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{
"@metadata": {
"authors": [
"Adjen",
"Cethos",
"EDGI",
"Fitoschido",
"Harvest",
"Jesusmc",
"Macofe",
"McDutchie",
"Ricky <[email protected]>",
"Ryo567",
"VegaDark",
"WeSiToS"
]
},
"Games.name": "Juegos de Blockly",
"Games.puzzle": "Rompecabezas",
"Games.maze": "Laberinto",
"Games.bird": "Pájaro",
"Games.turtle": "Tortuga",
"Games.movie": "Película",
"Games.music": "Música",
"Games.pondTutor": "Tutor del estanque",
"Games.pond": "Estanque",
"Games.genetics": "Genética",
"Games.linesOfCode1": "Resolviste este nivel con 1 línea de JavaScript:",
"Games.linesOfCode2": "Resolviste este nivel con %1 líneas de JavaScript:",
"Games.nextLevel": "¿Estás listo/a para el nivel %1?",
"Games.finalLevel": "¿Estás listo/a para el siguiente desafío?",
"Games.submitTitle": "Título:",
"Games.linkTooltip": "Guardar y enlazar a los bloques.",
"Games.runTooltip": "Ejecutar el programa que escribiste.",
"Games.runProgram": "Ejecutar el programa",
"Games.resetTooltip": "Detener el programa y restablecer el nivel.",
"Games.resetProgram": "Restablecer",
"Games.help": "Ayuda",
"Games.catLogic": "Lógica",
"Games.catLoops": "Bucles",
"Games.catMath": "Matemáticas",
"Games.catText": "Texto",
"Games.catLists": "Listas",
"Games.catColour": "Color",
"Games.catVariables": "Variables",
"Games.catProcedures": "Funciones",
"Games.httpRequestError": "Hubo un problema con la petición.",
"Games.linkAlert": "Comparte tus bloques con este enlace:\n\n%1",
"Games.hashError": "«%1» no corresponde con ningún programa guardado.",
"Games.xmlError": "No se pudo cargar el archivo guardado. ¿Quizá fue creado con otra versión de Blockly?",
"Games.submitted": "Gracias por tu programa! Si a nuestro grupo experto de monos entrenados le gusta, lo publicarán en la galería en un par de días.",
"Games.listVariable": "lista",
"Games.textVariable": "texto",
"Games.breakLink": "Una vez que comiences la edición de JavaScript, no podrás volver a la edición de bloques. ¿Estás seguro?",
"Games.blocks": "Bloques",
"Games.congratulations": "¡Felicitaciones!",
"Games.helpAbort": "Este nivel es extremadamente difícil. ¿Deseas saltearlo e ir al siguiente nivel? Siempre puedes regresar más adelante.",
"Index.clear": "¿Borrar todas tus soluciones?",
"Index.subTitle": "Juegos para los programadores del futuro.",
"Index.moreInfo": "Información para pedagogos…",
"Index.startOver": "¿Quieres empezar de nuevo?",
"Index.clearData": "Borrar datos",
"Puzzle.animal1": "Pato",
"Puzzle.animal1Trait1": "Plumas",
"Puzzle.animal1Trait2": "Pico",
"Puzzle.animal1HelpUrl": "http://es.wikipedia.org/wiki/Pato",
"Puzzle.animal2": "Gato",
"Puzzle.animal2Trait1": "Bigotes",
"Puzzle.animal2Trait2": "Pelaje",
"Puzzle.animal2HelpUrl": "http://es.wikipedia.org/wiki/Gato",
"Puzzle.animal3": "Abeja",
"Puzzle.animal3Trait1": "Miel",
"Puzzle.animal3Trait2": "Aguijón",
"Puzzle.animal3HelpUrl": "http://es.wikipedia.org/wiki/Abeja",
"Puzzle.animal4": "Caracol",
"Puzzle.animal4Trait1": "Caparazón",
"Puzzle.animal4Trait2": "Baba",
"Puzzle.animal4HelpUrl": "http://es.wikipedia.org/wiki/Caracol",
"Puzzle.picture": "foto:",
"Puzzle.legs": "patas:",
"Puzzle.legsChoose": "elige...",
"Puzzle.traits": "rasgos:",
"Puzzle.error0": "¡Perfecto!\nLos %1 bloques están bien colocados.",
"Puzzle.error1": "¡Casi! Un bloque está mal colocado.",
"Puzzle.error2": "%1 bloques están mal colocados.",
"Puzzle.tryAgain": "El bloque destacado está mal colocado.\nSigue intentándolo.",
"Puzzle.checkAnswers": "Comprobar las respuestas",
"Puzzle.helpText": "Para cada animal (verde), adjunta su foto, elige la cantidad de patas y lista sus rasgos.",
"Maze.moveForward": "avanzar",
"Maze.turnLeft": "girar a la izquierda",
"Maze.turnRight": "girar a la derecha",
"Maze.doCode": "hacer",
"Maze.elseCode": "sino",
"Maze.helpIfElse": "Los bloques 'si-sino' hacen una cosa o la otra.",
"Maze.pathAhead": "si hay camino enfrente",
"Maze.pathLeft": "si hay camino a la izquierda",
"Maze.pathRight": "si hay camino a la derecha",
"Maze.repeatUntil": "repetir hasta",
"Maze.moveForwardTooltip": "Mueve al jugador un cuadro hacia delante.",
"Maze.turnTooltip": "Gira al jugador a izquierda o derecha 90 grados.",
"Maze.ifTooltip": "Si hay un camino en la dirección especificada, entonces ejecuta unas acciones.",
"Maze.ifelseTooltip": "Si hay un camino en la dirección especificada, entonces ejecuta el primer bloque de acciones. Sino, haz el segundo bloque de acciones.",
"Maze.whileTooltip": "Repite las acciones contenidas hasta alcanzar el punto final.",
"Maze.capacity0": "Te quedan %0 bloques.",
"Maze.capacity1": "Te queda %1 bloque.",
"Maze.capacity2": "Te quedan %2 bloques.",
"Maze.runTooltip": "Hace que el jugador haga lo que dicen los bloques.",
"Maze.resetTooltip": "Poner al jugador de nuevo al comienzo del laberinto.",
"Maze.helpStack": "Une un par de bloques 'avanzar' para ayudarme a llegar a la meta.",
"Maze.helpOneTopBlock": "En este nivel, necesitas unir los bloques en el espacio de trabajo en blanco.",
"Maze.helpRun": "Ejecuta tu programa para ver qué pasa.",
"Maze.helpReset": "Tu programa no resolvió el laberinto. Presiona \"Reiniciar\" e intenta otra vez.",
"Maze.helpRepeat": "Llega al final de este camino usando tan sólo dos bloques. Utiliza 'repetir' para ejecutar un bloque más de una vez.",
"Maze.helpCapacity": "Has usado todos los bloques para este nivel. Para crear un bloque nuevo, primero debes eliminar un bloque existente.",
"Maze.helpRepeatMany": "Puedes usar más de un bloque dentro de un bloque 'repetir'.",
"Maze.helpSkins": "Elige a tu jugador favorito en este menú.",
"Maze.helpIf": "Un bloque 'si' hará algo solamente si la condición es verdadera. Intenta girar a la izquierda si hay camino a la izquierda.",
"Maze.helpMenu": "Pulsa en %1 en el bloque «si» para cambiar su condición.",
"Maze.helpWallFollow": "¿Puedes resolver este complicado laberinto? Intenta seguir la pared de la izquierda. ¡Solo para programadores avanzados!",
"Bird.noWorm": "no tiene gusano",
"Bird.heading": "rumbo",
"Bird.noWormTooltip": "La condición cuando el pájaro no consiguió el gusano.",
"Bird.headingTooltip": "Mover en la dirección del ángulo especificado: 0 es a la derecha, 90 es hacia arriba, etc.",
"Bird.positionTooltip": "x e y marcan la posición del pájaro. Cuando x = 0 el pájaro está cerca del borde izquierdo, cuando x = 100 está cerca del derecho. Cuando y = 0 el pájaro está en la parte inferior, cuando y = 100 está en la parte superior.",
"Bird.helpHeading": "Cambia el ángulo de rumbo para que el pájaro consiga el gusano y aterrice en su nido.",
"Bird.helpHasWorm": "Usa este bloque para seguir un rumbo si tienes el gusano, u otro rumbo si no lo tienes.",
"Bird.helpX": "'x' es tu posición horizontal actual. Usa este bloque para seguir un rumbo si 'x' es menor a un número, o un rumbo distinto de otro modo.",
"Bird.helpElse": "Pulsa en el icono para modificar el bloque «si».",
"Bird.helpElseIf": "Este nivel necesita un bloque 'sino si' y uno 'sino'.",
"Bird.helpAnd": "El bloque 'y' es cierto solo cuando ambas de sus entradas son ciertas.",
"Bird.helpMutator": "Arrastra un bloque 'sino' dentro del bloque 'si'.",
"Turtle.moveTooltip": "Mueve la tortuga hacia adelante o hacia atrás en la cantidad especificada.",
"Turtle.moveForward": "avanzar",
"Turtle.moveBackward": "retroceder",
"Turtle.turnTooltip": "Gira la tortuga hacia la izquierda o la derecha el número especificado de grados.",
"Turtle.turnRight": "girar a la derecha",
"Turtle.turnLeft": "girar a la izquierda",
"Turtle.widthTooltip": "Cambia la anchura del bolígrafo.",
"Turtle.setWidth": "establecer la anchura a",
"Turtle.colourTooltip": "Cambia el color del bolígrafo.",
"Turtle.setColour": "establecer el color a",
"Turtle.penTooltip": "Levanta o baja el bolígrafo para detener o empezar a dibujar.",
"Turtle.penUp": "levantar el bolígrafo",
"Turtle.penDown": "bajar el bolígrafo",
"Turtle.turtleVisibilityTooltip": "Hace a la tortuga (círculo y flecha) visible o invisible.",
"Turtle.hideTurtle": "ocultar la tortuga",
"Turtle.showTurtle": "mostrar la tortuga",
"Turtle.printHelpUrl": "https://es.wikipedia.org/wiki/Impresi%C3%B3n",
"Turtle.printTooltip": "Dibuja texto en la dirección de la tortuga en su ubicación.",
"Turtle.print": "imprimir",
"Turtle.fontHelpUrl": "https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_letra",
"Turtle.fontTooltip": "Establece el tipo de letra utilizado por el bloque de impresión.",
"Turtle.font": "tipo de letra",
"Turtle.fontSize": "tamaño de letra",
"Turtle.fontNormal": "normal",
"Turtle.fontBold": "negrita",
"Turtle.fontItalic": "cursiva",
"Turtle.submitDisabled": "Ejecuta tu programa hasta que se detenga. Luego puedes enviar tu dibujo a la galería.",
"Turtle.galleryTooltip": "Abre la galería de dibujos.",
"Turtle.galleryMsg": "Ver galería",
"Turtle.submitTooltip": "Envía tu dibujo a la galería.",
"Turtle.submitMsg": "Enviar a la galería",
"Turtle.helpUseLoop": "La solución funciona, pero se puede hacer mejor.",
"Turtle.helpUseLoop3": "Dibuja la forma con solo tres bloques.",
"Turtle.helpUseLoop4": "Dibuja la estrella con solo cuatro bloques.",
"Turtle.helpText1": "Crea un programa que dibuje un cuadrado.",
"Turtle.helpText2": "Cambia el programa para dibujar un pentágono en lugar de un cuadrado.",
"Turtle.helpText3a": "Hay un bloque nuevo que permite cambiar el color:",
"Turtle.helpText3b": "Dibuja una estrella amarilla.",
"Turtle.helpText4a": "Hay un bloque nuevo que permite levantar el lápiz del papel cuando te mueves:",
"Turtle.helpText4b": "Dibuja una estrella amarilla, luego dibuja una línea por encima de ella.",
"Turtle.helpText5": "En lugar de una estrella, ¿puedes dibujar cuatro estrellas dispuestas en un cuadrado?",
"Turtle.helpText6": "Dibuja tres estrellas amarillas y una línea blanca.",
"Turtle.helpText7": "Dibuja las estrellas, luego dibuja cuatro líneas blancas.",
"Turtle.helpText8": "Dibujar 360 líneas blancas se verá como la luna llena.",
"Turtle.helpText9": "¿Puedes agregar un círculo negro para que la luna se convierta en una media luna?",
"Turtle.helpText10": "Dibuja lo que quieras. Tienes muchos bloques nuevos para explorar ¡Diviértete!",
"Turtle.helpText10Reddit": "Usa el botón \"Ver galería\" para ver lo que otros han dibujado. Si has dibujado algo interesante, usa el botón \"Enviar a la galería\" para publicarlo.",
"Turtle.helpToolbox": "Elige una categoría para ver los bloques.",
"Movie.x": "x",
"Movie.y": "y",
"Movie.x1": "inicio x",
"Movie.y1": "inicio y",
"Movie.x2": "final x",
"Movie.y2": "final y",
"Movie.radius": "radio",
"Movie.width": "anchura",
"Movie.height": "altura",
"Movie.circleTooltip": "Dibuja un círculo en la ubicación especificada y con el radio especificado.",
"Movie.circleDraw": "círculo",
"Movie.rectTooltip": "Dibuja un rectángulo en la ubicación especificada y con la anchura y la altura especificadas.",
"Movie.rectDraw": "rectángulo",
"Movie.lineTooltip": "Dibuja una línea desde un punto a otro con la anchura especificada.",
"Movie.lineDraw": "línea",
"Movie.timeTooltip": "Devuelve la hora actual en la animación (0-100).",
"Movie.colourTooltip": "Cambia el color de la pluma.",
"Movie.setColour": "establecer el color a",
"Movie.submitDisabled": "La película no se mueve. Usa los bloques para hacer algo interesante. Luego puedes enviar tu película a la galería.",
"Movie.galleryTooltip": "Abre la galería de películas.",
"Movie.galleryMsg": "Ver galería",
"Movie.submitTooltip": "Envía tu película a la galería.",
"Movie.submitMsg": "Enviar a la galería",
"Movie.helpLayer": "Mueve el círculo de fondo al tope de tu programa. Entonces aparecerá detrás de la persona.",
"Movie.helpText1": "Usa formas simples para dibujar a esta persona.",
"Movie.helpText2a": "Este nivel es una película. Quieres que el brazo de la persona se mueva por la pantalla. Presiona el botón reproducir para ver una vista previa.",
"Movie.helpText2b": "Mientras se reproduce la película, el valor del bloque 'time' cuenta desde 0 a 100. Dado que quieres que la posición 'y' del brazo empieze en 0 y llegue a 100, esto debería ser fácil",
"Movie.helpText3": "El bloque 'tiempo' cuenta desde 0 a 100. Pero ahora buscas que la posición 'y' del otro brazo empieze en 100 y valla a 0. ¿Puedes pensar en una fórmula matemática simple para dar vuelta la dirección?",
"Movie.helpText4": "Usa lo aprendido en el nivel anterior para cruzar las piernas.",
"Movie.helpText5": "La fórmula matemática para el brazo es muy complicada. Aquí esta la respuesta:",
"Movie.helpText6": "Dale a la persona un par de manos.",
"Movie.helpText7": "Usa el bloque 'if' para dibujar una cabeza pequeña en la primera mitad de la película. Dibuja una cabeza grande en la segunda mitad de la película.",
"Movie.helpText8": "Haz que las piernas vallan en dirección reversa a la mitad de la película.",
"Movie.helpText9": "Dibuja un círculo creciente detrás de la persona.",
"Movie.helpText10": "Haz una película sobre lo que quieras. Tienes muchos bloques nuevos para explorar ¡Diviértete!",
"Movie.helpText10Reddit": "Usa el botón \"Ver galería\" para ver películas de otras personas. Si has hecho una película interesante, usa el botón \"Enviar a la galería\" para publicarla.",
"Music.playNoteTooltip": "Reproduce una nota musical de la duración y el tono que se especifiquen.",
"Music.playNote": "reproducir nota %2 por %1",
"Music.restTooltip": "Espera la duración que se especifique.",
"Music.restWholeTooltip": "Espera una nota completa.",
"Music.rest": "descanso de %1",
"Music.setInstrumentTooltip": "Cambia al instrumento especificado cuando reproduce notas musicales posteriores.",
"Music.setInstrument": "definir el instrumento como %1",
"Music.startTooltip": "Ejecuta los bloques interiores al pulsar el botón «Ejecutar programa».",
"Music.start": "al hacer clic en %1",
"Music.pitchTooltip": "Una nota (C4 es 7).",
"Music.firstPart": "primera parte",
"Music.piano": "piano",
"Music.trumpet": "trompeta",
"Music.banjo": "banyo",
"Music.violin": "violín",
"Music.guitar": "guitarra",
"Music.flute": "flauta",
"Music.drum": "percusión",
"Music.choir": "coro",
"Music.submitDisabled": "Corre tu programa hasta que termine. Entonces podrás subir tu musica a la galería.",
"Music.galleryTooltip": "Abrir la galería de música.",
"Music.galleryMsg": "Ver galería",
"Music.submitTooltip": "Envía tu música a la galería.",
"Music.submitMsg": "Enviar a la galería",
"Music.helpUseFunctions": "Tu solución funciona, pero podría ser mejor. Utiliza funciones para reducir la cantidad de código repetido.",
"Music.helpUseInstruments": "La música sonará mejor si usas un instrumento diferente en cada bloque inicial.",
"Music.helpText1": "Componga las primeras cuatro notas de 'Fray Santiago'",
"Music.helpText2a": "Una 'función' te permite agrupar varios bloques juntos, y poder correrlos más de una vez.",
"Music.helpText2b": "Crear una función que toque las cuatro primeras notas de 'Fray Santiago'. Corre la función dos veces. No agregues ningun bloque de nota nuevo.",
"Music.helpText3": "Crea una segunda función para la siguiente parte de 'Fray Santiago'. La última nota es larga.",
"Music.helpText4": "Crea una tercera función para la siguiente parte de 'Fray Santiago'. Las primeras cuatro notas son cortas.",
"Music.helpText5": "Completa el tema completo de 'Fray Santiago'.",
"Music.helpText6a": "Este nuevo bloque te permite cambiar a otro instrumento.",
"Music.helpText6b": "Reproduce tu tono con un violín.",
"Music.helpText7a": "Este bloque nuevo agrega una pausa musical.",
"Music.helpText7b": "Crea un segundo bloque de inicio que tenga dos bloques de silencio, y luego también toque 'Fray Santigo'.",
"Music.helpText8": "Cada bloque reproducirá «Frère Jacques» dos veces.",
"Music.helpText9": "Crea cuatro bloques de inicio, cada uno tocando 'Fray Santiago' dos veces. Agrega la cantidad correcta de bloques de silencio.",
"Music.helpText10": "Compón lo que quieras. Tienes un inmenso número de bloques por descubrir. ¡Diviértete!",
"Music.helpText10Reddit": "Utiliza el botón «Ver galería» para ver lo que otras personas han compuesto. Si compones una pieza interesante, utiliza el botón «Enviar a la galería» para publicarla.",
"Pond.scanTooltip": "Busca enemigos. Especifica una dirección (0-360). Devuelve la distancia al enemigo más cercano en esa dirección. Devuelve infinito si no encuentra enemigos.",
"Pond.cannonTooltip": "Dispara el cañón. Especifica una dirección (0-360) y un alcance (0-70).",
"Pond.swimTooltip": "Nada hacia adelante. Especifica una dirección (0-360).",
"Pond.stopTooltip": "Deja de nadar. El jugador hará una parada lenta.",
"Pond.healthTooltip": "Devuelve la salud actual del jugador (0 está muerto, 100 está saludable).",
"Pond.speedTooltip": "Devuelve la velocidad actual del jugador (0 está detenido, 100 es velocidad máxima).",
"Pond.locXTooltip": "Devuelve la coordenada X del jugador (0 es el borde izquierdo, 100 es el borde derecho).",
"Pond.locYTooltip": "Devuelve la coordenada Y del jugador (0 es el borde inferior, 100 es el borde superior).",
"Pond.logTooltip": "Imprime un número en la consola de tu navegador.",
"Pond.docsTooltip": "Mostrar la documentación del idioma.",
"Pond.documentation": "Documentación",
"Pond.playerName": "Jugador",
"Pond.targetName": "Blanco",
"Pond.pendulumName": "Péndulo",
"Pond.scaredName": "Asustado",
"Pond.helpUseScan": "La solución funciona, pero se puede mejorar. Usa 'scan' para decirle al cañón a qué distancia disparar.",
"Pond.helpText1": "Usa el comando 'cannon' para darle al blanco. El primer parámetro es el ángulo, el segundo es el alcance. Encuentra la combinación correcta.",
"Pond.helpText2": "Este objetivo debe ser golpeado muchas veces. Usa un bucle 'while (true)'(mientras sea verdadero) para hacer algo de forma indefinida.",
"Pond.helpText3a": "Este oponente se mueve hacia atrás y adelante, haciéndolo difícil de golpear. La expresión 'scan' devuelve el alcance exacto al oponente en la dirección especificada.",
"Pond.helpText3b": "Este alcance es exactamente lo que el comando 'cannon' necesita para disparar con precisión.",
"Pond.helpText4": "Este oponente está demasiado lejos para usar el cañón (que tiene un límite de 70 metros). En su lugar, utiliza la orden «swim» para comenzar a nadar hacia el oponente y chocar contra él.",
"Pond.helpText5": "Este oponente también está demasiado lejos como para usar el cañón. Pero eres demasiado débil para sobrevivir a una colisión. Nada hacia el oponente mientras su ubicación horizontal sea menor a 50. Luego detente (con 'stop') y usa el cañón.",
"Pond.helpText6": "Este oponente se alejará cuando sea golpeado. Nada hacia él si está fuera de alcance (70 metros).",
"Gallery": "Galería"
}