支持大部分已实现getUserMedia
的浏览器,包括腾讯X5内核(QQ、微信),演示地址:https://xiangyuecn.github.io/Recorder/
录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(此格式录音文件超大);有限支持ogg(bate)、webm(bate)格式;支持任意格式扩展(前提有相应编码器)。
mp3默认16kbps的比特率,2kb每秒的录音大小,音质还可以(如果使用8kbps可达到1kb每秒,不过音质太渣)。
mp3使用lamejs编码,压缩后的recorder.mp3.min.js文件150kb左右(开启gzip后54kb)。如果对录音文件大小没有特别要求,可以仅仅使用录音核心+wav编码器,源码不足300行,压缩后的recorder.wav.min.js不足4kb。
浏览器兼容性mp3最好,wav还行,其他要么不支持播放,要么不支持编码。
2018-07-22 mozilla 和 caniuse 注明的IOS 11以上Safari是支持调用getUserMedia的,但有用户反馈苹果手机IOS11 Safari和微信都不能录音,演示页面内两个关键指标:获取getUserMedia都是返回false(没有苹果手机未能复现)。但经测试桌面版Safari能获取到getUserMedia。原因不明。
2018-09-19 caniuse 注明IOS 12 Safari支持调用getUserMedia,经用户测试反馈IOS 12上chrome、UC都无法获取到,部分IOS 12 Safari可以获取到并且能正常录音,但部分不行,原因未知,参考ios 12 支不支持录音了
2018-12-06 【已修复】 issues#1不同OS上低码率mp3有可能无声,测试发现问题出在lamejs编码器有问题,此编码器本来就是精简版的,可能有地方魔改坏了,用lame测试没有这种问题。已对lamejs源码进行了改动,已通过基础测试,此问题未再次出现。
在需要录音功能的页面引入压缩好的recorder.***.min.js文件即可,对于https的要求不做解释
<script src="recorder.mp3.min.js"></script>
或者直接使用源码(src内的为源码、dist内的为压缩后的),可以引用src目录中的recorder-core.js+相应类型的实现文件,比如要mp3录音:
<script src="src/recorder-core.js"></script> <!--必须引入的录音核心-->
<script src="src/engine/mp3.js"></script> <!--相应格式支持文件-->
<script src="src/engine/mp3-engine.js"></script> <!--如果此格式有额外的编码引擎的话,也要加上-->
然后使用,假设立即运行,只录3秒
var rec=Recorder();
rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
rec.start();//开始录音
setTimeout(function(){
rec.stop(function(blob){//到达指定条件停止录音,拿到blob对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传
console.log(URL.createObjectURL(blob));
rec.close();//释放录音资源
},function(msg){
console.log("录音失败:"+msg);
});
},3000);
},function(msg){//未授权或不支持
console.log("无法录音:"+msg);
});
拿到Recorder
的实例,然后可以进行请求获取麦克风权限和录音。
set
参数为配置对象,默认配置值如下:
set={
type:"mp3" //输出类型:mp3,wav等,使用一个类型前需要先引入对应的编码引擎
,bitRate:16 //比特率 wav:16或8位,MP3:8kbps 1k/s,16kbps 2k/s 录音文件很小
,sampleRate:16000 //采样率,wav格式大小=sampleRate*时间;mp3此项对低比特率有影响,高比特率几乎无影响。
//wav任意值,mp3取值范围:48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 12000, 11025, 8000
,bufferSize:8192 //AudioContext缓冲大小
//取值256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, or 16384,会影响onProcess调用速度
,onProcess:NOOP //接收到录音数据时的回调函数:fn(buffer,powerLevel,bufferDuration)
//buffer=[缓冲数据,...],powerLevel:当前缓冲的音量级别0-100,bufferDuration:已缓冲时长
//如果需要绘制波形之类功能,需要实现此方法即可,使用以计算好的powerLevel可以实现音量大小的直观展示,使用buffer可以达到更高级效果
}
请求打开录音资源,如果用户拒绝麦克风权限将会调用fail
,打开后需要调用close
。
注意:此方法是异步的;一般使用时打开,用完立即关闭;可重复调用,可用来测试是否能录音。
success
=fn();
fail
=fn(errMsg);
关闭释放录音资源,释放完成后会调用success()
回调
开始录音,需先调用open
;如果不支持、错误,不会有任何提示,因为stop时自然能得到错误。
结束录音并返回录音数据blob对象
,拿到blob对象就可以为所欲为了,不限于立即播放、上传
success(blob,duration)
:blob
:录音数据audio/mp3|wav格式,duration
:录音时长,单位毫秒
fail(errMsg)
:录音出错回调
提示:stop时会进行音频编码,音频编码可能会很慢,10几秒录音花费2秒左右算是正常,编码并未使用Worker方案(文件多),内部采取的是分段编码+setTimeout来处理,界面卡顿不明显。
暂停录音。
恢复继续录音。
由于Recorder持有的录音资源是全局唯一的,可通过此方法检测是否有Recorder已调用过open打开了录音功能。
可参考/src/package-build.js中如何合并的一个文件,比如mp3是由recorder-core.js
,engine/mp3.js
,engine/mp3-engine.js
组成的。
除了recorder-core.js
其他引擎文件都是可选的,可以把全部编码格式合到一起也,也可以只合并几种,然后就可以支持相应格式的录音了。
可以修改/src/package-build.js后,在src目录内执行压缩:
cnpm install
npm start
如果你有其他格式的编码器并且想贡献出来,可以提交新增格式文件的pull(文件放到/src/engine中),我们升级它。
wav格式编码器时参考网上资料写的,会发现代码和别人家的差不多。
采用的是lamejs这个库的代码,https://github.com/zhuker/lamejs/blob/bfb7f6c6d7877e0fe1ad9e72697a871676119a0e/lame.all.js
这个版本的文件代码;已对lamejs源码进行了部分改动,用于修复发现的问题。
采用的是ogg-vorbis-encoder-js,https://github.com/higuma/ogg-vorbis-encoder-js/blob/7a872423f416e330e925f5266d2eb66cff63c1b6/lib/OggVorbisEncoder.js
这个版本的文件代码。此编码器源码2.2M,超级大,压缩后1.6M,开启gzip后327K左右。对录音的压缩率非常出色,比lamejs高出不少(8、16kbps比lamejs低一点),但Vorbis in Ogg好像Safari不支持(真的假的)。
还未实现。
对于支持录音的浏览器能够正常录音并返回录音数据;对于不支持的浏览器,引入js和执行相关方法都不会产生异常,并且进入相关的fail回调。一般在open的时候就能检测到是否支持或者被用户拒绝,可在用户开始录音之前提示浏览器不支持录音或授权。
//比如增加aac格式支持 (可参考/src/engine/mp3.js实现)
//新增一个aac.js,编写以下格式代码即可实现这个类型
Recorder.prototype.aac=function(pcmData,successCall,failCall){
//通过aac编码器把pcm数据转成aac格式数据,通过this.set拿到传入的配置数据
... pcmData->aacData
//返回数据
successCall(new Blob(aacData,{type:"audio/aac"}));
}
//调用
Recorder({type:"aac"})