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// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow, ipcMain, Menu, MenuItem } = require('electron')
const path = require('path')
const { shell } = require('electron')
const NODE_ENV = process.env.NODE_ENV
function loadHtmlUrl() {
return NODE_ENV === 'development'
? `http://localhost:${process.env.PROT}`
: `file://${path.join(__dirname, '../dist/index.html')}`
}
function createWindow() {
// 创建浏览器窗口
const win = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 800,
minWidth: 900,
minHeight: 600,
frame: false,
titleBarStyle: 'hidden',
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
contextIsolation: true,
},
})
// 加载 index.html
win.loadURL(loadHtmlUrl())
// 打开开发工具
if (NODE_ENV === 'development') {
win.webContents.openDevTools()
}
// 进入全屏模式
win.on('enter-full-screen', function () {
win.webContents.send('full-screen', 'enter')
})
// 退出全屏模式
win.on('leave-full-screen', function () {
win.webContents.send('full-screen', 'leave')
})
ipcMain.on('get-full-screen', (e, data) => {
e.returnValue = win.isFullScreen()
})
ipcMain.on('app-info', (e, data) => {
e.returnValue = {
platform: process.platform,
version: app.getVersion(),
appPath: app.getAppPath(),
}
})
}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
// 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
// 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
// 在这个文件中,你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码,
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
ipcMain.on('ipc:set-badge', async (event, num) => {
if (process.platform === 'darwin') {
app.dock.setBadge(num > 99 ? '99+' : num)
}
})
ipcMain.on('ipc:open-link', async (event, link) => {
// Open a link in the default browser
shell.openExternal(link)
})