forked from libretro/RetroArch
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Notifications
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/* RetroArch - A frontend for libretro.
* Copyright (C) 2011-2017 - Daniel De Matteis
* Copyright (C) 2017 - Lothar Serra Mari
*
* RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms
* of the GNU General Public License as published by the Free Software Found-
* ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
*
* RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
* without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch.
* If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <compat/strl.h>
#include <string/stdstring.h>
#include "../msg_hash.h"
#include "../configuration.h"
#include "../verbosity.h"
int menu_hash_get_help_de_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
{
uint32_t driver_hash = 0;
settings_t *settings = config_get_ptr();
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN) {
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
switch (idx) {
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
snprintf(s, len,
"Schaltet zwischen schnellem Vorlauf und \n"
"normaler Spielgeschwindigkeit um."
);
break;
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Halte die Taste gedrückt, um vorzuspulen.\n"
" \n"
"Beim Loslassen wird der schnelle Vorlauf beendet."
);
break;
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Inhalt pausieren und wieder fortsetzen.");
break;
case RARCH_FRAMEADVANCE:
snprintf(s, len,
"Einzelbildvorlauf, wenn der Inhalt pausiert ist.");
break;
case RARCH_SHADER_NEXT:
snprintf(s, len,
"Wendet den nächsten Shader im Verzeichnis an.");
break;
case RARCH_SHADER_PREV:
snprintf(s, len,
"Wendet den vorherigen Shader im Verzeichnis an.");
break;
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
case RARCH_CHEAT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Cheats.");
break;
case RARCH_RESET:
snprintf(s, len,
"Setzt den Inhalt zurück.");
break;
case RARCH_SCREENSHOT:
snprintf(s, len,
"Bildschirmfoto anfertigen.");
break;
case RARCH_MUTE:
snprintf(s, len,
"Tonwiedergabe stummschalten bzw. Stummschaltung aufheben.");
break;
case RARCH_OSK:
snprintf(s, len,
"Bildschirmtastatur ein-/ausschalten.");
break;
case RARCH_NETPLAY_FLIP:
snprintf(s, len,
"Netplay-Spieler tauschen.");
break;
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len,
"Im Netplay zwischen Spiel- und Beobachter-Modus wechseln.");
break;
case RARCH_SLOWMOTION:
snprintf(s, len,
"Halte die Taste gedrückt, um die Zeitlupe einzuschalten.");
break;
case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
snprintf(s, len,
"Andere Hotkeys aktivieren. \n"
" \n"
"Wenn dieser Hotkey entweder einer\n"
"Tastatur, einer Joypad-Taste oder \n"
"Joypad-Achse zugeordnet ist, werden alle \n"
"anderen Hotkeys nur aktiviert, wenn dieser \n"
"Hotkey zur gleichen Zeit gehalten wird. \n"
" \n"
"Alternativ können auch alle Tastatur-Hotkeys durch \n"
"den Benutzer deaktiviert werden.");
break;
case RARCH_VOLUME_UP:
snprintf(s, len,
"Erhöht die Lautstärke.");
break;
case RARCH_VOLUME_DOWN:
snprintf(s, len,
"Verringert die Lautstärke.");
break;
case RARCH_OVERLAY_NEXT:
snprintf(s, len,
"Wechselt zum nächsten Overlay.");
break;
case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Datenträger einbinden/auswerfen. \n"
" \n"
"Wird für Inhalt verwendet, der auf mehreren Datenträgern ausgeliefert wird. ");
break;
case RARCH_DISK_NEXT:
case RARCH_DISK_PREV:
snprintf(s, len,
"Wechselt durch Datenträger-Abbilder. Nach dem Auswerfen verwenden. \n"
" \n"
"Zum Abschließen, Datenträger erneut einbinden.");
break;
case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Maus einfangen/freilassen. \n"
" \n"
"Wenn die Maus eingefangen ist, versteckt RetroArch \n"
"die Maus und hält den Mauszeiger im RetroArch-Fenster, \n"
"um die Eingabe der Maus zu verbessern.");
break;
case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Spiel-Fokus umschalten.\n"
" \n"
"Wenn ein Spiel fokussiert ist, wird RetroArch die Hotkeys\n"
"deaktivieren und den Mauszeiger im RetroArch-Fenster halten.");
break;
case RARCH_MENU_TOGGLE:
snprintf(s, len, "Menü aufrufen.");
break;
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Spielstand laden.");
break;
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
snprintf(s, len,
"Vollbildmodus umschalten");
break;
case RARCH_QUIT_KEY:
snprintf(s, len,
"Taste zum Beenden von RetroArch. \n"
" \n"
"Wenn Du RetroArch unsanft beendest (SIGKILL, etc.) wird \n"
"RetroArch beendet, ohne Arbeitsspeicher oder ähnliches zu speichern."
#ifdef __unix__
"\nAuf unixoiden Systemen erlaubt SIGINT/SIGTERM ein sauberes \n"
"Beenden von RetroArch."
#endif
"");
break;
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
snprintf(s, len,
"Speicherplätze. \n"
" \n"
"Wenn der Speicherplatz 0 ausgewählt wird, ist der Name des Spielstands \n"
"*.state (oder was entsprechend auf der Kommandozeile definiert wurde). \n"
" \n"
"Wenn ein anderer Speicherplatz als 0 gewählt wird, wird das Verzeichnis <path><d> \n"
"verwendet, wobei <d> die Nummer des Speicherplatzes ist.");
break;
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Spielstand abspeichern.");
break;
case RARCH_REWIND:
snprintf(s, len,
"Halte die Taste zum Zurückspulen gedrückt. \n"
" \n"
"Die Zurückspulfunktion muss eingeschaltet sein.");
break;
case RARCH_MOVIE_RECORD_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Aufnahme starten/beenden");
break;
default:
if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
break;
}
return 0;
}
switch (msg)
{
case MENU_ENUM_LABEL_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS:
snprintf(s, len, "Anmelde-Daten für dein \n"
"Retro Achievements-Konto. \n"
" \n"
"Besuche retroachievements.org und eröffne \n"
"ein kostenloses Konto. \n"
" \n"
"Nach der Registrierung musst Du deinen \n"
"Benutzernamen und dein Passwort in RetroArch \n"
"angeben.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_USERNAME:
snprintf(s, len, "Benutzernahme für dein Retro Achievements-Konto.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_PASSWORD:
snprintf(s, len, "Passwort für dein Retro Achievements-Konto.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_USER_LANGUAGE:
snprintf(s, len, "Übersetzt das Menü und alle Bildschirm-Meldungen \n"
"in die Sprache, die Du hier ausgewählt hast. \n"
" \n"
"Ein Neustart wird benötigt, um die geänderten \n"
"Einstellungen zu aktivieren. \n"
" \n"
"Hinweis: möglicherweise sind nicht alle Sprachen \n"
"implementiert. \n"
" \n"
"Wenn die gewählte Sprache nicht implementiert ist, \n"
"wird Englisch als Sprache ausgewählt.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_PATH:
snprintf(s, len, "Wählt die Schriftart, \n"
"die für Bildschirm-Meldungen verwendet wird.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_SPECIFIC_OPTIONS:
snprintf(s, len, "Inhaltsspezifische Core-Einstellungen automatisch laden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Überschreibende Konfigurationen automatisch laden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
snprintf(s, len, "Eingabebelegungsdateien automatisch laden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Speichert Spielstand-Dateien in Ordnern, \n"
"die nach dem verwendeten libretro-Core benannt sind.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Speichert Speicherdaten in Ordnern, \n"
"die nach dem verwendeten libretro-Core benannt sind.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT:
snprintf(s, len, "Verlässt das Menü und kehrt \n"
"zum Inhalt zurück.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESTART_CONTENT:
snprintf(s, len, "Startet den Inhalt vom Beginn an neu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CLOSE_CONTENT:
snprintf(s, len, "Schließt den Inhalt und entlädt ihn aus dem \n"
"Speicher.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
snprintf(s, len, "Wenn ein Spielstand geladen war, wird der Inhalt \n"
"zum Status vor dem Laden des Spielstands zurückkehren.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
snprintf(s, len, "Wenn ein Spielstand überschrieben wurde, wird \n"
"der Inhalt zum vorherigen Spielstand zurückkehren.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
snprintf(s, len, "Fertigt ein Bildschirmfoto an. \n"
" \n"
"Das Bildschirmfoto wird im Bildschirmfoto-Verzeichnis \n"
"gespeichert.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RUN:
snprintf(s, len, "Startet den Inhalt.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INFORMATION:
snprintf(s, len, "Zeige zusätzliche Metadaten \n"
"über den Inhalt an.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CONFIG:
snprintf(s, len, "Konfigurationsdatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_COMPRESSED_ARCHIVE:
snprintf(s, len, "Komprimierte Archivdatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RECORD_CONFIG:
snprintf(s, len, "Aufzeichnungs-Konfigurationsdatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CURSOR:
snprintf(s, len, "Vorherige Datenbank-Suchanfragen."); /*Maybe a FIXME*/
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_CONFIG:
snprintf(s, len, "Konfigurationsdatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SCAN_THIS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Auswählen, um das gewählte Verzeichnis nach Inhalten \n"
"zu durchsuchen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_USE_THIS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dieses Verzeichnis auswählen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Verzeichnis für Inhaltsdatenbanken. \n"
" \n"
"Verzeichnis, in welchem die Inhaltsdatenbanken \n"
"gespeichert werden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_THUMBNAILS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Verzeichnis für Vorschaubilder. \n"
" \n"
"Verzeichnis, in welchem die Vorschaubilder \n"
"gespeichert werden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_INFO_PATH:
snprintf(s, len,
"Verzeichnis für Core-Informationsdateien. \n"
" \n"
"Ein Verzeichnis, in dem nach \n"
"libretro-Core-Informationen gesucht wird.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_PLAYLIST_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Wiedergabelisten-Verzeichnis. \n"
" \n"
"Speichere alle Wiedergabelisten in diesem \n"
"Verzeichnis.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN:
snprintf(s, len,
"Einige Cores haben eine \n"
"Abschalt-Funktion. \n"
" \n"
"Wenn diese Option deaktiviert bleibt, \n"
"wird RetroArch beendet, wenn die Abschalt-Funktion \n"
"ausgelöst wird. \n"
" \n"
"Wenn diese Option aktiviert ist, wird stattdessen \n"
"ein 'leerer' Core geladen, sodass wir im Menü bleiben \n"
"und RetroArch nicht beendet wird.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE:
snprintf(s, len,
"Einige Cores benötigen spezielle \n"
"Firmware- oder BIOS-Dateien. \n"
" \n"
"Wenn diese Option deaktiviert ist, \n"
"wird versucht, den Core auch zu laden, \n"
"wenn die Firmware fehlt. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_PARENT_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Kehre zum übergeordneten Verzeichnis zurück.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Datei mit Shader-Voreinstellungen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
snprintf(s, len,
"Shader-Datei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
snprintf(s, len,
"Eingabebelegungsdatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT:
snprintf(s, len,
"Cheat-Datei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY:
snprintf(s, len,
"Overlay-Datei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB:
snprintf(s, len,
"Datenbankdatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_FONT:
snprintf(s, len,
"TrueType-Schriftartendatei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_PLAIN_FILE:
snprintf(s, len,
"Einfache Datei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MOVIE_OPEN:
snprintf(s, len,
"Video. \n"
" \n"
"Auswählen, um diese Datei mit dem \n"
"Video-Player abzuspielen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MUSIC_OPEN:
snprintf(s, len,
"Musik. \n"
" \n"
"Auswählen, um diese Datei mit dem \n"
"Musik-Player abzuspielen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE:
snprintf(s, len,
"Bild-Datei.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE_OPEN_WITH_VIEWER:
snprintf(s, len,
"Bild. \n"
" \n"
"Auswählen, um diese Datei mit dem \n"
"Bildbetrachter zu öffnen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE_SELECT_FROM_COLLECTION:
snprintf(s, len,
"libretro-Core. \n"
" \n"
"Auswählen, um diesen Core dem Spiel zuzuordnen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE:
snprintf(s, len,
"libretro-Core. \n"
" \n"
"Auswählen, um diesen Core in RetroArch zu laden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Verzeichnis. \n"
" \n"
"Auswählen, um dieses Verzeichnis zu öffnen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Zwischenspeicher-Verzeichnis. \n"
" \n"
"Von RetroArch entpackter Inhalt wird \n"
"temporär in diesem Verzeichnis gespeichert.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_HISTORY_LIST_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Wenn aktiviert, wird jeder Inhalt, der in RetroArch \n"
"geöffnet wird, automatisch in \n"
"die Verlaufsliste aufgenommen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dateibrowser-Verzeichnis. \n"
" \n"
"Legt das Verzeichnis fest, in dem der Dateibrowser startet.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR:
snprintf(s, len,
"Beeinflusst, wie die Eingabe-Abfrage in \n"
"RetroArch gehandhabt wird. \n"
" \n"
"Früh - Eingabe wird abgefragt, bevor \n"
"das aktuelle Frame verarbeitet wird. \n"
"Normal - Eingabe wird abgefragt, wenn \n"
"eine Abfrage angefordert wird. \n"
"Spät - Eingabe wird abgefragt, wenn \n"
"die erste Eingabe-Abfrage im Frame angefordert wird.\n"
" \n"
"Diese Option auf 'Früh' oder 'Spät' zu setzen kann \n"
"eine verringerte Latenz bewirken, \n"
"abhängig von deiner Konfiguration."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND:
snprintf(s, len,
"Verstecke Eingabe-Beschreibungen, die nicht vom \n"
"Core festgelegt werden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE:
snprintf(s, len,
"Bildwiederholrate deines Bildschirms. \n"
"Wird verwendet, um eine geeignete Audio-Eingaberate zu finden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FORCE_SRGB_DISABLE:
snprintf(s, len,
"Unterstützung für sRGB FBO zwangsweise deaktivieren. Einige Intel \n"
"OpenGL-Treiber unter Windows haben Bildprobleme bei aktivierter \n"
"sRGB FBO-Unterstützung.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Tonausgabe aktivieren.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_SYNC:
snprintf(s, len,
"Ton synchronisieren (empfohlen).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_LATENCY:
snprintf(s, len,
"Gewünschte Ton-Latenz in Millisekunden. \n"
"Wird evtl. nicht berücksichtigt, wenn der Audiotreiber \n"
"die Latenz nicht zurückmelden kann.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ALLOW_ROTATE:
snprintf(s, len,
"Erlaube Core, die Drehung festzulegen. Wenn deaktiviert, \n"
"werden Dreh-Anfragen angenommen, aber ignoriert. \n\n"
"Wird in Setups verwendet, in denen der Benutzer den \n"
"Monitor manuell dreht.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_LABEL_SHOW:
snprintf(s, len,
"Zeige vom Core festgelegte Eingabe-Beschreibungen anstelle \n"
"der standardmäßigen an.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_HISTORY_SIZE:
snprintf(s, len,
"Anzahl der Elemente, die in der \n"
"Verlaufsliste gespeichert werden.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_WINDOWED_FULLSCREEN:
snprintf(s, len,
"Legt fest, ob der Fenstermodus verwendet wird oder nicht, \n"
"wenn das Bild in Vollbild angezeigt werden soll.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_SIZE:
snprintf(s, len,
"Schriftgröße für Bildschirm-Meldungen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_INDEX:
snprintf(s, len,
"Erhöht den Speicherplatz-Index bei jedem Speichervorgang, \n"
"sodass mehrere Spielstand-Dateien erzeugt werden. \n"
"Wenn der Inhalt geladen ist, wird der Speicherplatz-Index \n"
"auf den höchsten existierenden Wert gesetzt (neuester Spielstand).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
snprintf(s, len,
"Aktiviert die Anzeige der aktuellen Bilder \n"
"pro Sekunde.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Zeige und/oder verstecke Bildschirm-Meldungen.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_X:
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_Y:
snprintf(s, len,
"Legt den Versatz für die Anzeige von Bildschirm-Meldungen \n"
"fest. Gültige Werte liegen im Bereich [0.0 bis 1.0].");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Aktiviert oder deaktiviert das aktuelle Overlay.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU:
snprintf(s, len,
"Verhindert, dass das aktuelle Overlay im \n"
"Menü angezeigt wird.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_PRESET:
snprintf(s, len,
"Pfad zum Eingabe-Overlay.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY:
snprintf(s, len,
"Overlay-Deckkraft");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_TIMEOUT:
snprintf(s, len,
"Zeitlimit für Eingabe-Belegungen (in Sekunden). \n"
"Anzahl der Sekunden, die gewartet werden soll, \n"
"bis zur nächsten Belegung gewechselt wird.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE:
snprintf(s, len,
"Overlay-Skalierung.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE:
snprintf(s, len,
"Audio-Abtastrate.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHARED_CONTEXT:
snprintf(s, len,
"Aktivieren, wenn Hardware-beschleunigte Cores \n"
"ihren eigenen privaten Kontext bekommen sollen. \n"
"Dies verhindert, dass Änderungen des Geräte-Status \n"
"zwischen den Einzelbildern geschätzt werden müssen."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
snprintf(s, len,
"Lade Core. \n"
" \n"
"Suche nach einer libretro-Core-Implementierung. \n"
"In welchem Verzeichnis der Browser beginnt, \n"
"hängt von deinem Core-Verzeichnispfad \n"
"ab. Ist dieser nicht eingestellt, wird im Wurzelverzeichnis begonnen. \n"
" \n"
"Ist als Core-Verzeichnis ein Ordner ausgewählt, wird \n"
"das Menü diesen als Startverzeichnis nutzen. \n"
"Ist das Core-Verzeichnis ein vollständiger Pfad, wird \n"
"es in dem Ordner beginnen, in welchem sich die Datei befindet.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
snprintf(s, len,
"Du kannst folgende Steuerelemente mit\n"
"deinem Controller oder deiner Tastatur verwenden\n"
"um durch das Menü zu navigieren: \n"
" \n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH:
snprintf(s, len,
"Willkommen bei RetroArch\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC:
{
/* Work around C89 limitations */
char u[501];
const char * t =
"RetroArch verwendet eine einzigartige Form der\n"
"Audio/Video-Synchronisierung. Diese muss\n"
"an die Bildwiederholrate deines Bildschirms angepasst werden,\n"
"um die bestmögliche Leistung zu erhalten.\n"
" \n"
"Treten Probleme wie eine knackende Ton-Wiedergabe oder\n"
"eine unregelmäßige Bildwiedergabe auf, bedeutet dies in der Regel,\n"
"dass Du die Einstellungen kalibrieren musst. Du hast folgende Möglichkeiten:\n"
" \n";
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
"a) Gehe zu '%s' -> '%s', und aktiviere\n"
"'Threaded Video'. Die Bildwiederholrate wird in diesem\n"
"Modus nicht berücksichtigt. Die Bildwiederholrate wird höher,\n"
"aber die Video-Darstellung wird eventuell weniger flüssig.\n"
"b) Gehe zu '%s' -> '%s', und schaue nach\n"
"'%s'. Lass' es für \n"
"2048 Frames laufen, dann drücke auf 'OK'.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO));
strlcpy(s, t, len);
strlcat(s, u, len);
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
snprintf(s, len,
"Um nach Inhalten zu suchen, gehe zu '%s' und\n"
"wähle '%s' oder %s'.\n"
" \n"
"Die Dateien werden werden mit einer Datenbank abgeglichen.\n"
"Bei einem Treffer wird die Datei zu einer Sammlung\n"
"hinzugefügt.\n"
" \n"
"Du kannst diese Inhalte einfach aufrufen, indem Du\n"
"zu'%s' ->\n"
"'%s'\n gehst,"
"anstatt jedes Mal den Dateibrowser\n"
"verwenden zu müssen.\n"
" \n"
"HINWEIS: Inhalte für einige Cores können möglicherweise\n"
"noch nicht durchsucht werden."
,
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_COLLECTION_LIST)
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT:
snprintf(s, len,
"Willkommen bei RetroArch \n"
"\n"
"Extrahiere Assets, bitte warten.\n"
"Dies kann eine Weile dauern...\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER:
if (settings)
driver_hash = msg_hash_calculate(settings->arrays.input_driver);
switch (driver_hash)
{
case MENU_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV:
snprintf(s, len,
"udev-Eingabetreiber. \n"
" \n"
"Er verwende die neue evdev-Joypad-API \n"
"für die Joystick-Unterstützung und unterstützt \n"
"auch Hotplugging und Force-Feedback. \n"
" \n"
"Der Treiber liest evdev-Ereignisse für die Tastatur- \n"
"Unterstützung und kann auch mit Tastatur-Callbacks, \n"
"Mäusen und Touchpads umgehen. \n"
" \n"
"Standardmäßig sind die /dev/input-Dateien in den \n"
"meisten Distribution nur vom Root- \n"
"Benutzer lesbar (mode 600). Sie können eine udev- \n"
"Regel erstellen, die auch den Zugriff für andere \n"
"Benutzer erlaubt."
);
break;
case MENU_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW:
snprintf(s, len,
"linuxraw-Eingabetreiber. \n"
" \n"
"Dieser Treiber erfordert eine aktive TTY-Schnittstelle. \n"
"Tastatur-Ereignisse werden direkt von der TTY gelesen, \n"
"was es einfacher, aber weniger flexibel als udev macht. \n"
"Mäuse und ähnliche Geräte werden nicht unterstützt. \n"
" \n"
"Dieser Treiber verwendet die alte Joystick-API \n"
"(/dev/input/js*).");
break;
default:
snprintf(s, len,
"Eingabetreiber.\n"
" \n"
"Abhängig vom Grafiktreiber kann ein anderer Eingabe- \n"
"treiber erzwungen werden.");
break;
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_LIST:
snprintf(s, len,
"Lade Inhalt. \n"
"Suche nach Inhalten. \n"
" \n"
"Um Inhalte zu laden benötigst Du den passenden \n"
"libretro-Core und die Inhalts-Datei. \n"
" \n"
"Um einzustellen, welcher Ordner standardmäßig \n"
"geöffnet wird, um nach Inhalten zu suchen, solltest \n"
"Du das Inhalts-Verzeichnis setzen. Wenn es nicht \n"
"gesetzt ist, wird es im Hauptverzeichen starten. \n"
" \n"
"Der Browser wird nur Dateierweiterungen des \n"
"zuletzt geladenen Cores zeigen und diesen Core \n"
"nutzen, wenn Inhalt geladen wird."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY:
snprintf(s, len,
"Lade Inhalt aus dem Verlauf. \n"
" \n"
"Wenn Inhalt geladen wird, wird der Inhalt \n"
"sowie der dazugehörige Core im Verlauf gespeichert. \n"
" \n"
"Der Verlauf wird im selben Verzeichnis wie die \n"
"RetroArch-Konfigurationsdatei gespeichert. Wenn \n"
"beim Start keine Konfigurationsdatei geladen wurde, \n"
"wird keine Verlauf geladen oder gespeichert und nicht \n"
"im Hauptmenü angezeigt."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DRIVER:
snprintf(s, len,
"Aktueller Grafiktreiber");
if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "gl", 2))
{
snprintf(s, len,
"OpenGL-Grafiktreiber. \n"
" \n"
"Dieser Treiber erlaubt es, neben software- \n"
"gerenderten Cores auch libretro-GL-Cores zu \n"
"verwenden. \n"
" \n"
"Die Leistung, sowohl bei software-gerenderten, \n"
"als auch bei libretro-GL-Cores, hängt von dem \n"
"GL-Treiber deiner Grafikkarte ab.");
}
else if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "sdl2", 4))
{
snprintf(s, len,
"SDL2-Grafiktreiber.\n"
" \n"
"Dies ist ein SDL2-Grafiktreiber \n"
"mit Software-Rendering."
" \n"
"Die Leistung hängt von der SDL- \n"
"Implementierung deiner Plattform ab.");
}
else if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "sdl1", 4))
{
snprintf(s, len,
"SDL-Grafiktreiber.\n"
" \n"
"Dies ist ein SDL1.2-Grafiktreiber \n"
"mit Software-Rendering."
" \n"
"Die Leistung ist suboptimal und Du \n"
"solltest diesen Treiber nur als letzte \n"
"Möglichkeit verwenden.");
}
else if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "d3d", 3))
{
snprintf(s, len,
"Direct3D-Grafiktreiber. \n"
" \n"
"Die Leistung bei software-gerenderten \n"
"Cores hängt von dem D3D-Treiber deiner \n"
"Grafikkarte ab.");
}
else if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "exynos", 6))
{
snprintf(s, len,
"Exynos-G2D-Grafiktreiber. \n"
" \n"
"Dies ist ein Low-Level-Exynos-Grafiktreiber. \n"
"Er verwendet den G2D-Block in Samsung-Exynos-SoCs \n"
"für Blitting-Operationen. \n"
" \n"
"Die Leistung bei software-gerendeten Cores sollte \n"
"optimal sein.");
}
else if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "drm", 3))
{
snprintf(s, len,
"DRM-Grafiktreiber \n"
" \n"
"Dies ist ein Low-Level DRM-Grafiktreiber.\n"
"Er verwendet libdrm für Hardware-Skalierung und \n"
"GPU-Overlays.");
}
else if (string_is_equal_fast(settings->arrays.video_driver, "sunxi", 5))
{
snprintf(s, len,
"Sunxi-G2D-Grafiktreiber\n"
" \n"
"Dies ist ein Low-Level-Sunxi-Grafiktreiber. \n"
"Er verwendet den G2D-Block in Allwinner-SoCs.");
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN:
snprintf(s, len,
"Audio-DSP-Plugin.\n"
" Verarbeitet Audiodaten, bevor \n"
"sie zum Treiber gesendet werden."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER:
if (settings)
driver_hash = msg_hash_calculate(settings->arrays.audio_resampler);
switch (driver_hash)
{
case MENU_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC:
snprintf(s, len,
"Windowed-SINC-Implementierung.");
break;
case MENU_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC:
snprintf(s, len,
"Convoluted-Kosinus-Implementierung.");
break;
default:
if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
break;
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Lade Shader-Voreinstellung. \n"
" \n"
" Lade eine Shader-Voreinstellung direkt. \n"
"Das Shader-Menü wird entsprechend angepasst. \n"
" \n"
"Wenn der CGP Skalierungsmethoden verwendet, die nicht \n"
"einfach sind, (z.B. Quellen-Skalierung, gleicher \n"
"Skalierungsfaktor für X/Y), ist der angezeigte Skalierungsfaktor \n"
"im Menü möglicherweise nicht korrekt."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
{
/* Work around C89 limitations */
char u[501];
const char * t =
"Für diesen Durchgang skalieren. \n"
" \n"
"Der Skalierungsfaktor wird multipliziert, \n"
"d.h. 2x im ersten Durchgang und 2x im \n"
"zweiten Durchgang bedeute eine 4x Gesamt- \n"
"Skalierung."
" \n";
snprintf(u, sizeof(u),
"Wenn es im letzten Durchgang einen \n"
"Skalierungsfaktor gibt, wird das Ergebnis \n"
"mit dem als 'Standardfilter' eingestellten \n"
"Filter auf die Bildschirmgröße gestreckt. \n"
" \n"
"Wenn 'Ignorieren' eingestellt ist, wird \n"
"entweder einfache Skalierung oder Vollbild- \n"
"Streckung verwendet - abhängig davon, ob \n"
"es der letzte Durchgang ist oder nicht."
);
strlcpy(s, t, len);
strlcat(s, u, len);
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
snprintf(s, len,
"Shader-Durchgänge. \n"
" \n"
"RetroArch erlaubt es, verschiedene Shader \n"
"in verschiedenen Durchgängen miteinander zu \n"
"kombinieren. \n"
" \n"
"Diese Option legt die Anzahl der Shader- \n"
"Durchgänge fest. Wenn Du die Anzahl auf 0 setzt, \n"
"verwendest Du einen 'leeren' Shader."
" \n"
"Die 'Standardfilter'-Option beeinflusst den \n"
"Streckungsfilter");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Shader-Parameter. \n"
" \n"
"Verändert den momentanen Shader. Wird nicht in \n"
"der CGP/GLSLP-Voreinstellungs-Datei gespeichert.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Parameter der Shader-Voreinstellung. \n"
" \n"
"Verändert die Shader-Voreinstellung, die aktuell \n"
"im Menü aktiv ist."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
snprintf(s, len,
"Pfad zum Shader. \n"
" \n"
"Alle Shader mmüssen vom selben Typ sein \n"
"(z.B. CG, GLSL oder HLSL). \n"
" \n"
"Durch das Setzen des Shader-Verzeichnisses \n"
"legst Du fest, in welchem Verzeichnis der Browser \n"
"nach Shadern sucht."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIG_SAVE_ON_EXIT:
snprintf(s, len,
"Speichert die Konfiguration beim Beenden. \n"
"Hilfreich für das Menü, da Einstellungen geändert \n"
"werden können. Überschreibt die Konfiguration. \n"
" \n"
"#include-Einträge und Kommentare bleiben nicht erhalten. \n"
" \n"
"Die Konfigurationsdatei sollte als 'unantastbar' \n"
"angesehen werden, da es wahrscheinlich ist, \n"
"dass der Benutzer Änderungen vornimmt \n"
"und diese nicht ohne Wissen des \n"
"Benutzers überschrieben werden sollten."
#if defined(RARCH_CONSOLE) || defined(RARCH_MOBILE)
"\nDies gilt nicht für \n"
"Konsolen, bei denen eine manuelle \n"
"Konfiguration keine sinnvolle Option ist. \n"
#endif
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIRM_ON_EXIT:
snprintf(s, len, "Bist Du sicher, dass Du RetroArch verlassen möchtest?");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHOW_HIDDEN_FILES:
snprintf(s, len, "Zeige versteckte Dateien \n"
"und Ordner.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS:
snprintf(s, len,
"Hardware-Filter für diesen Durchgang. \n"
" \n"
"Wenn 'Ignorieren' gewählt ist, wird der \n"
"Standard-Filter verwendet."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTOSAVE_INTERVAL:
snprintf(s, len,
"Speichert den nichtflüchtigen SRAM-Speicher \n"
"in regelmäßigen Abständen.\n"
" \n"
"Sofern nicht anders festgelegt, ist das automatische \n"