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xlua-framework

Unity游戏纯lua客户端完整框架---基于xlua,整合tolua的proto-gen-lua以及各个lua库和工具类 ---未完成,持续更新中...


XLua框架设计文档目录如下(具体内容查看工程下的《XLua框架设计文档.docx》)

一.总体设计 4

1.1 概述 4

1.2 工程目录 4

1.3 游戏启动流程 9

1.4 运行指导 9

二.Lua简介 15

2.1 lua设计语言简介 15

2.2 XLua简介 15

2.3 Unity侧功能的Lua实现 18

2.3 Lua通用扩展工具类 20

2.4 Lua面向对象程序设计 21

2.5 Lua数据表和常量表 25

2.6 Lua单例类 26

三.UI管理模块 28

3.1 脚本目录结构 28

3.2 UI模块添加流程 28

3.3 UI框架总体设计 28

3.4 组件系统 30

3.5层级管理 33

3.6 窗口记录栈 34

四.协程管理 36

4.1概述 36

4.2 协程操作 36

4.3 技术要点 39

4.4 其它说明 40

五.定时器管理 41

5.1 概述 41

5.2 驱动原理 41

六.资源管理模块 42

6.1 概述 42

6.2 AssetBundle设计概要 42

6.3 AssetBundle加载机制 43

6.4 AssetBundle打包机制 45

6.5 AssetBundle编辑器工具 47

6.6 热更新流程 60

6.7 资源预加载 72

6.8 资源缓存池 72

七.场景管理模块 74

7.1 概述 74

7.2 工作流程 74

7.3 技术要点 74

八.网络管理模块 77

8.1 概述 77

8.2 Protobuf协议 77

8.3 工作流程 78

8.4 其它说明 79

九.配置表 80

9.1 概述 80

9.2 xlsx gen lua 80

9.3 proto gen lua 80

十.XLua工作流 81

10.1 Lua脚本分类 81

10.2 XLua热修复 82

10.3 XLua动态库构建 83

10.4 XLua第三方库集成 87

10.5 XLua升级 88

十一.其它说明 90

11.1 资料和链接 90

11.2 Git地址 90

11.3 其它 91