-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 11
/
MNKR_SwitchPointer.js
52 lines (47 loc) · 1.78 KB
/
MNKR_SwitchPointer.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
/*
* --------------------------------------------------
* MNKR_SwitchPointer.js
* Ver.0.0.1
* Copyright (c) 2021 Munokura
* This software is released under the MIT license.
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
* --------------------------------------------------
*/
/*:
* @target MZ MV
* @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_SwitchPointer.js
* @plugindesc 指定スイッチがON時、タップによる移動先の点滅(ポインタ)表示を止めます。
* @author munokura
*
* @help
* 指定スイッチがON時、タップによる移動先の点滅(ポインタ)表示を止めます。
*
* 利用規約:
* MITライセンスです。
* https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、
* 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
*
*
* @param destinationSwitch
* @text ポインタスイッチID
* @type switch
* @default 0
* @desc 指定スイッチがON時、タップによる移動先の点滅(ポインタ)表示を止めます。無指定の場合、常にONと同等になります。
*/
(() => {
"use strict";
const pluginName = document.currentScript.src.split("/").pop().replace(/\.js$/, "");
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
const destinationSwitch = Number(parameters['destinationSwitch'] || 0);
const _Sprite_Destination_update = Sprite_Destination.prototype.update;
Sprite_Destination.prototype.update = function () {
const isOn = destinationSwitch === 0 ? true : $gameSwitches.value(destinationSwitch);
if (isOn) {
Sprite.prototype.update.call(this);
this.visible = false;
} else {
_Sprite_Destination_update.call(this);
}
};
})();