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MNKR_ShowMapName.js
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MNKR_ShowMapName.js
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/*
* --------------------------------------------------
* MNKR_ShowMapName.js
* Ver.0.2.0
* Copyright (c) 2021 Munokura
* This software is released under the MIT license.
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
* --------------------------------------------------
*/
/*:
* @target MZ MV
* @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_ShowMapName.js
* @plugindesc マップ名を表示したままにします。
* @author munokura
*
* @help
* マップ名を表示したままにします。
*
* マップのメモ欄に
* <MNKR_ShowMapName>
* と入れたマップに反映されます。
*
* マップ名表示マップで一時的に表示・非表示を切り替えたい場合、
* イベントコマンド「マップ名表示の変更」を使用してください。
* 例:フェードアウト時
*
*
* 利用規約:
* MITライセンスです。
* https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、
* 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
*
*
* @param globalSetting
* @text 全マップでマップ名表示
* @desc 全マップでマップ名を表示したままにします。
* @type boolean
* @on 全マップ
* @off タグがあるマップ
* @default false
*
* @param fadeOutSetting
* @text フェードアウト時のマップ名非表示化
* @desc フェードアウト時にマップ名を非表示にし、フェードイン時にマップ名を表示するようにします。
* @type boolean
* @on 有効
* @off 無効
* @default true
*/
(() => {
"use strict";
const pluginName = document.currentScript.src.split("/").pop().replace(/\.js$/, "");
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
const globalSetting = parameters['globalSetting'] === 'true';
const fadeOutSetting = parameters['fadeOutSetting'] === 'true';
const _Window_MapName_update = Window_MapName.prototype.update;
Window_MapName.prototype.update = function () {
const showMapName = $dataMap.meta.MNKR_ShowMapName || globalSetting;
if (showMapName) {
if ($gameMap.isNameDisplayEnabled()) {
this.updateFadeIn();
} else {
this.updateFadeOut();
}
} else {
_Window_MapName_update.call(this);
}
};
const _Game_Screen_startFadeOut = Game_Screen.prototype.startFadeOut;
Game_Screen.prototype.startFadeOut = function (duration) {
if (fadeOutSetting) {
$gameMap.disableNameDisplay();
}
_Game_Screen_startFadeOut.call(this, duration);
};
const _Game_Screen_startFadeIn = Game_Screen.prototype.startFadeIn;
Game_Screen.prototype.startFadeIn = function (duration) {
if (fadeOutSetting) {
$gameMap.enableNameDisplay();
}
_Game_Screen_startFadeIn.call(this, duration);
};
})();