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MNKR_HenshinMZ.js
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MNKR_HenshinMZ.js
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/*
* --------------------------------------------------
* MNKR_HenshinMZ.js
* Ver.1.1.1
* Copyright (c) 2021 Munokura
* This software is released under the MIT license.
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
* --------------------------------------------------
*/
/*:
* @target MZ
* @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_HenshinMZ.js
* @plugindesc プラグインコマンドでアクターを入れ替えられます。
* @author munokura
*
* @help
* プラグインコマンドでアクターを入れ替えられます。
* パーティの並び順がそのままで入れ替わります。
*
* マップでも戦闘中でも入れ替えられます。
* 主人公の入換や変身を表現する等への使用を想定しています。
*
*
* プラグインコマンド
* ・アクター入れ替え
*
* 注意点
* 下記の状況では、何も起こりません。
* - パーティに変身前のアクターがいない場合
* - パーティに変身後のアクターがいる場合
*
*
* 利用規約:
* MITライセンスです。
* https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、
* 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
*
*
* @command henshin
* @text アクター入れ替え
* @desc アクターを並び順を変えずに入れ替えます。
*
* @arg ActorId1
* @text 入換前のアクターID
* @desc 入換前のアクターIDを指定します。
* @type actor
* @default
*
* @arg ActorId2
* @text 入換後のアクターID
* @desc 入換後のアクターIDを指定します。
* @type actor
* @default
*/
(() => {
'use strict'
const pluginName = document.currentScript.src.split("/").pop().replace(/\.js$/, "");
// 2021/06/02 chronicle氏に提示いただいたコードに全面差し替え
PluginManager.registerCommand(pluginName, "henshin", args => {
const actor = $gameActors.actor(Number(args.ActorId1));
if (actor) actor.transform(Number(args.ActorId2));
});
Game_Actor.prototype.transform = function (actorId) {
const allMemberIndex = actor => $gameParty.allMembers().indexOf(actor);
const index = allMemberIndex(this);
const transformActor = $gameActors.actor(actorId);
let transformIndex = allMemberIndex(transformActor);
if (!transformActor || index < 0 || transformIndex >= 0) return;
const wasBattleMember = $gameParty.battleMembers().includes(this);
if (wasBattleMember) $gameParty._transformActorId = actorId;
$gameParty.addActor(actorId);
transformIndex = allMemberIndex(transformActor);
if (transformIndex >= 0) {
$gameParty.swapOrder(index, allMemberIndex(transformActor));
if (wasBattleMember) $gameParty._transformActorId = this.actorId();
$gameParty.removeActor(this.actorId());
}
$gameParty._transformActorId = null;
};
const _Game_Party_initialize = Game_Party.prototype.initialize;
Game_Party.prototype.initialize = function () {
_Game_Party_initialize.apply(this, arguments);
this._transformActorId = null;
};
const _Game_Party_battleMembers = Game_Party.prototype.battleMembers;
Game_Party.prototype.battleMembers = function () {
const members = _Game_Party_battleMembers.apply(this, arguments);
if (this._transformActorId) members.push($gameActors.actor(this._transformActorId));
return members;
};
})();