Skip to content

Latest commit

 

History

History
249 lines (197 loc) · 9.97 KB

battle-03.md

File metadata and controls

249 lines (197 loc) · 9.97 KB
title actions requireLogin material
Zombie Fightin'
checkAnswer
hints
true
editor
language startingCode answer
sol
zombieattack.sol zombiehelper.sol zombiefeeding.sol zombiefactory.sol ownable.sol
import "./zombiehelper.sol"; contract ZombieBattle is ZombieHelper { uint randNonce = 0; // สร้าง attackVictoryProbability ตรงนี้เลย function randMod(uint _modulus) internal returns(uint) { randNonce++; return uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % _modulus; } // สร้างฟังก์ชั่นใหม่ตรงนี้ }
pragma solidity ^0.4.19; import "./zombiefeeding.sol"; contract ZombieHelper is ZombieFeeding { uint levelUpFee = 0.001 ether; modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) { require(zombies[_zombieId].level >= _level); _; } function withdraw() external onlyOwner { owner.transfer(this.balance); } function setLevelUpFee(uint _fee) external onlyOwner { levelUpFee = _fee; } function levelUp(uint _zombieId) external payable { require(msg.value == levelUpFee); zombies[_zombieId].level++; } function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) { require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); zombies[_zombieId].name = _newName; } function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) { require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); zombies[_zombieId].dna = _newDna; } function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[]) { uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]); uint counter = 0; for (uint i = 0; i < zombies.length; i++) { if (zombieToOwner[i] == _owner) { result[counter] = i; counter++; } } return result; } }
pragma solidity ^0.4.19; import "./zombiefactory.sol"; contract KittyInterface { function getKitty(uint256 _id) external view returns ( bool isGestating, bool isReady, uint256 cooldownIndex, uint256 nextActionAt, uint256 siringWithId, uint256 birthTime, uint256 matronId, uint256 sireId, uint256 generation, uint256 genes ); } contract ZombieFeeding is ZombieFactory { KittyInterface kittyContract; function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner { kittyContract = KittyInterface(_address); } function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal { _zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime); } function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) { return (_zombie.readyTime <= now); } function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) internal { require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId]; require(_isReady(myZombie)); _targetDna = _targetDna % dnaModulus; uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2; if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) { newDna = newDna - newDna % 100 + 99; } _createZombie("NoName", newDna); _triggerCooldown(myZombie); } function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public { uint kittyDna; (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId); feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty"); } }
pragma solidity ^0.4.19; import "./ownable.sol"; contract ZombieFactory is Ownable { event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna); uint dnaDigits = 16; uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits; uint cooldownTime = 1 days; struct Zombie { string name; uint dna; uint32 level; uint32 readyTime; } Zombie[] public zombies; mapping (uint => address) public zombieToOwner; mapping (address => uint) ownerZombieCount; function _createZombie(string _name, uint _dna) internal { uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime))) - 1; zombieToOwner[id] = msg.sender; ownerZombieCount[msg.sender]++; NewZombie(id, _name, _dna); } function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) { uint rand = uint(keccak256(_str)); return rand % dnaModulus; } function createRandomZombie(string _name) public { require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0); uint randDna = _generateRandomDna(_name); randDna = randDna - randDna % 100; _createZombie(_name, randDna); } }
/** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ function Ownable() public { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner { require(newOwner != address(0)); OwnershipTransferred(owner, newOwner); owner = newOwner; } }
import "./zombiehelper.sol"; contract ZombieBattle is ZombieHelper { uint randNonce = 0; uint attackVictoryProbability = 70; function randMod(uint _modulus) internal returns(uint) { randNonce++; return uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % _modulus; } function attack(uint _zombieId, uint _targetId) external { } }

ณ ตอนนี้เราก็มีแหล่งในการสุ่มภายใน contract แล้ว ซึ่งจะนำมาใช้ในการคำนวณผลลัพธ์จากการต่อสู้ของซอมบี้นั่นเอง

การต่อสู้ของซอมบี้จะทำงานดังนี้:

  • ให้เลือกซอมบี้ออกมา 1 ตัว และเลือกซอมบี้ฝั่งตรงข้ามออกมาให้เป็นฝ่ายตรงข้ามที่จะโจมตี
  • หากคุณเลือกที่จะเป็นซอมบี้ตัวที่เข้าไปโจมตี จะมีโอกาส 70% ในการชนะ ส่วนซอมบี้ตัวที่ถูกโจมตีจะได้รับโอกาส 30% ที่จะชนะ
  • ซอมบี้ทั้งหมด (ทั้งตัวที่เข้าโจมตีและถูกโจมตี) จะมีตัวแปร winCount และ lossCount ที่ผลจากการต่อสู้จะส่งผลต่อการเพิ่ม (increment) จำนวน
  • ถ้าซอมบี้ที่เข้าโจมตีชนะ มันก็จะได้รับเลเวลเพิ่มขึ้นและสร้างซอมบี้ตัวใหม่ขึ้นมา
  • ถ้าหากว่ามันแพ้ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น (ยกเว้นตัวแปร lossCount incrementing)
  • ไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ ฟังก์ชั่น cooldown ของซอมบี้ตัวที่เข้าโจมตีจะเริ่มทำงานเหมือนกัน

เรียกได้ว่าต้องใช้ logic หลายอย่างในการเขียนโค้ดขึ้นมา ดังนั้นเราจะค่อย ๆ สร้างมันขึ้นมาในบทเรียนที่กำลังจะมาถึง

มาทดสอบกันได้แล้ว

  1. เพิ่ม variable ชนิด uint ให้กับ contract ของเราโดยใช้ชื่อว่า attackVictoryProbabilityและตั้งให้มีค่าเท่ากับ 70

  2. สร้างฟังก์ชั่นที่มีชื่อว่า attackซึ่งจะรับ parameter 2 ค่า : _zombieId (ชนิด uint) และ _targetId (uint) ซึ่งเป็นฟังก์ชั่น external

ปล่อยส่วน body ของฟังก์ชั่นเอาไว้ก่อนในตอนนี้