Skip to content
This repository has been archived by the owner on Apr 28, 2022. It is now read-only.

billingNotSupportedEvent: No suitable appstore was found (response: 3:Billing Unavailable) #505

Open
Bestlis opened this issue Aug 4, 2015 · 7 comments

Comments

@Bestlis
Copy link

Bestlis commented Aug 4, 2015

Скачал последний плагин для Unity.
Интегрировал его в пустой проект.
Открыл демонстрационную сцену и запустил её на устройстве.
По нажатии на кнопку "Initialize OpenIAB" получаю ошибку:

billingNotSupportedEvent: No suitable appstore was found (response: 3:Billing Unavailable)

Что я сделал не так?

@dps999
Copy link

dps999 commented Aug 14, 2015

Присоединяюсь, такая же ошибка на всех android устройствах даже в OpenIAB-Demo.

@dps999
Copy link

dps999 commented Aug 14, 2015

Такая же ошибка появилась во всех играх в которых я использовал этот плагин до этого.

@dps999
Copy link

dps999 commented Aug 15, 2015

Ура, все получилось. Ошибка ушла. не хватало options.storeSearchStrategy = SearchStrategy.INSTALLER_THEN_BEST_FIT;
Разработчики пожалуйста добавьте это в демо спасибо!

@akarimova
Copy link
Contributor

Добрый день.
Спасибо за использование нашей библиотеки.

Сейчас мы работаем над обновленной версией библиотеки https://github.com/onepf/OPFIab, поэтому OpenIAB не будет обновляться в ближайшее время.

@akarimova
Copy link
Contributor

@Bestlis Вам помог совет другого разработчика? Если нет, покажите Ваши логи, пожалуйста.

@iv777
Copy link

iv777 commented Oct 20, 2015

У меня тоже при SearchStrategy.INSTALLER была такая ошибка.
При SearchStrategy.INSTALLER_THEN_BEST_FIT - все заработало.
Версия 0.9.8.6 для unity

@OlegGelezcov
Copy link

У меня так писало если не совпадала версия, которую выставлял в Build Settings и версия, выставленная в AndroidManifest.xml. Я думал, что юнити перезаписывает версию в манифесте, основываясь на Build Settings, но этого не происходило. И только если я руками в манифест вбивал версию и код версии, то тогда начинало работать.

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
None yet
Development

No branches or pull requests

5 participants