forked from hackclub/sprig
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmaze.js
141 lines (124 loc) · 1.99 KB
/
maze.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
/*
@title: maze_game
@author: leo mcelroy
Instructions:
Cover all the tiles.
*/
const player = "p";
const red = "r";
const wall = "w";
setLegend(
[ player, bitmap`
................
................
................
................
.....000000.....
....00....00....
....0..0.0.0....
....00.....0....
.....0....0.....
.....000000.....
......0..00.....
.....00...0.....
.....0..........
................
................
................
`],
[ red, bitmap`
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
`],
[ wall, bitmap`
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
`]
)
setSolids([player, red, wall])
let level = 0;
const levels = [
map`
p...
..w.
..w.`,
map`
p..w....
...w....
..wwww..
........
........
..wwww..
..ww....
..ww....
`,
map`
..w..
p....
.w...
..ww.
..ww.
.....
..www`,
]
setMap(levels[level])
const p = getFirst(player);
addSprite(p.x - p.dx, p.y - p.dy, red)
onInput("w", _ => {
getFirst(player).y -= 1;
})
onInput("s", _ => {
getFirst(player).y += 1;
})
onInput("a", _ => {
getFirst(player).x -= 1;
})
onInput("d", _ => {
getFirst(player).x += 1;
})
onInput("j", _ => {
setMap(levels[level]);
const p = getFirst(player);
addSprite(p.x, p.y, red)
})
afterInput(_ => {
const p = getFirst(player);
if (p.dy !== 0 || p.dx !==0) {
addSprite(p.x, p.y, red)
}
if (getAll(red).length === width() * height() - getAll(wall).length) {
level++;
if (level in levels) setMap(levels[level])
else addText("you win", { y: 5, color: [0, 0, 255]})
const p = getFirst(player);
addSprite(p.x, p.y, red)
}
})