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MNKR_SelectCollapseSe.js
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MNKR_SelectCollapseSe.js
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/*
* --------------------------------------------------
* MNKR_SelectCollapseSe.js
* Ver.0.0.5
* Copyright (c) 2020 Munokura
* This software is released under the MIT license.
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
* --------------------------------------------------
*/
/*:
* @target MZ MV
* @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_SelectCollapseSe.js
* @plugindesc 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。
* @author munokura
*
* @help
* 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。
*
* 下記のタグを敵キャラのメモ欄に入れてください。
*
* <CollapseSeFile:ファイル名>
* ※必須。audio/se/内のファイル名。大文字小文字を区別。拡張子省略。
*
* <CollapseVPP:音量,ピッチ,位相>
* ※省略時は <CollapseVPP:90, 100, 0> と同動作になります。
*
*
* 利用規約:
* MITライセンスです。
* https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、
* 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
*
*
* @noteParam CollapseSeFile
* @noteRequire 1
* @noteDir audio/se/
* @noteType file
* @noteData enemies
*/
(() => {
"use strict";
const _Game_Enemy_performCollapse = Game_Enemy.prototype.performCollapse;
Game_Enemy.prototype.performCollapse = function () {
Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this);
const collapseSe = this.enemy().meta.CollapseSeFile || false;
if (collapseSe) {
this.performCollapseMetaSe(collapseSe);
} else {
_Game_Enemy_performCollapse.call(this);
}
};
Game_Enemy.prototype.performCollapseMetaSe = function (collapseSe) {
Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this);
if (this.collapseType() === 0) {
const VppMeta = this.enemy().meta.CollapseVPP;
const seParam = VppMeta ? VppMeta.split(',').map(Number) : [90, 100, 0];
const collapseSeAudio = { "name": collapseSe, "volume": seParam[0], "pitch": seParam[1], "pan": seParam[2] };
this.requestEffect('collapse');
AudioManager.playSe(collapseSeAudio);
}
};
})();