Skip to content

Latest commit

 

History

History
132 lines (86 loc) · 5.75 KB

Redis常见知识点.md

File metadata and controls

132 lines (86 loc) · 5.75 KB

Redis常见知识点

Redis优缺点

  • Redis的优点:

    • 性能高: 用c语言编写的应用我就没见过慢的~_~。

    • 丰富的数据结构: 总体上来说Redis是以K-V形式存储数据,但是细分来说, 它支持STRING,HASH,LIST,SET,SORTED_SET,HyperLogLog等多种数据结构。

    • 支持Lua脚本: Redis使用Lua脚本解释器来执行脚本,所以它支持Lua脚本。

    • 支持事务: Redis是为数不多的支持事务的NoSQL数据库之一。

    • 支持数据持久化: Redis支持rdb和aof两种数据持久化方式。

    • 支持发布者/订阅者功能

    • 支持主从模式: Redis支持Sentinel哨兵模式搭建高可用集群配置。

  • Redis的缺点:

    • 受限于物理内存: Redis属于内存数据库,它在内存中存储数据的大小是受物理内存限制的, 所以它不适合存储海量数据。

Redis为什么这么快?

  • 内存操作: Redis绝大部分操作都是基于内存的,想不快都难。

  • 优秀的数据结构: Redis虽然支持的数据结构众多,但是它的每种数据结构都是专门设计和优化过的。

  • IO多路复用: Redis整体采用IO多路复用模型,核心操作使用单线程处理。

Redis应用场景

  • 缓存: 缓存可能是Redis用的最多的场景了。由于Redis的高性能, 高并发场景下作为缓存服务数据库,再适合不过了。 并且Redis支持的key自动过期功能,更是可以定制热点数据的过期时间。

  • 多功能业务场景: Redis支持多种丰富的数据结构,不仅可以存储简单的K-V数据,还可以使用Hash存储用户,商品等信息, List存储有序的数据,Set还有交集,并集,差集等功能。

  • 分布式锁: Redis的操作具有原子性的,可以利用这点来完成分布式锁。

为什么不用Map或Guava做缓存?

因为无论是Map还是Guava,都属于本地缓存,数据都存在一个JVM进程内的。 如果是单机模式,这样做尚可。但如果是分布式或者Java应用有多个实例,那就不能保证每个JVM进程内的缓存是一致的, 所以需要使用Redis这种第三方数据库作为缓存容器。

Redis和Memcached异同

  • 都属于内存数据库

  • 持久化支持: Redis支持RDB和AOF两种持久化机制; Memcached只在内存中存储数据,不支持持久化机制。

  • 数据结构: Redis从整体上来说是以K-V类型的为存储结构, 但它细分可以支持String,Hash,List,Set,Sorted Set等数据类型; Memcached只支持K-V类型的存储结构。

  • IO模型: Redis是以IO多路复用为模型的设计; Memached是以非阻塞IO为模型的设计。

  • 事件库: Redis采用自制的AeEven事件库处理Socket事件; Memcached采用的是LibEvent事件库。

  • 使用场景: 不考虑性能,Redis更适用于需要复杂数据结构,需要持久化的应用, 如果你的应用以后需要扩展,那么也可以选择Redis; Memcached则适用于高并发和只需要K-V数据结构的应用。


Redis IO模型

Redis IO模型按Redis的版本可以分为Redis 6之前和Redis 6之后。

Redis 6 之前

Redis是基于IO多路复用模型处理Socket请求的,关于多路复用的知识,我在 Linux五种IO模型中 已经说过了: IO多路复用模型依赖于操作系统的select/poll/epoll函数, epoll函数使得内核不断轮询客户端socket, 用户进程(线程)也需要阻塞在对epoll函数的调用上,当Socket有事件时, 用户线程便发起系统调用,处理Socket事件。

IO多路复用模型简单理解就是一个线程处理多个Socket连接。 所以可以把Redis看成是单线程模型,但并不是说Redis只有一个线程, 而是说它执行核心操作的线程只有一个,它还有其他辅助线程完成其它功能。 Redis这样设计就避免了多线程切换的开销和简化了Redis的设计。

Redis IO模型:

![Redis 6之前IO模型](../img/database/redis/Redis 6之前IO模型.png)

Redis 6 之后

Redis 6 之前一个线程处理所有的Socket和核心操作, 这样做的好处就是单线程无需考虑像多线程切换带来的困扰, 简化了Redis的模型,但随之而来的也有性能上的瓶颈。

虽然Redis确实够快,但它的数据是在内存中操作的,会受到内存的限制。 且一个线程处理所有的Socket会带来网络IO的限制,并不能发挥多核CPU的优势。

那有什么办法既能够发挥多核cpu的优势,又不会复杂化Redis的架构呢?

Redis 6 之前的瓶颈主要在于内存和网络IO。

关于内存这块,只得靠Redis自身的优化和机器条件了。 但是网络IO这块就可以通过新增多线程来处理大量Socket连接来优化了。 Redis 6 正是通过新增监听线程来解决网络IO的瓶颈,线程监听到Socket事件后, 再交由main线程处理。 所以整体来说,Redis 6 在处理Socket事件上由单线程优化成了多线程,但核心操作还是由单线程执行。

Redis 6 IO模型:

![Redis 6 IO模型](../img/database/redis/Redis 6 IO模型.png)