- 所有网络设备都遵守的通信规则
- TCP(传输控制协议) - 应用程序之间通信
- UDP(用户数据包协议) - 应用程序之间简单的通信
- IP(网际协议) - 计算机之间简单的通信
- ICMP(因特网消息控制协议) - 针对错误和状态
- DHCP(动态主机配置协议) - 针对动态寻址
- 当应用程序希望通过TCP与另一个应用程序通信时, 他会发送一个通信请求.这个请求必须被送到一个确切的地址. 在双方"握手"之后,TCP将在两个应用程序之间建立一个全双工(full-duplex)的通信
- 这个全双工通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到他被一方或双方关闭为止
- UDP 和 TCP 很相似, 但是更简单, 同时可靠性低于TCP
- IP是无连接的通信协议. 他不会占用两个正在通信的计算机之间的通信线路. 这样, IP就降低了对网络线路的需求. 每条线路都可以同时满足许多不同的计算机之间的通信需要.
- 通过IP, 消息(或者其他数据) 被分割为小的独立的包, 并通过因特网在计算机之间传送
- IP负责将每个包路由至他的目的地
- 当一个IP包从一台计算机被发送, 他会到达一个IP路由器
- IP路由器负责将这个包直接地或者通过其他的路由器,路由至它的目的地.
- 在一个相同的通信中,一个包所经由的路径可能会和其他的包不同.而路由器负责根据通信量 网络中的错误或者其他参数来进行正确的寻址.
- TCP/IP 意味着 TCP 和 IP 在一起协同工作
- TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信
- IP 负责计算机之间的通信
- TCP负责将数据分割 装入IP包, 在数据包到达时重新组合
- IP 负责将发送至接收者
- 每个接入互联网的计算机都有一个 IP地址
- 每个IP包必须有一个地址才能够发送到另一台计算机
- TCP/IP使用4组数字计算机,数字在0-255之间, 并由点号隔开, 像这样: 192.168.1.0
- TCP/IP使用32个比特来编址.一个计算机字节是 8 比特. 所以TCP/IP 使用了 4 字节
- 一个字节可以包含 256 个不同的值
- 12个阿拉伯数字很难记忆.使用一个名称更容易
- 用于 TCP/IP地址的名字被成为域名.
- 当键入一个像 https://baidu.com 这样的域名, 域名会被一种 DNS 程序翻译为数字
- 在全世界, 数量庞大的 DNS 服务器被连入因特网. DNS 服务器负责将域名翻译为 TCP/IP 地址, 同时负责使用新的域名信息更新彼此的系统嗯.
- 当一个新的域名连同其TCP/IP地址一同注册后, 全世界的DNS服务器都会对此信息进行更新.