );
        };
    
    
        // para llamar al constructor sin usar `new`, se podría hacer de la siguiente manera:
        var ctor = function( foo ) {
            return new Ctor( foo );
        };
    
    
        // Exponer nuestro constructor al objeto global
        global.ctor = ctor;
    
    })( this );
  5. Naming

    Si no eres un compilador/compresor humano de código, no te esfuerces por de serlo.

    A continuación ejemplos "tristes" de nombramiento de variables

    // 6.1.1
    // Ejemplo de código con nombres de variables pobres / poco descriptivos
    
    function q(s) {
        return document.querySelectorAll(s);
    }
    var i,a=[],els=q("#foo");
    for(i=0;i<els.length;i++){a.push(els[i]);}

    Seguramente, alguna vez hayas escrito código como éste. Con un poco de suerte dejarás de hacerlo hoy mismo.

    Aquí está el mismo fragmento, pero con un nombramiento de variables más inteligente (y una estructura más legible):

    // 6.A.2.1
    // Ejemplo de código con nombres mejorados
    
    function query( selector ) {
        return document.querySelectorAll( selector );
    }
    
    var idx = 0,
        elements = [],
        matches = query("#foo"),
        length = matches.length;
    
    for( ; idx < length; idx++ ){
        elements.push( matches[ idx ] );
    }

    Algunos tips más para nombramiento de variables:

    // 6.A.3.1
    // Nombrando strings
    
    `dog` es un string
    
    
    // 6.A.3.2
    // Nombrando arrays
    
    `dogs` es un array de `dog` strings
    
    
    // 6.A.3.3
    // Nombrando funciones, objetos, instancias, etc.
    
    camelCase; función y declaración de variable
    
    
    // 6.A.3.4
    // Nombrando constructores, prototypes, clases, etc.
    
    PascalCase; función constructora
    
    
    // 6.A.3.5
    // Nombrando expresiones regulares
    
    rDesc = //;
    
    
    // 6.A.3.6
    // Extraído de la guía de estilo de la Google Closure Library
    
    functionNamesLikeThis;
    variableNamesLikeThis;
    ConstructorNamesLikeThis;
    EnumNamesLikeThis;
    methodNamesLikeThis;
    SYMBOLIC_CONSTANTS_LIKE_THIS;

B. Caras de this

Mas allá de los generalmente bien conocidos casos de uso de `call` y `apply`, siempre preferir `.bind( this )` o equivalente, para crear definiciones de `BoundFunction` para invocar más tarde. Sólo recurrir a alias cuando no hay disponible una opción preferible.

```javascript

// 6.B.1
function Device( opts ) {

  this.value = null;

  // abre un stream async,
  // esto va a ser llamado continuamente
  stream.read( opts.path, function( data ) {

    // Actualizar el valor de la instancia
    // con el valor mas reciente del
    // data stream
    this.value = data;

  }.bind(this) );

  // Regular la frecueancia de eventos emitidos de
  // esta instancia de Device
  setInterval(function() {

    // Emitir un evento regulado
    this.emit("event");

  }.bind(this), opts.freq || 100 );
}

// Sólo hagamos de cuenta que heredamos de EventEmitter ;)

```

Cuando no esté disponible, equivalentes funcionales a `.bind` existen en muchas bibliotecas de JavaScript modernas.


```javascript
// 6.B.2

// ejemplo con lodash/underscore, _.bind()
function Device( opts ) {

  this.value = null;

  stream.read( opts.path, _.bind(function( data ) {

    this.value = data;

  }, this) );

  setInterval(_.bind(function() {

    this.emit("event");

  }, this), opts.freq || 100 );
}

// ejemplo con jQuery.proxy
function Device( opts ) {

  this.value = null;

  stream.read( opts.path, jQuery.proxy(function( data ) {

    this.value = data;

  }, this) );

  setInterval( jQuery.proxy(function() {

    this.emit("event");

  }, this), opts.freq || 100 );
}

// ejemplo con dojo.hitch
function Device( opts ) {

  this.value = null;

  stream.read( opts.path, dojo.hitch( this, function( data ) {

    this.value = data;

  }) );

  setInterval( dojo.hitch( this, function() {

    this.emit("event");

  }), opts.freq || 100 );
}

```

Como última opción, crear un alias a `this` usando `self` como identificador. Esto es extremadamente sujeto a fallas y debería ser evitado cuando sea posible.

```javascript

// 6.B.3

function Device( opts ) {
  var self = this;

  this.value = null;

  stream.read( opts.path, function( data ) {

    self.value = data;

  });

  setInterval(function() {

    self.emit("event");

  }, opts.freq || 100 );
}

```


C. Usar `thisArg`

Varios prototype methods de ES 5.1 built-ins vienen con una firma especial `thisArg`, la cual debería ser usada cuando sea posible

```javascript

// 6.C.1

var obj;

obj = { f: "foo", b: "bar", q: "qux" };

Object.keys( obj ).forEach(function( key ) {

  // |this| now refers to `obj`

  console.log( this[ key ] );

}, obj ); // <-- el último argumento es `thisArg`

// Imprime...

// "foo"
// "bar"
// "qux"

```

`thisArg` puede ser usado con `Array.prototype.every`, `Array.prototype.forEach`, `Array.prototype.some`, `Array.prototype.map`, `Array.prototype.filter`
  1. Varios

    Esta sección servirá para describir ideas y conceptos que no deberían se considerados dogmas, pero existen para alentar a cuestionarse prácticas, en un intento para encontrar mejores maneras de llevar a cabo tareas comunes de programación en JavaScript.

    A. El uso de switch debería ser evitado, ya que los métodos modernos de tracing marcarán como negativas las funciones que contengan sentencias switch.

    Parecen haber mejoras drásticas en la ejecución de sentencias switch en las últimas versiones de Firefox y Chrome. http://jsperf.com/switch-vs-object-literal-vs-module

    Mejoras destacables pueden ser vistas aquí también: rwaldron#13

    // 7.A.1.1
    // Ejemplo de una sentencia switch
    
    switch( foo ) {
        case "alpha":
            alpha();
            break;
        case "beta":
            beta();
            break;
        default:
            // hacer algo por defecto
            break;
    }
    
    // 7.A.1.2
    // Una manera alternativa que soporta componibilidad y reusabilidad es
    // usar un objeto para guardad "cases" y una función para delegar:
    
    var cases, delegator;
    
    // returns de ejemplo sólo para demostración.
    cases = {
      alpha: function() {
        // sentencias
        // un return
        return [ "Alpha", arguments.length ];
      },
      beta: function() {
        // sentencias
        // un return
        return [ "Beta", arguments.length ];
      },
      _default: function() {
        // sentencias
        // un return
        return [ "Default", arguments.length ];
      }
    };
    
    delegator = function() {
      var args, key, delegate;
    
      // Transforma la lista de argumentos en un array
      args = [].slice.call( arguments );
    
      // Obtiene la llave del "case" del array
      key = args.shift();
    
      // Asigna el handler por defecto para el "case"
      delegate = cases._default;
    
      // Deriva el método a la operación delegada
      if ( cases.hasOwnProperty( key ) ) {
        delegate = cases[ key ];
      }
    
      // El argumento de alcance podría ser seteado a algo específico,
      // en este caso, |null| va a ser suficiente
      return delegate.apply( null, args );
    };
    
    // 7.A.1.3
    // Poner la API de 7.A.1.2 a trabajar:
    
    delegator( "alpha", 1, 2, 3, 4, 5 );
    // [ "Alpha", 5 ]
    
    // Por supuesto, el argumento de la llave del `case` podría ser
    // basado en alguna otra condición arbitraria.
    
    var caseKey, someUserInput;
    
    // Possibly some kind of form input?
    someUserInput = 9;
    
    if ( someUserInput > 10 ) {
      caseKey = "alpha";
    } else {
      caseKey = "beta";
    }
    
    // o...
    
    caseKey = someUserInput > 10 ? "alpha" : "beta";
    
    // Y luego...
    
    delegator( caseKey, someUserInput );
    // [ "Beta", 1 ]
    
    // Y por supuesto...
    
    delegator();
    // [ "Default", 0 ]
    

    B. Hacer un return temprano mejora la legibilidad del código y no tiene un impacto significativo en el rendimiento

    // 7.B.1.1
    // Mal:
    function returnLate( foo ) {
        var ret;
    
        if ( foo ) {
            ret = "foo";
        } else {
            ret = "quux";
        }
        return ret;
    }
    
    // Bien:
    
    function returnEarly( foo ) {
    
        if ( foo ) {
            return "foo";
        }
        return "quux";
    }
  2. Native & Host Objects

    El principio fundamental aquí es:

    No hagas cosas estúpidas y todo irá bien.

    Para reforzar este concepto, mirar esta presentación:

    “Everything is Permitted: Extending Built-ins” by Andrew Dupont (JSConf2011, Portland, Oregon) - recomendada!

    <iframe src="http://blip.tv/play/g_Mngr6LegI.html" width="480" height="346" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

    http://blip.tv/jsconf/jsconf2011-andrew-dupont-everything-is-permitted-extending-built-ins-5211542

  3. Comentarios

    Comentar en la línea que está justo arriba del código del que se está hablando

    Comentarios en múltiples líneas son buenos

    Comentarios en el fin de línea están prohibidos!

    El estilo de JSDoc es bueno, pero requiere una inversión de tiempo significativa

  4. Código en un lenguaje

    Los programas deberían ser escritos en un lenguaje, cualquiera sea, como sea impuesto por el mantenedor o mantenedores.

Apéndice

Coma Primero.

Cualquier proyecto que cite este documento como una guía para estilo no va a aceptar formateo de código con "coma primero", a menos que sea explícitamente específicado por el autor de ese proyecto.


Creative Commons License
Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript by Rick Waldron and Contributors is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
Based on a work at github.com/rwldrn/idiomatic.js.