-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ugoengine.pas
504 lines (432 loc) · 13.9 KB
/
ugoengine.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
unit ugoengine;
{$mode ObjFPC}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, fgl, sdl2, sdl2_image;
const
GO_MAX_FPS = 120;
//константи для віддзеркалення зображень
GO_FLIP_NONE = SDL_FLIP_NONE;
GO_FLIP_H = SDL_FLIP_HORIZONTAL;
GO_FLIP_V = SDL_FLIP_VERTICAL;
GO_FLIP_D = SDL_FLIP_HORIZONTAL OR SDL_FLIP_VERTICAL;
type
{ TSDLTextureWrapper }
TSDLTextureWrapper = class
Texture: PSDL_Texture;
constructor Create(aTexture: PSDL_Texture);
destructor Destroy; override;
end;
TGOTextureMap = specialize TFPGMapObject<String, TSDLTextureWrapper>;
{ TGOTextureManager }
TGOTextureManager = class
private
FTextureMap: TGoTextureMap;
constructor Create;
public
destructor Destroy; override;
function Load(aFilename: TFileName; aID: String): Boolean; //додати зображення з файлу в карту текстур
procedure Draw(aID: String; x, y, w, h: Integer; Flip: Integer = SDL_FLIP_NONE); //намалювати зображення в потрібній позиції
procedure DrawFrame(aID: String; x, y, w, h, r, c: Integer; Flip: Integer = SDL_FLIP_NONE); //намалювати кадр зображення в потрібній позиції
end;
{ TGOObjLoader }
TGOObjLoader = class
protected
FX, FY: Integer; //позиція об'єкта
FW, FH: Integer; //розміри об'єкта
FCol, FRow: Integer; //стовбець і рядок фрагмента зображення
FFlip: Integer; //ознака віддзеркалення для малювання
FId: String;
public
constructor Create(x, y, Width, Height: Integer; Id: String);
property X : Integer read FX write FX default 0;
property Y : Integer read FY write FY default 0;
property Width : Integer read FW write FW default 0;
property Height : Integer read FH write FH default 0;
property Column : Integer read FCol write FCol default 1;
property Row : Integer read FRow write FRow default 1;
property Id : String read FId write FId;
property Flip : Integer read FFlip write FFlip default GO_FLIP_NONE;
end;
{ TGOBaseObject }
TGOBaseObject = class
protected
FX, FY: Integer; //позиція об'єкта
FW, FH: Integer; //розміри об'єкта
FCol, FRow: Integer; //стовбець і рядок фрагмента зображення
FFlip: Integer; //ознака віддзеркалення для малювання
FId: String;
public
constructor Create(const ObjLoader : TGOObjLoader);
procedure Draw();
procedure Update(); virtual; abstract;
procedure Clear(); virtual; abstract;
end;
TGOObjectsList = specialize TFPGObjectList<TGOBaseObject>;
{ TGOEngine }
TGOEngine = class
private
FCaption: String;
FFPSLimit: Integer;
FFrameDelay: Integer;
FHeight: Integer;
FTextureManager: TGOTextureManager;
FGameObjects: TGOObjectsList;
FWidth: Integer;
FWindow: PSDL_Window;
FRenderer: PSDL_Renderer;
FEvent: PSDL_Event;
FError: Boolean;
FErrorInfo: String;
FIsRun: Boolean;
Ffullscreen: Boolean;
Factive: Boolean;
FWindowFlags: Integer; //прапорці для вікна
FRendererFlags: Integer; //прапорці для візуалізатора
Fhardwareacceleration: Boolean;
FFileName: TFileName; // ім'я файлу налаштувань
FSection: String; //назва секції налаштувань фреймворка
constructor Create(Afile: Tfilename = 'goengine.ini'; Asection: String = 'ENGINE');
procedure SetCaption(AValue: String);
procedure SetFPSLimit(AValue: Integer);
procedure SetHeight(AValue: Integer);
procedure SetWidth(AValue: Integer);
procedure Setfullscreen(Avalue: Boolean);
procedure Sethardwareacceleration(Avalue: Boolean);
procedure LoadSettings;
function SaveSettings: Boolean;
public
destructor Destroy; override;
procedure DoEvents;
procedure Update;
procedure Draw;
procedure Run;
published
property Error: Boolean read FError;//ознака збою в роботі класа
property ErrorInfo: String read FErrorInfo; //текстовий опис помилки
property Caption: String read FCaption write SetCaption;//заголовок вікна
property Width: Integer read FWidth write SetWidth default 640; //ширина вікна
property Height: Integer read FHeight write SetHeight default 480; //висота вікна
property FullScreen: Boolean read FFullScreen write SetFullScreen default False; //повноекранний режим
property Active: Boolean read FActive default True;//чи вікно має фокус
property HardwareAcceleration: Boolean read FHardwareAcceleration write SetHardwareAcceleration default True; //апаратне прикорення
property FPSLimit: Integer read FFPSLimit write SetFPSLimit default 60; //обмеження частоти кадрів
property TextureManager: TGOTextureManager read FTextureManager; //менеджер текстур
property GameObjects: TGOObjectsList read FGameObjects; //список об'єктів
end;
var
GoEngine: TGOEngine;
implementation
uses IniFiles;
var
CountInstances: Byte;
{ TGOObjLoader }
constructor TGOObjLoader.Create(x, y, Width, Height: Integer; Id: String);
begin
FX := x;
FY := y;
FW := Width;
FH := Height;
FId := Id;
FRow := 1;
FCol := 1;
FFlip := SDL_FLIP_NONE;
end;
{ TSDLTextureWrapper }
constructor TSDLTextureWrapper.Create(aTexture: PSDL_Texture);
begin
Texture := aTexture;
end;
destructor TSDLTextureWrapper.Destroy;
begin
SDL_DestroyTexture(Texture);
inherited Destroy;
end;
{ TGOBaseObject }
constructor TGOBaseObject.Create(const ObjLoader: TGOObjLoader);
begin
FX := ObjLoader.X;
FY := ObjLoader.Y;
FW := ObjLoader.Width;
FH := ObjLoader.Height;
FId := ObjLoader.Id;
FRow := ObjLoader.Row;
FCol := ObjLoader.Column;
FFlip := ObjLoader.Flip;
end;
procedure TGOBaseObject.Draw;
begin
if fID<>'' then
GoEngine.TextureManager.DrawFrame(FId, Fx, Fy, Fw, Fh, FRow, FCol, FFlip);
end;
{ TGOBaseObject }
{ TGOTextureManager }
constructor TGOTextureManager.Create;
begin
inherited Create;
FTextureMap := TGOTextureMap.Create;
end;
destructor TGOTextureManager.Destroy;
begin
FreeAndNil(FTextureMap);
inherited Destroy;
end;
function TGOTextureManager.Load(aFilename: TFileName; aID: String): Boolean;
var
Tmpsurface: PSDL_Surface;
TmpTexture: PSDL_Texture;
begin
Result := False;
Tmpsurface := IMG_Load(PChar(aFilename));
if Tmpsurface = nil then
begin
WriteLn(SDL_GetError, ' Errtor loading ' + aFilename);
Exit;
end;
TmpTexture := SDL_CreateTextureFromSurface(GoEngine.FRenderer, Tmpsurface);
SDL_FreeSurface(Tmpsurface);
if TmpTexture <> nil then
begin
FTextureMap[aID] := TSDLTextureWrapper.Create(TmpTexture);
Result := True;
end;
end;
procedure TGOTextureManager.Draw(aID: String; x, y, w, h: Integer; Flip: Integer);
var
srcRect, dstRect: TSDL_Rect;
begin
srcRect.x := 0;
srcRect.y := 0;
srcRect.w := w;
srcRect.h := h;
dstRect.x := x;
dstRect.y := y;
dstRect.w := w;
dstRect.h := h;
SDL_RenderCopyEx(GoEngine.FRenderer, FTextureMap[aID].Texture, @srcRect, @dstRect, 0, nil, Flip);
end;
procedure TGOTextureManager.DrawFrame(aID: String; x, y, w, h, r, c: Integer; Flip: Integer);
var
srcRect, dstRect: TSDL_Rect;
begin
srcRect.x := w * c;
srcRect.y := h * r;
srcRect.w := w;
srcRect.h := h;
dstRect.x := x;
dstRect.y := y;
dstRect.w := w;
dstRect.h := h;
SDL_RenderCopyEx(GoEngine.FRenderer, FTextureMap[aID].Texture, @srcRect, @dstRect, 0, nil, Flip);
end;
{ TGOEngine }
constructor TGOEngine.Create(Afile: Tfilename; Asection: String);
begin
if CountInstances > 0 then Exit;
inherited Create;
FError := False;
FErrorInfo := '';
FFileName := AFile;
FSection := ASection;
LoadSettings;
//ініціалізація бібліотеки SDL 2.0
if SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0 then
begin
//прописуємо відповідні прапорці для вікна
FWindowFlags := SDL_WINDOW_SHOWN;
if Ffullscreen then FWindowFlags := FWindowFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
//успішна ініціалізація - створюємо вікно
FWindow := SDL_CreateWindow('', SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, FWidth, FHeight, FWindowFlags);
//якщо вікно створене, створюємо візуалізатор
if FWindow <> nil then
begin
FRendererFlags := 0;
if Fhardwareacceleration then FRendererFlags := FRendererFlags or SDL_RENDERER_ACCELERATED;
FRenderer := SDL_CreateRenderer(FWindow, -1, 0);
if FRenderer = nil then
begin
FErrorInfo := SDL_GetError;
FError := True;
WriteLn(FErrorInfo);
end
else
begin
FTextureManager := TGOTextureManager.Create;
FGameObjects := TGOObjectsList.Create;
end;
//виділення пам'яті для структури обробки подій
New(FEvent);
//встановлення ознаки виконання циклу і його запуск
FIsRun := True;
end
else
begin
FErrorInfo := SDL_GetError;
WriteLn(FErrorInfo);
end;
end;
end;
procedure TGOEngine.SetCaption(AValue: String);
begin
FCaption := AValue;
SDL_SetWindowTitle(FWindow, PChar(Utf8string(FCaption)));
end;
procedure TGOEngine.SetFPSLimit(AValue: Integer);
begin
if FFPSLimit = AValue then Exit;
FFPSLimit := AValue;
end;
procedure TGOEngine.SetHeight(AValue: Integer);
begin
if FHeight = AValue then Exit;
FHeight := AValue;
if (FWindow <> nil) then
begin
SDL_SetWindowSize(FWindow, FWidth, FHeight);
SDL_SetWindowPosition(FWindow, 0, 0);
end;
end;
procedure TGOEngine.SetWidth(AValue: Integer);
begin
if FWidth = AValue then Exit;
FWidth := AValue;
if (FWindow <> nil) then
begin
SDL_SetWindowSize(FWindow, FWidth, FHeight);
SDL_SetWindowPosition(FWindow, 0, 0);
end;
end;
procedure TGOEngine.Setfullscreen(Avalue: Boolean);
begin
if Ffullscreen = Avalue then Exit;
Ffullscreen := Avalue;
if Ffullscreen then SDL_SetWindowFullscreen(FWindow, SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
else
SDL_SetWindowFullscreen(FWindow, 0);
SDL_UpdateWindowSurface(FWindow);
end;
procedure TGOEngine.Sethardwareacceleration(Avalue: Boolean);
begin
if Fhardwareacceleration = Avalue then Exit;
Fhardwareacceleration := Avalue;
if (FRenderer <> nil) then
begin
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION,
'Warning!!!',
'Налаштування будуть задіяні після перезапуску!!!',
FWindow);
end;
end;
procedure TGOEngine.LoadSettings;
var
INI: TINIFile;
begin
INI := TIniFile.Create(FFileName);
FHeight := INI.ReadInteger(FSection, 'HEIGHT', 640);
FWidth := INI.ReadInteger(FSection, 'WIDTH', 480);
FCaption := INI.ReadString(FSection, 'CAPTION', '');
Ffullscreen := INI.ReadBool(FSection, 'FULLSCREEN', True);
Fhardwareacceleration := INI.ReadBool(FSection, 'HARDWARE ACCELERATION', True);
FreeAndNil(INI);
end;
function TGOEngine.SaveSettings: Boolean;
var
INI: TINIFile;
begin
Result := False;
try
INI := TIniFile.Create(FFileName);
INI.WriteInteger(FSection, 'HEIGHT', FHeight);
INI.WriteInteger(FSection, 'WIDTH', FWidth);
INI.WriteString(FSection, 'CAPTION', FCaption);
INI.WriteBool(FSection, 'FULLSCREEN', Ffullscreen);
INI.WriteBool(FSection, 'HARDWARE ACCELERATION', Fhardwareacceleration);
Result := True;
finally
FreeAndNil(INI);
end;
end;
destructor TGOEngine.Destroy;
begin
//зберігаємо налаштування в файл
if not SaveSettings then WriteLN('Не вдалось записати налаштування!');
//прибрати за собою - в оберненому порядку створення
FreeAndNil(FGameObjects);
FreeAndNil(FTextureManager);
Dispose(FEvent);
SDL_DestroyRenderer(FRenderer);
SDL_DestroyWindow(FWindow);
SDL_Quit();
inherited Destroy;
end;
procedure TGOEngine.DoEvents;
begin
if SDL_PollEvent(FEvent) = 1 then
begin
case FEvent^.type_ of
//намагаємось відловити подію закриття вікна
SDL_QUITEV: FIsRun := False;
SDL_KEYUP: begin
//відловлюємо клавішу F11
if (FEvent^.key.keysym.sym = SDLK_F11) then FullScreen := not FullScreen;
end;
//втрата фокусу, згортання вікна
SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST, SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED: begin
Factive := False;
WriteLN('Focus Lost!!!');
end;
//отримання фокусу
SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS: begin
Factive := True;
WriteLN('Focus Gained!!!');
end;
end;
end;
end;
procedure TGOEngine.Update;
var
gobj: TGOBaseObject;
begin
//якщо список об'єктів порожній, виходимо з метода
if FGameObjects.Count = 0 then Exit;
for gobj in FGameObjects do
begin
gobj.Update();
//if gobj.FId='' then FGameObjects.Remove(gobj);
end;
//SDL_Delay(100);
end;
procedure TGOEngine.Draw;
var
gobj: TGOBaseObject;
begin
//встановимо колір вікна в голубий
SDL_SetRenderDrawColor(FRenderer, 0, 128, 255, 255);
//очистити вікно
SDL_RenderClear(FRenderer);
//вивести потрібні об'єкти, якщо список не порожній
if FGameObjects.Count <> 0 then
for gobj in FGameObjects do gobj.Draw();
//показати вікно на екран
SDL_RenderPresent(FRenderer);
end;
procedure TGOEngine.Run;
begin
if (FError = True) then
begin
WriteLn(FErrorInfo);
end
else
while FIsRun do
begin
DoEvents;
Update;
Draw;
end;
end;
initialization
CountInstances := 0;
GoEngine := TGOEngine.Create;
finalization
FreeAndNil(GoEngine);
end.