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| 1 | +# Flutter 动画详解(二) |
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| 3 | +> 本文通过代码层面去分析Flutter动画的实现过程,介绍了Flutter中的Animation库以及Physics库。 |
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| 5 | +## 1. 介绍 |
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| 7 | +本文会从代码层面去介绍Flutter动画,因此不会涉及到Flutter动画的具体使用。 |
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| 9 | +### 1.1 Animation库 |
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| 11 | +Flutter的animation库只依赖两个库,Dart库以及physics库。animation是采用Dart编写的,所以依赖Dart库是很正常的。physics库是什么呢? |
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| 13 | +> Simple one-dimensional physics simulations, such as springs, friction, and gravity, for use in user interface animations. |
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| 15 | +physics库是一个简单的物理模拟的库,包含弹簧、阻尼、重力等物理效果。前篇文章介绍过Flutter动画,Flutter动画两个分类中的一个就是基于物理的动画(Physics-based animation)。所以可以猜测出animation库中有一部分代码,是实现了另一种动画--补间动画(Tween Animation)。 |
| 16 | + |
| 17 | +通过这种库的划分,也可以大致猜测出,基于物理动画的库是后续添加的。这说明了什么呢? |
| 18 | + |
| 19 | +* 补间动画是现代移动端相对基础的动画类型,这个是必须的; |
| 20 | +* 基于物理动画是在体验上的改善添加上去的,大致可以猜测出为iOS端的体验优化; |
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| 22 | +### 1.2 Physics库 |
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| 24 | +Flutter基于物理的动画,实际上是相当简单的。目前实现了弹簧、阻尼、重力三种物理效果,整个库的代码量也不多。详细的代码在下面的部分介绍,在此处,我们先来说下基于物理的动画库的原理。 |
| 25 | + |
| 26 | +基于物理的动画,给我们的感觉会更真实,这是因为其更符合人们日常生活的感官。例如做一个球体下落的动画,如果是匀速的下落,给人的感觉会不够真实,实际的生活经验告诉我们,球体自由下落应该是会有先慢后快的一个过程。如果让我们自己去实现这么一个动画效果,我们会怎么去处理呢? |
| 27 | + |
| 28 | +高中物理我们学习过自由落体相关的概念,其中的位移计算公式: |
| 29 | + |
| 30 | +> s = 1/2 * g * t * t |
| 31 | +
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| 32 | +从公式中我们知道,自由落体的位移跟时间不是线性关系。我们可以根据这个公式,来实时的计算出位移来。 |
| 33 | + |
| 34 | +如果是摩擦阻尼或者弹簧呢,也都有相关的物理公式,我们所谓的基于物理的动画库,也就是基于此类公式来实现的,本质上还是补间动画,只不过过程遵循物理规律比较复杂罢了。 |
| 35 | + |
| 36 | +## 2. Animation库 |
| 37 | + |
| 38 | +讲解这一部分,也考虑过将Flutter的动画原理先介绍一下。想了想,前一篇文章介绍过这些普世的动画原理,Flutter只不过是特定平台的实现,无非是实现手段的不同,因此,Flutter动画原理的解析,放到本文最后的小节部分,在代码的基础上去解释,笔者觉得更加好理解。 |
| 39 | + |
| 40 | +### 2.1 animation.dart |
| 41 | + |
| 42 | +animation.dart定义了动画的四种状态,以及核心的抽象类Animation。 |
| 43 | + |
| 44 | +#### 2.1.1 动画的四种状态 |
| 45 | + |
| 46 | +这个文件中定义了Animation的四种状态: |
| 47 | + |
| 48 | +* dismissed:动画的初始状态 |
| 49 | +* forward:从头到尾播放动画 |
| 50 | +* reverse:从尾到头播放动画 |
| 51 | +* completed:动画完成的状态 |
| 52 | + |
| 53 | +#### 2.1.2 Animation类 |
| 54 | + |
| 55 | +Animation类是Flutter动画中核心的抽象类,它包含动画的当前值和状态两个属性。定义了动画的一系列回调, |
| 56 | + |
| 57 | +* 动画过程中值变化的回调: |
| 58 | + |
| 59 | +``` |
| 60 | +void addListener(VoidCallback listener); |
| 61 | +void removeListener(VoidCallback listener); |
| 62 | +``` |
| 63 | + |
| 64 | +* 状态的回调函数: |
| 65 | + |
| 66 | +``` |
| 67 | +void addStatusListener(AnimationStatusListener listener); |
| 68 | +void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener); |
| 69 | +``` |
| 70 | + |
| 71 | +### 2.2 curve.dart |
| 72 | + |
| 73 | +> A curve must map t=0.0 to 0.0 and t=1.0 to 1.0. |
| 74 | +
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| 75 | +看到这段英文,首先会想到什么?没错,插值器。Curve也是一个抽象类,定义了时间与数值的一个接口。 |
| 76 | + |
| 77 | +``` |
| 78 | +double transform(double t); |
| 79 | +``` |
| 80 | + |
| 81 | +例如一个线性的插值器,实现代码如下。 |
| 82 | + |
| 83 | +``` |
| 84 | +class _Linear extends Curve { |
| 85 | + const _Linear._(); |
| 86 | +
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| 87 | + @override |
| 88 | + double transform(double t) => t; |
| 89 | +} |
| 90 | +``` |
| 91 | + |
| 92 | +该文件下面定义了非常多类型的插值器,具体的实现不一一展开了。Flutter定义了一系列的插值器,封装在Curves类中,有下面13种效果。 |
| 93 | + |
| 94 | +* linear |
| 95 | +* decelerate |
| 96 | +* ease |
| 97 | +* easeIn |
| 98 | +* easeOut |
| 99 | +* easeInOut |
| 100 | +* fastOutSlowIn |
| 101 | +* bounceIn |
| 102 | +* bounceOut |
| 103 | +* bounceInOut |
| 104 | +* elasticIn |
| 105 | +* elasticOut |
| 106 | +* elasticInOut |
| 107 | + |
| 108 | +如果上面的13种还不满足需求的话,还可以使用Cubic类来进行自定义的构造。可以看出这块儿实现参考了web中的相关实现。 |
| 109 | + |
| 110 | +### 2.3 tween.dart |
| 111 | + |
| 112 | +该文件定义了一系列的估值器,Flutter通过抽象类Animatable来实现估值器。关于Animatable,我们可以先看下其定义。 |
| 113 | + |
| 114 | +> An object that can produce a value of type `T` given an [Animation<double>] |
| 115 | + as input. |
| 116 | + |
| 117 | +可以根据不同的输入,产出不同的数值。通过重载下面的函数来产生不同的估值器。 |
| 118 | + |
| 119 | +``` |
| 120 | +T transform(double t); |
| 121 | +``` |
| 122 | + |
| 123 | +它的最主要的子类是Tween,一个线性的估值器,实现如下,非常的简单,就是一个线性函数。 |
| 124 | + |
| 125 | +``` |
| 126 | +T lerp(double t) { |
| 127 | + assert(begin != null); |
| 128 | + assert(end != null); |
| 129 | + return begin + (end - begin) * t; |
| 130 | +} |
| 131 | + |
| 132 | +@override |
| 133 | +T transform(double t) { |
| 134 | + if (t == 0.0) |
| 135 | + return begin; |
| 136 | + if (t == 1.0) |
| 137 | + return end; |
| 138 | + return lerp(t); |
| 139 | +} |
| 140 | +``` |
| 141 | + |
| 142 | +在Tween的基础上实现了不同类型的估值器。 |
| 143 | + |
| 144 | +* ReverseTween |
| 145 | +* ColorTween |
| 146 | +* SizeTween |
| 147 | +* RectTween |
| 148 | +* IntTween |
| 149 | +* StepTween |
| 150 | +* ConstantTween |
| 151 | + |
| 152 | +还可以通过自定义的插值器去实现估值器,例如通过curve实现的估值器CurveTween。 |
| 153 | + |
| 154 | +### 2.4 animation_controller.dart |
| 155 | + |
| 156 | +动画的控制,就在这个文件下面实现,其中最重要的部分是AnimationController,它派生自Animation类。 |
| 157 | + |
| 158 | +AnimationController的功能有如下几种: |
| 159 | + |
| 160 | +* 播放一个动画(forwaed或者reverse),或者停止一个动画; |
| 161 | +* 设置动画的值; |
| 162 | +* 设置动画的边界值; |
| 163 | +* 创建基于物理的动画效果。 |
| 164 | + |
| 165 | +默认情况下,AnimationController是线性的产生0.0到1.0之间的值,每刷新一帧就产出一个数值。AnimationController在不使用的时候需要dispose,否则会造成资源的泄漏。 |
| 166 | + |
| 167 | +#### 2.4.1 TickerProvider |
| 168 | + |
| 169 | +提到AnimationController必须要先说一下TickerProvider。 |
| 170 | + |
| 171 | +> An interface implemented by classes that can vend Ticker objects. |
| 172 | +
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| 173 | +TickerProvider定义了可以发送Ticker对象的接口, |
| 174 | + |
| 175 | +``` |
| 176 | +Ticker createTicker(TickerCallback onTick); |
| 177 | +``` |
| 178 | + |
| 179 | +Ticker能干什么呢? |
| 180 | + |
| 181 | +> Tickers can be used by any object that wants to be notified whenever a frame triggers. |
| 182 | +
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| 183 | +它的主要作用是获取每一帧刷新的通知,作用就显而易见了,相当于给动画添加了一个动起来的引擎。 |
| 184 | + |
| 185 | +#### 2.4.2 AnimationController |
| 186 | + |
| 187 | +现在再次回到AnimationController。上面为什么要先说一下TickerProvider呢,这是因为AnimationController的构造函数中需要一个TickerProvider参数。 |
| 188 | + |
| 189 | +结合上面介绍的插值器、估值器以及Ticker回调,AnimationController大致的工作流程,我相信很多人都可以理出来了。 |
| 190 | + |
| 191 | +随着时间的流逝,插值器根据时间产生的值作为输入,提供给估值器,产生动画的实际效果值,结合Ticker的回调,渲染出当前动画值的图像。这也是补间动画的工作原理。 |
| 192 | + |
| 193 | + |
| 194 | + |
| 195 | +AnimationController具体的源码不做分析了,可以看到Flutter的动画实现的其实是相当的原始,AnimationController需要一个触发刷新的回调,输出也是值的改变,并不像成熟平台里面的配合View去做动画。 |
| 196 | + |
| 197 | +## 3. Physics库 |
| 198 | + |
| 199 | +Physics库基本上就是插值器的实现部分,这部分比较简单 |
| 200 | + |
| 201 | + |
| 202 | + |
| 203 | +Simulation定义了基于物理动画的相关接口,具体有位置、速度、是否完成以及公差(Tolerance) |
| 204 | + |
| 205 | +``` |
| 206 | +double x(double time); |
| 207 | +double dx(double time); |
| 208 | +``` |
| 209 | + |
| 210 | +GravitySimulation的实现如下,其中_a加速度,_x是初始距离,_v是初始速度: |
| 211 | + |
| 212 | +``` |
| 213 | +@override |
| 214 | +double x(double time) => _x + _v * time + 0.5 * _a * time * time; |
| 215 | +
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| 216 | +@override |
| 217 | +double dx(double time) => _v + time * _a; |
| 218 | +``` |
| 219 | + |
| 220 | +相信学过高中物理的读者,对这公式不会陌生。其他几种具体实现不在此处一一展开了哈。如果扩展这个物理动画库的话,也很好去扩展,掌握一些物理公式,就可以去仿照实现了。 |
| 221 | + |
| 222 | +## 4. Ticker |
| 223 | + |
| 224 | +关于动画的驱动,在此简单的说一下,Ticker是被SchedulerBinding所驱动。SchedulerBinding则是监听着Window.onBeginFrame回调。 |
| 225 | + |
| 226 | +Window.onBeginFrame的作用是什么呢,是告诉应用该提供一个scene了,它是被硬件的VSync信号所驱动的。 |
| 227 | + |
| 228 | +具体可以查看sky_engine下面的window.dart的实现,不做展开了。 |
| 229 | + |
| 230 | +## 5. 小节 |
| 231 | + |
| 232 | +本篇文章简单的从代码的层面解析了一下Flutter的动画,更深入的Ticker这块儿,感兴趣的读者可以自行去了解,这块儿涉及到sky_engine下面的代码。 |
| 233 | + |
| 234 | +本篇文章,笔者依然试图绕过代码去讲解一些普适性的东西,但是Flutter这块儿代码实现的确实挺简单的,造成的问题是调用起来费劲。 |
| 235 | + |
| 236 | +基于物理的动画,我们要知道深层次的是物理公式,有这个基础,我们才可以制作出符合感官的动画效果。其本质也是补间动画,过程可以被计算出来。 |
| 237 | + |
| 238 | +可以说的宽泛一些,一般的动画,大部分都是补间动画,如果我们自行去设计一套动画系统,插值器、估值器、驱动部分以及动画的管理部分,这四个模块之间相互协调输出一帧一帧的动画过场。绝大部分平台的动画设计,也都逃不过这些因素,只不过实现的方式各不相同。 |
| 239 | + |
| 240 | +如果文中有错误的地方,烦请指正,笔者水平有限,再次感谢。 |
| 241 | + |
| 242 | +## 6. 后话 |
| 243 | + |
| 244 | +笔者建了一个Flutter学习相关的项目,[Github地址](https://github.com/yang7229693/flutter-study),里面包含了笔者写的关于Flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习Demo,欢迎大家关注。 |
| 245 | + |
| 246 | +## 7. 参考 |
| 247 | + |
| 248 | +1. [Animations in Flutter](https://flutter.io/animations/) |
| 249 | +2. [Tutorial: Animations in Flutter](https://flutter.io/tutorials/animation/) |
| 250 | +3. [TickerProvider class](https://docs.flutter.io/flutter/scheduler/TickerProvider-class.html) |
| 251 | +4. [Ticker class](https://docs.flutter.io/flutter/scheduler/Ticker-class.html) |
| 252 | +5. [SchedulerBinding class](https://docs.flutter.io/flutter/scheduler/SchedulerBinding-class.html) |
| 253 | +6. [onBeginFrame property](https://docs.flutter.io/flutter/dart-ui/Window/onBeginFrame.html) |
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