阅读Framework的源码可以让你理解Android常用组件的实现原理,在写代码时可以胸有成竹。业界许多技术的实现原理如果脱离Android源码是无何说起的,比如热修复、插件化。
当你阅读完一遍AndroidFramework层代码后,相信其他的框架的源代码对你来说都是小儿科。
每个人阅读源码的方式都不一样。我呢,并没有把Android源代码全部下载下来编译,我只是下载了Framework层base
的代码 : https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/
我查看的方式也很简单,就是使用IntelLij IDEA
。所以就不存在想看哪里跳哪里的情况,一个类里面的跳转直接看类结构、跨类我一般都是全局搜索。我感觉这样看起来也是ok的。熟练后效率也不低。
这是AndroidFramework层一个非常核心的东西,在阅读源码时你会发现,哪里都有它,所以,要想好好理解源码,得先把它弄明白了。网上介绍Binder
的文章很多,这里我谈一下我所理解的Binder
:
Android四大组件是我们日常开发中最常用的。我们天天和都在用他们提供的接口。所以,如果你深入源码,了解一下他们实现的机制,那么你在使用它们的时候是不是更有一种做主人
的感觉呢?哈哈
一张图把Android Activity启动过程安排的明明白白
这个系列的文章只是大致了解一下Android视图层的工作原理, 并不会深入去探讨源码中的某个点, 毕竟整个视图层过于复杂,如果没有原因的去抓住分析某个细节并没有太大的意义。
Window
是Android提供的用来构建UI的类,它是承载UI的基本单元。我们在正常开发中一般不会对他直接操作,不过我们所使用的Activity/Dialog
等UI的展示都是依托于Window
。
所以想要深入分析Android UI的展示原理,其实沿着Window
这条线就可以了(目前Android Framework所提供的唯一Window
实现类是PhoneWindow
), 首先我们通过剖析Window
的组成来大致了解一下Window
:
上面这篇文章只是简单的讲了Window
的添加过程和Activity
中PhoneWindow
的UI组成结构。那Window
的UI到底是怎么绘制的呢?
其实是通过Surface
来显示的。每一个窗口都有一个自己的Surface
,可以把它理解为一块画布,应用可以通过Canvas
和OpenGL
在上面作画。Surface
的具体显示由SurfaceFlinger
负责完成。SurfaceFlinger
可以
将多块Surface
的内容按照特定的顺序(Z-order)进行混合并输出到FrameBuffer
,从而显示出用户所见到的UI
。所以下面我们要好好研究一下Surface
,首先看一下它是怎么创建的:
视图的基本承载单元Surface
已经准备完毕,那么怎么渲染一个Surface
呢?
上面3篇文章中的源码分析几乎包含了整个视图层源码的所有关键对象,下面总结一下这3篇文章:
下面这篇文章分析一下: 触摸事件怎么产生和收集的? Activity.dispatchTouchEvent()
是怎么调用到的?
弄清原理后,来简单走查一遍Android事件分发机制吧: